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Unity 3D ShaderLab開發實戰詳解(第2版‧附光碟)(簡體書)
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Unity 3D ShaderLab開發實戰詳解(第2版‧附光碟)(簡體書)

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商品簡介

商品簡介

本書全面講解了Unity Shader渲染的實戰技術,全書分為5篇共33章,主要內容為:Shader在3D遊戲中的作用、Shader的產生實體、Shader的實現語言等;Unity中Shader的形態、SubShader的重要標籤、可程式設計Shader、Surface Shader;Shader中用到的各種空間的概念和Shader中的投影矩陣;基本的光照模型;第一個被執行的Pass,包括渲染路徑和Pass的LightMode標籤;VertexLit渲染路徑,包括頂點照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路徑;基於光照貼圖的烘焙照明;NDC的驗證;基於LightProbes的照明;平面陰影;球體陰影;體積陰影;映射陰影;內置的陰影;Pass的通用指令開關;Blend操作;Stencil蒙版;固定管線;Surface Shader;凹凸材質;卡通材質;鏡面材質;半透明材質;製作透明材質;體積霧;Wrap Model新解;用Shader切割物體;面積光;體積光;材質替代渲染;自訂材質編輯器;後期效果;地形;投影;Shader的組織和複用。本書還包含你必須知道的渲染概念及基於渲染路徑的優化、移動平臺上的優化等實戰內容,是不可多得的實戰教程。
本書適合移動開發者、遊戲開發者、程式師閱讀,可作為大專院校相關專業的師生用書,也可當作培訓學校的教材。

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