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AR與VR開發實戰(簡體書)
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AR與VR開發實戰(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書旨在為AR和VR程序開發者提供全面的參考資料,要求讀者具備C#及Unity3D的基礎知識,書中包含大量真實案例,操作步驟詳盡,代碼清晰。本書適用于高校計算機相關專業學生學習AR及VR技術,同時也適用于企業開發人員。

作者簡介

作 者 簡 介張克發:畢業于煙臺大學軟件工程學院,曾在杭州、上海等地參與多款大型游戲的開發,擅長Android開發、Unity 3D、Node.js等技術,有豐富的AR、VR開發經驗,曾主導開發多款AR、VR產品。目前擔任ARinChina(增強現實中國)教育事業部總監,以及北京加速想象力教育咨詢有限公司CTO。 趙亮:ARinChina站長,德國Metaio駐中國技術支持,奧地利Wikitude駐中國技術支持,目前擔任上海璟世數字科技有限公司CTO。 趙忠立:曾在西安、上海等地從事三年AR開發,目前擔任上海璟世數字科技有限公司技術總監,擅長Unity 3D與Android開發。 趙興:畢業于西安郵電大學數學系,擅長Unity 3D開發與算法研究,目前在ARinChina擔任AR、VR開發工程師。 謝有龍:在ARinChina擔任AR、VR開發工程師,擅長HTC Vive、Hololens等AR、VR技術。 陳家豪:畢業于西北大學軟件工程學院,擅長3D美術制作、Unity 3D開發、Unreal Engine開發。目前在ARinChina擔任3D設計師及AR、VR開發工程師。 常壯:畢業于西北工業大學,在ARinChina擔任AR、VR開發工程師。

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目 錄前言作者簡介部分AR開發第1章 AR技術簡介 / 2第2章 基于Vuforia SDK開發AR應用 / 42.1 準備Vuforia開發環境 / 42.2 創建Vuforia案例 / 72.3 創建AR視頻 / 142.4 文字識別 / 152.5 柱形識別 / 182.6 立方體識別 / 212.7 3D物體識別 / 242.8 云識別 / 262.9 智能地形 / 292.10 虛擬按鈕 / 332.11 幀標記識別 / 372.12 自定義目標識別 / 40第3章 AR內容交互 / 463.1 動態加載AR模型 / 463.2 模型脫卡功能的實現 / 503.3 手勢控制 / 53第4章 AR互動大屏:透明視頻的實現 / 574.1 使用AE制作帶Alpha通道的視頻 / 574.2 編寫可播放透明視頻的Shader / 594.3 開啟攝像頭并實現互動大屏的視頻播放 / 64第5章 AR動畫:AR與Flash動畫的結合 / 685.1 準備GAF插件 / 685.2 實現動畫播放 / 695.3 用AR方式實現掃描 / 70第6章 AR游戲開發:卡牌對戰 / 716.1 多圖識別生成模型 / 716.2 卡牌對戰功能的實現 / 74第7章 涂色類AR開發 / 877.1 UV的概念 / 877.2 使用Photoshop繪制涂色的識別圖 / 887.3 使用3D Max處理模型的UV / 897.4 搭建Vuforia AR開發環境 / 947.5 核心功能之通過C#腳本獲得變量 / 967.6 核心功能之通過C#腳本向Shader傳遞變量 / 1017.7 在Unity中完善項目 / 104第8章 使用陀螺儀模擬SLAM功能 / 1068.1 SLAM的概念 / 1068.2 模擬SLAM功能的實現 / 106第9章 Unity與原生代碼之間的交互 / 1109.1 Unity與Android原生代碼之間的交互 / 1109.2 Unity與iOS原生代碼之間的交互 / 115第10章 使用HiAR SDK開發AR應用 / 12310.1 搭建開發環境 / 12310.2 導入SDK / 12410.3 創建HelloWorld / 12610.4 導出Android工程 / 13010.5 導出iOS工程 / 13510.6 使用本地識別包 / 13710.7 開發云識別應用 / 14010.8 制作云識別內容 / 14310.9 創建視頻AR應用 / 14710.10 使用HiAR創建涂色類AR應用 / 14910.11 多圖識別 / 15210.12 動態加載 / 15410.13 設置場景中心點 / 156第11章 其他AR SDK簡介 / 15911.1 基于Wikitude SDK開發AR應用 / 15911.2 基于VoidAR SDK開發AR應用 / 163第12章 AR創建工具:找趣(realcast)瀏覽器 / 17812.1 什么是找趣 / 17812.2 找趣后臺 / 17812.3 創建場景 / 18112.4 制作場景 / 18312.5 如何使用找趣 / 18712.6 管理場景/項目 / 18712.7 事件交互的定義 / 18912.8 模型動畫的播放 / 191第二部分VR開發第13章 VR技術簡介 / 194第14章 基于Google Cardboard開發VR應用 / 19714.1 Cardboard SDK for Unity環境配置 / 19714.2 利用Cardboard創建VR場景 / 20014.3 Cardboard中GUI的設置 / 20114.4 Cardboard中3D物體的選取 / 20314.5 Cardboard中凝視觸發操作的實現 / 20414.6 Cardboard中全景相冊的實現 / 20914.7 Cardboard中全景視頻播放的實現 / 211第15章 基于HTC Vive開發VR應用 / 21415.1 Vive設備的安裝 / 21415.2 搭建Vive開發環境 / 21715.3 創建Vive游戲場景 / 21815.4 Vive中的手柄交互 / 22015.5 功能開發之扳機鍵(Trigger) / 22515.6 功能開發之觸摸板(Touchpad) / 22815.7 功能開發之功能鍵(ApplicationMenu) / 23015.8 功能開發之手柄振動(TriggerHapticPulse) / 23015.9 功能開發之瞬移(Teleporter) / 23115.10 功能開發之左右側鍵(Grip) / 23615.11 功能開發之The LabRenderer / 237第16章 基于HTC Vive實現房間漫游 / 23916.1 準備工作 / 23916.2 基本平臺搭建 / 23916.3 導入房間模型 / 24016.4 基于Vive手柄的場景移動 / 24116.5 基于Vive手柄的場景旋轉 / 24416.6 手柄與場景物體的交互 / 245第17章 基于HTC Vive開發投籃游戲 / 25017.1 準備素材 / 25017.2 場景搭建 / 25017.3 導出與運行 / 264第18章 其他VR設備簡介 / 26618.1 Oculus VR簡介 / 26618.2 GearVR簡介 / 26718.3 大朋VR簡介 / 26818.4 PSVR簡介 / 269

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