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3ds Max&Vray&Photoshop室內裝修效果圖表現技法(簡體書)
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3ds Max&Vray&Photoshop室內裝修效果圖表現技法(簡體書)

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商品簡介

本書主要介紹3ds Max 2016&VRay3.0&Photoshop CS 6在室內裝修效果圖表現中的技法,通過由淺入深,理論與實踐相結合的教學方式,帶領讀者全面、深入地掌握室內裝修效果圖的制作過程。

作者簡介

作者有多年3D軟件的授課經驗,對軟件的用法、室內裝修等有實際的項目經驗和背景,出版的圖書非常暢銷,也獲得了各層次院校的認可。

名人/編輯推薦

1.講解深入淺出,案例多、全書選用商業效果圖案例。2.附微課視頻,學生易學,老師好教,且兼顧自學愛好者自學。3.附贈超多素材資源(材質球、單體模型庫、高動態HDRI貼圖、效果圖場景)

目次

導讀 室內裝修與效果圖室內效果圖裝修與效果圖的區別效果圖的制作過程效果圖的知識儲備熟悉常用建筑材料作圖之前先整體規劃分清主次,減少工作量建立自己的模型材質庫第 1章 3ds Max的常用建模方法1.1 樣條線建模1.1.1 線1.1.2 可編輯樣條線1.2 修改器建模1.2.1 FFD修改器1.2.2 殼修改器1.2.3 掃描修改器1.2.4 彎曲修改器1.2.5 車削修改器1.2.6 平滑修改器1.3 編輯多邊形1.3.1 頂點層級1.3.2 邊層級1.3.3 邊界層級1.3.4 多邊形層級1.3.5 元素層級1.4 VRay毛皮實例:用VRay毛皮制作地毯1.5 室內空間的建模實例實例:制作抱枕實例:制作桌椅組合實例:房屋空間建模疑難問答使用FFD修改器縮放模型和使用縮放工具有何不同?使用平滑類修改器不能達到預想效果使用平滑類修改器后物體表面依舊有不平滑?復制、實例和參考這3種復制方式的區別?建模有哪些小技巧?第 2章 室內空間的場景構圖2.1 室內效果圖常用構圖2.1.1 橫向構圖2.1.2 縱向構圖2.1.3 長焦構圖2.1.4 短焦構圖2.1.5 近焦構圖2.1.6 遠焦構圖2.2 室內效果圖構圖工具2.2.1 標準攝影機2.2.2 VRay物理攝影機2.3 室內空間的構圖實例實例:標準攝影機的構圖實例:標準攝影機的景深實例:VRay物理攝影機的全景構圖實例:VRay物理攝影機的景深疑難問答目標攝影機和VRay物理攝影機渲染出的成圖顏色不同景深效果如何調整更加明顯?怎樣使物體對攝影機不可見?按組合鍵Shift+Q快速渲染,視角不是攝影機視圖?第3章 室內空間的場景布光3.1 真實世界的光影關系3.1.1 燈光的色彩基調3.1.2 陰影的硬柔對比3.1.3 光源的層次對比3.2 3ds Max/VRay的燈光系統3.2.1 目標燈光3.2.2 目標平行光3.2.3 VRay燈光3.2.4 VRay太陽3.2.5 VRay天空3.2.6 VRayHDRI3.3 室內空間的布光實例實例:開放空間布光方式實例:半封閉空間布光方式實例:封閉空間布光方式疑難問答光源類型如何選擇?多燈光情況下,打光調試的技巧燈光陰影有非常多的噪點如何確定燈光的倍增值?燈光渲染不出來如何解決?怎樣讓燈光在物體反射中看不見?復雜的吊頂燈槽應該怎樣創建光源?第4章 室內空間的場景材質4.1 材質概述4.1.1 材質的物理屬性4.1.2 菲涅耳反射4.2 常用的3ds Max默認材質4.2.1 標準材質4.2.2 混合材質4.3 VRay材質4.3.1 VRayMtl材質4.3.2 VRay燈光材質4.3.3 VRay混合材質4.3.4 VRay材質包裹器4.4 程序貼圖4.4.1 位圖貼圖4.4.2 噪波貼圖4.4.3 平鋪貼圖4.4.4 法線凹凸貼圖4.4.5 混合貼圖4.4.6 衰減貼圖4.4.7 VRay污垢貼圖4.4.8 VRay邊紋理貼圖4.4.9 VRay天空貼圖4.5 材質的指定方法4.5.1 UVW貼圖修改器4.5.2 UVW展開修改器4.6 室內空間的材質實例實例:木地板材質實例:不銹鋼材質實例:金屬材質實例:玻璃材質實例:陶瓷材質實例:水材質實例:絨布材質實例:塑料材質疑難問答場景渲染后出現彩色花斑?渲染物件噪點很多?貼圖文件顯示丟失怎么辦?為什麼置換通道添加了貼圖后模型變形嚴重?如何精確地把一個貼圖紋理貼在指定位置?怎樣調整噪波貼圖的顆粒大小?為什麼有些材質的反射為純黑色?第5章 室內空間的場景渲染5.1 傳統渲染與LWF線性工作流5.1.1 LWF線性工作流5.1.2 LWF線性工作流的設置方法5.2 VRay渲染設置5.2.1 公用選項卡5.2.2 VRay選項卡5.2.3 GI選項卡5.2.4 設置選項卡5.2.5 渲染元素選項卡5.3 VRay渲染參數實例:測試渲染參數實例:成圖渲染參數實例:渲染並保存光子圖疑難問答如何消除渲染成圖時出現噪點?渲染完成后發現出錯怎樣快速修改?修改了場景是否還需要重新渲染光子文件?渲染出來一片黑色?渲染啟動不久自動跳出?渲染時出現“光線跟蹤器”對話框怎么辦?第6章 室內空間的后期處理6.1 輔助通道的準備6.1.1 VRayObjectID通道實例:渲染VRayObjectID通道6.1.2 VRayRenderID通道6.1.3 AO通道實例:渲染AO通道6.2 畫面的整體處理6.2.1 調整曝光度6.2.2 調整色階6.2.3 調整色相/飽和度6.2.4 調整色彩平衡實例:畫面的整體處理6.3 添加特效或配景6.3.1 添加外景實例:效果圖添加外景6.3.2 添加景深效果實例:效果圖添加景深6.3.3 添加體積光實例:效果圖添加體積光疑難問答如何控制后期的目標效果?如何使添加的外景圖片更加真實?圖片后期處理后仍不滿意?第7章7.1 渲染空間簡介7.2 創建攝影機7.3 設置測試渲染參數7.4 創建燈光7.4.1 陽光7.4.2 天光7.4.3 燈槽燈光7.4.4 壁燈燈光7.4.5 筒燈燈光7.5 創建材質7.5.1 客廳地毯7.5.2 沙發布7.5.3 大理石7.5.4 紅磚7.5.5 乳膠漆7.5.6 鏡面7.5.7 白漆7.5.8 窗簾7.5.9 地磚7.5.10 邊線7.5.11 水晶7.5.12 金屬7.6 設置成圖渲染參數7.6.1 渲染並保存光子圖7.6.2 渲染成圖7.6.3 渲染AO通道7.7 Photoshop后期處理7.8 AO技術的用法第8章 現代臥室夜景表現8.1 渲染空間簡介8.2 創建攝影機8.3 設置測試渲染參數8.4 創建燈光8.4.1 夜晚天光8.4.2 臺燈燈光8.4.3 射燈燈光8.5 創建材質8.5.1 灰色乳膠漆8.5.2 木作8.5.3 木地板8.5.4 床品8.5.5 絨毯8.5.6 燈罩8.5.7 不銹鋼8.5.8 窗玻璃8.5.9 畫框木紋8.5.10 窗框8.6 設置成圖渲染參數8.6.1 渲染並保存光子圖8.6.2 渲染成圖8.6.3 渲染VRayRenderID通道8.7 Photoshop后期處理8.8 “高級灰”色彩搭配第9章 現代廚房陰天表現9.1 渲染空間簡介9.2 創建攝影機9.3 設置測試渲染參數9.4 創建燈光9.5 創建材質9.5.1 墻面瓷磚9.5.2 腰線9.5.3 黑色陶瓷9.5.4 塑鋼窗9.5.5 地磚9.5.6 臺面9.5.7 白漆9.5.8 金屬把手9.5.9 不銹鋼9.5.10 玻璃9.6 設置成圖渲染參數9.6.1 渲染並保存光子圖9.6.2 渲染成圖9.6.3 渲染AO通道9.7 Photoshop后期處理9.8 場景打光技巧陰天環境傍晚環境第 10章 現代浴室室內表現10.1 渲染空間簡介10.2 創建攝影機10.3 設置測試渲染參數10.4 創建燈光10.4.1 創建天光10.4.2 室內光源10.4.3 創建筒燈10.5 創建材質10.5.1 馬賽克磚10.5.2 地磚10.5.3 墻磚10.5.4 鋁塑板10.5.5 鏡子10.5.6 玻璃10.5.7 黑鏡10.5.8 陶瓷10.5.9 大理石10.5.10 亞光不銹鋼10.5.11 毛巾10.5.12 白漆10.6 設置成圖渲染參數10.6.1 渲染並保存光子圖10.6.2 渲染成圖10.6.3 渲染AO通道10.6.4 渲染VRayRenderID通道10.7 Photoshop后期處理第 11章 餐廳燈光表現11.1 渲染空間簡介11.2 創建攝影機11.3 設置測試渲染參數11.4 創建燈光11.4.1 創建天光11.4.2 創建吊燈11.4.3 創建燈槽燈光11.4.4 創建射燈11.5 創建材質11.5.1 吊頂木紋11.5.2 地板11.5.3 地磚11.5.4 椅子布紋11.5.5 桌面白漆11.5.6 金屬11.5.7 玻璃11.5.8 燈罩11.6 設置成圖渲染參數11.6.1 渲染並保存光子圖11.6.2 渲染成圖11.6.3 渲染AO通道11.6.4 渲染VRayRenderID通道11.7 Photoshop后期處理11.8 多視角連續渲染設置技巧第 12章 休閑室日景表現12.1 渲染空間簡介12.2 創建攝影機12.3 設置測試渲染參數12.4 創建燈光12.4.1 創建日光12.4.2 創建天光12.5 創建材質12.5.1 木地板12.5.2 灰色金屬12.5.3 茶幾木紋12.5.4 椅子木紋12.5.5 塑料12.5.6 鏡子12.5.7 陶瓷12.5.8 地毯12.6 設置成圖渲染參數12.6.1 渲染並保存光子圖12.6.2 渲染成圖12.6.3 渲染AO通道12.6.4 渲染VRayRenderID通道12.7 Photoshop后期處理12.8 清理場景技巧

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