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商品簡介
目次

商品簡介

《AutoCAD Civil 3D.NET二次開發》針對如何學習AutoCADCivil3D二次開發,通過一些實例,向讀者展示了需要學習的基本知識點,為工程設計人員、程序設計人員學習Civil3D二次開發指明道路。《AutoCAD Civil 3D.NET二次開發》由淺入深,向讀者逐步展示了AutoCAD及Civil3D二次開發所需的基本計算機語言知識及各項基本操作、進階應用及相關知識。

目次

前言
第1部分基礎知識
第1章Civil3D二次開發簡介
1.1了解AutoCADCivil3D及其APIs
1.2Civil3D二次開發的意義
1.3Civil3D二次開發所需的條件
1.4從哪兒開始
第2章開發環境的配置
2.1編譯環境
2.2.NET項目設置
2.2.1手動創建解決方案及項目
2.2.2利用向導創建解決方案和項目
2.3混合項目設置
2.4定義命令
2.5編譯
2.6加載及運行
2.6.1手動加載程序及運行命令
2.6.2通過工具空間加載並運行
2.6.3通過注冊表按需加載
2.7幫助文檔
2.7.1幫助文檔
2.7.2如何査看幫助文檔
第3章程序設計基礎
3.1數據類型和操作符
3.1.1常量與變量
3.1.2簡單數據類型
3.1.3算數運算符
3.1.4關系與邏輯運算符
3.1.5值類型與引用類型
3.2方法
3.2.1方法簽名
3.2.2方法訪問
3.2.3方法參數
3.2.4返回值
3.2.5通過引用傳遞參數
3.2.6方法的遞歸調用
3.3選擇語句
3.3.1if語句
3.3.2switch語句
3.4循環語句
3.4.1for循環
3.4.2foreach循環
3.4.3while和dowhile循環
3.5字符串的操作
3.5.1字符串的比較
3.5.2字符串的拆分
3.5.3獲取指定字符串的位置
3.5.4字符串的提取
3.5.5字符替換
3.5.6大小寫轉換
3.5.7判斷是否存在指定字符
3.5.8插入
3.5.9刪除
3.5.10清空空格及指定字符
3.6集合
3.6.1集合中元素數量
3.6.2遍歷集合
3.7類型轉換
3.7.1隱式轉換
3.7.2顯式轉換
3.7.3字符串與數字
3.8命名空間
3.8.1命名空間的用途
3.8.2導入命名空間
3.8.3AutoCAD及Civil3D命名空間簡介
第2部分基本操作
第4章訪問數據庫中的物件
4.1了解AutoCAD物件層次結構
4.1.1應用程序
4.1.2文檔
4.1.3數據庫
4.1.4符號表
4.1.5塊表
4.1.6塊表記錄
4.1.7字典
4.2了解Civil3D物件層次結構
4.2.1應用程序
4.2.2文檔
4.2.3集合
4.3由ObjectId獲取object
4.4事務(Transaction)
4.5捕捉異常
4.6人機交互
4.6.1命令行輸出
4.6.2輸入整數
4.6.3輸入實數及關鍵字
4.6.4拾取點
4.6.5拾取角度
4.6.6拾取單個實體
4.6.7拾取選擇集
第5章創建物件
5.1創建AutoCAD物件
5.1.1創建直線
5.1.2創建圖層
5.1.3創建布局及視口
5.2創建Civil3D物件
5.2.1創建幾何空間點
5.2.2創建曲面
5.2.3創建采樣線
5.2.4小結
5.3創建Civil3D樣式
5.3.1創建點樣式
5.3.2創建曲面樣式
5.3.3創建標簽樣式
5.3.4小結
第6章編輯物件
6.1編輯AutoCAD物件
6.1.1修改物件的屬性
6.1.2復制、刪除、分解物件
6.1.3平移、旋轉、縮放物件
6.1.4多段線修改
6.2編輯Civil3D物件
6.2.1修改曲面頂點
6.2.2修改縱斷面
6.2.3拆分道路區域
6.3編輯Civil3D設定
6.3.1訪問各種設定
6.3.2編輯要素設定
6.3.3編輯命令設定
6.3.4使用屬性字段
第3部分進階應用
第7章物件信息的提取
7.1創建標簽
7.2數據插入表格
7.2.1獲取表格樣式
7.2.2創建表頭
7.2.3填充數據
7.2.4插入表格
7.2.5獲取樁號文本
7.3輸出數據到外部文件
第8章用戶界面的應用
8.1自定義對話框
8.1.1界面設計
8.1.2代碼實現
8.1.3調用對話框
8.2功能區
8.2.1了解功能區
8.2.2將功能區面板添加至已有選項卡
8.2.3將功能區面板添加至上下文選項卡
8.3面板
8.3.1了解Palette
8.3.2創建簡單的WPF用戶控件
8.3.3創建面板
8.4上下文菜單
第9章程序部署
9.1自動加載簡介
9.2BUNDLE軟件包
9.2.1文件夾結構
9.2.2XML文件基礎知識
9.3MSI安裝程序
9.3.1組織安裝程序
9.3.2指定應用程序數據
9.3.3配置目標系統
9.3.4定制安裝程序界面
9.3.5定義安裝需求及行為
9.3.6準備發布
第4部分相關主題
第10章COM互操作的應用
10.1了解COMAPI
10.2實現NET與COM互操作
10.2.1根物件及COM中的基本概念
10.2.2訪問Civil3D物件
10.3COM物件與NET物件的轉換
10.3.1.NET物件轉換為COM物件
10.3.2COM物件轉換為NET物件
第11章C++API的應用
11.1了解ClJstomDraw
11.2自定義縱斷面豎軸
11.3繪制擋墻分隔縫
第12章LINQ的應用
12.1了解LINQ
12.1.1匿名類型
12.1.2擴展方法
12.1.3Lambda表達式
12.2LINQ功能初體驗
12.2.1排序
12.2.2篩選
12.2.3數據投影
12.2.4分組
12.3針對物件查詢
第13章創建部件
13.1部件程序的基本結構
13.1.1模板類SATemplate
13.1.2CorridorState物件
13.1.3支持文件
13.2創建自定義部件
13.3創建.atc文件
13.4通過.pkt文件加載部件
附錄A視頻部分說明及下載地址
索引
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