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家用遊戲機簡史(簡體書)
  • 家用遊戲機簡史(簡體書)

  • ISBN13:9787115392596
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 作者:(日)前田尋之
  • 裝訂/頁數:平裝/200頁
  • 規格:21cm*14.5cm (高/寬)
  • 版次:一版
  • 出版日:2015/06/01
人民幣定價:39元
定  價:NT$234元
優惠價: 87204
可得紅利積點:6 點

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商品簡介

作者簡介

目次

書摘/試閱

紅白機•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One
任天堂、世嘉、索尼、微軟……
跨越時間限度
解讀各代遊戲機的興衰軌跡
講述遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事
重繪遊戲產業發展歷史長卷
本書以時間為軸,重新厘清了30餘年遊戲主機的成長歷程,梳理了遊戲產業的發展脈絡。從幕後開發、技術變革、遊戲策略等多重角度,解讀五次遊戲機領域的交鋒,記錄遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事,分析行業興衰成敗的啟示
前田尋之 Hiroyuki Maeda
1972年生於日本愛媛縣松山市。1990年在德間書店Intermedia參與電腦遊戲雜誌的編輯,以此為契機為多種刊物從事編輯和撰稿工作。1996年加入科樂美,現從事家用遊戲軟體和電腦遊戲軟體的開發研究工作。
第1章 群雄割據的前Famicom時代
Atari VCS與Atari Shock  1
《網球》遊戲才是家用遊戲機的鼻祖  2
Atari VCS的問世與軟體廠商的誕生  3
不斷湧向日本的外國遊戲機  7
粗製濫造引發Atari Shock  8
當時的電腦就是個遊戲機  12
第2章 引發社會現象的Famicom
Famicom vs SEGA MarkIII  17
Famicom:以性價比取勝的經典之作  18
SEGA MarkIII:為獵殺FC而生的世嘉之刺客  23
Family BASIC:讓FC變身為學習機  24
Disk System:小磁片,大擴展  27
FC模式的功與過  33
向FC發起挑戰的遊戲機廠商  35
第一次遊戲機戰爭:Famicom vs SEGA MarkIII  38
第3章 後Famicom爭奪戰
Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive  45
為了街機遊戲的完美移植  46
Hudson的雄心:PC Engine啟動  47
Mega Drive:世嘉的協力廠商戰略  54
可擕式遊戲機誕生:Game Boy  59
遲來的巨人:Super Famicom  65
NEOGEO:把街機搬回家  71
第二次遊戲機戰爭:Super Famicom vs PC Engine vs
Mega Drive  72
第4章 從卡帶到CD-ROM
CD-ROM2 vs MEGA-CD  77
存儲媒體革命:從卡帶到CD-ROM  78
世界上第一台CD-ROM遊戲機:CD-ROM2 System  79
MEGA-CD:PCE的挑戰者  85
PlayStation:鮮為人知的任天堂光碟機計畫  88
卡拉OK與遊戲試玩版:CD-ROM的新應用  90
第二次遊戲機戰爭續篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD  92
第5章 從2D到3D的新技術革命
PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64  99
1994年:新一代遊戲機爭奪戰前夜  100
PlayStation:從全新視角重新定義遊戲機  101
Sega Saturn:做最強的街機移植機  106
NINTENDO64:Project Reality的雄心壯志  110
是遊戲機還是玩具:Virtual Boy  114
3DO REAL:不靠授權費盈利的新戰略  117
PC-FX能不能算是PCE真正的接班人  119
多平臺戰略:讓遊戲穿越硬體平臺的壁壘  120
第三次遊戲機戰爭:PlayStation vs Sega Saturn vs
NINTENDO64  123
第6章 世嘉最後的挑戰:Dreamcast
PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox  131
可擕式遊戲機市場殺出的黑馬:Neo Geo Pocket與
WonderSwan  132
遊戲引擎的興起:讓遊戲開發更加容易  137
PlayStation 2:推動DVD普及的生力軍  138
Dreamcast:賭上公司命運換來的悲劇  141
Xbox:微軟帝國派來的“黑船”  146
Nintendo Game Cube:任天堂的首款光碟遊戲機  148
第四次遊戲機戰爭:PlayStation 2 vs Dreamcast vs
GameCube vs Xbox  151
第7章 任天堂的挑戰:擴大遊戲人口
Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360  157
索尼衝擊可擕式遊戲機市場:PSP vs Nintendo DS  158
網路時代:系統更新與遊戲下載銷售  162
PlayStation 3:最強的家用工作站  164
Xbox 360:為核心玩家打造的遊戲機  167
Wii:站在性能競賽的對立面  169
第五次遊戲機戰爭:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii  173
第8章 從現在到未來
第六次遊戲機戰爭的打響以及對未來的展望  177
第六次遊戲機戰爭的到來  178
社交網路與傳統遊戲媒體之間的較量  183
遊戲軟體決定家用遊戲機的成敗  185
家用遊戲機的進化路線圖  188
家用遊戲機的出路在哪裡  190
後記  193
《網球》遊戲才是家用遊戲機的鼻祖 談到家用遊戲機的歷史,其實應該追溯到40多年之前。當時,世界上資歷最老的電視遊戲廠商Atari,基於其街機(不是在家裡玩的,而是安裝在遊戲廳裡的商用遊戲機)遊戲PONG,推出了一款家用遊戲機版本的HOME-PONG(1975年)。這是一款兩人對打的網球遊戲,內容其實非常簡單,就是在一個純黑的背景上用白色的長方形來表示球拍和球。 然而,對於當時的…

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