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Cocos2D-X 3.X 3D圖形學渲染技術講解(簡體書)
  • Cocos2D-X 3.X 3D圖形學渲染技術講解(簡體書)

  • ISBN13:9787121317453
  • 出版社:電子工業出版社
  • 作者:姜雪偉
  • 裝訂/頁數:平裝/248頁
  • 規格:26cm*19cm (高/寬)
  • 版次:一版
  • 出版日:2017/08/01
人民幣定價:49元
定  價:NT$294元
優惠價: 87256
可得紅利積點:7 點

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商品簡介

本書主要介紹Cocos2D-X 3X以上版本使用的3D圖形學渲染技術,以及關於3D引擎的架構和模型加密等,全書共分12章,主要內容包括可編程流水線、OpenGL編程、矩陣變換演算法、3D坐標系統、包圍盒演算法、3D架構設計、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的濾鏡渲染、3D骨骼動畫、3D模型加密。本書重點介紹3D引擎架構設計、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染演算法及模型骨骼動畫。第12章介紹了3D模型加密演算法,在遊戲開發中對模型加密是必須要實現的。本書適合具備一定遊戲開發經驗的初學者和具備3D專案開發經驗的遊戲開發者閱讀。

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