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精解uGUI:Unity UI設計與開發從入門到精通(簡體書)
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精解uGUI:Unity UI設計與開發從入門到精通(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書以該新UI系統為焦點,Chapter 1中,為沒有Unity使用經驗的讀者介紹簡單的教程以及Unity的概要,Chapter 2~5中對新UI系統進行了全面介紹。此外,Chapter 6~7中對手機應用程序中經常使用到的UI、本地插件的實際制作方法進行了說明,Chapter 8中對UI制作中使用到的便捷的資源和工具進行了介紹。一部分章節中說明了一些比較復雜的內容,對于本書中所使用的示例代碼,可以進

行記憶掌握,以便可以直接在實踐中進行使用(雖然部分章節中介紹了一些程度略高的內容,不過為了讓讀者能靈活運用,本書中所使用的示例代碼,也可以直接應用在實踐中)。

作者簡介

(日)巖井雅幸,從事過大量游戲應用程序開發、網站服務器后端開發、交互內容設計與制作相關工作,參與過“口袋拉斯維加斯”等眾多游戲應用開發工作,2012年合伙創立了游戲公司AppBank Games并于2013年擔任執行董事。

目次

Chapter 1 Unity 概要
Chapter 1-1 什么是Unity
1-1-1 兼容多平臺
1-1-2 Unity的產品構成
Chapter 1-2 Unity的啟動
Chapter 1-3 Unity Edito
1-3-1 Scene視圖
1-3-2 Game視圖 Hierarchy面板
1-3-4 Project面板
1-3-5 Inspector面板 1-3-6 其他面板
1-3-7 Unity Editor的菜單
Chapter 1-4 教程1 :場景制作1-4-1 創建新項目
1-4-2 創建地面
1-4-3 材質
1-4-4 物理動作
TIPS 使用喜歡的開發環境
1-4-5 預制
Chapter 1-5 教程 2 :腳本
1-5-1 腳本概要
1-5-2 腳本的創建與組件的附加
1-5-3 腳本的實現
1-5-4 字段與Inspector面板
1-5-5 互動的實現
1-5-6 面向移動設備的構建
Chapter 1-6 UI系統
1-6-1 新UI系統的特征
1-6-2 舊GUI系統
Chapter 1-7 資源商店
Chapter 1-8 其他服務
COLUMN 事件方法的執行順序
Chapter 2 UI的構成
Chapter 3 基本的UI 元素
Chapter 4 交互 UI 元素
Chapter 5 自動布局
Chapter 6 制作 UI的實踐
Chapter 7 本地插件
Chapter 8 UI 制作中使用的資源、工具
Appendix UI 類引用

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