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孩子看的編程啟蒙書(全四冊)(簡體書)
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孩子看的編程啟蒙書(全四冊)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

《孩子看的編程啟蒙書1:算法原來是這樣的》
算法是解決問題、實現目標的方法。思考算法,指揮計算機去做,就是編程。讀完這本書,孩子們將會瞭解到:如何思考算法來實現特定的目標,以及如何判斷哪種算法合適。也就是說,他們能夠學到基本的編程思維。

《孩子看的編程啟蒙書2:掌握常用的算法》
把大量東西按一定規則排列(排序),從中找出所需要的部分(檢索),是計算機的“拿手好戲”。這本書從孩子們的日常學習與生活經驗入手,在運動會賽前練習、查字典、圖書館找書等場景中,介紹了冒泡排序、選擇排序、二分檢索、線性檢索等常用的算法。

《孩子看的編程啟蒙書3:用流程圖描繪生活》
在編寫程序前,流程圖充當著類似設計圖的角色。如果能把算法先用流程圖表示出來,就能很容易地把它寫成程序。種蔬菜、打掃衛生……只要掌握了一定的規則和方法,熟悉算法的三種基本結構,生活中的許多事都可以畫成流程圖!

《孩子看的編程啟蒙書4:有趣的算法遊戲》
這本書中介紹了11種有趣的算法遊戲,在遊戲中思考算法並加以運用,自然就能將想法變成具體的做法,鞏固學習成果,從而逐漸養成編程思維。

作者簡介

(日)松田孝

本科畢業于東京學藝大學教育學部,後於上越教育大學取得碩士學位。歷任東京都公立小學教師、教導主任、小學校長。他積極運用資訊終端,進行教育改革。

目次

《孩子看的程式設計啟蒙書1:演算法原來是這樣的》

4 去上學
16 演算法遊戲•數數看:一共多少只?
18 交換運動服
28 演算法遊戲•迷宮:選哪條路線回家?
30 詞彙點撥:演算法和程式設計
30 演算法遊戲•解答

《孩子看的程式設計啟蒙書2:掌握常用的演算法》

4 賽前練習
16 演算法遊戲•有序排列:鉛筆排序
18 查找漢字和圖書
28 演算法遊戲•尋找數位:撲克牌在哪裡?
30 詞彙點撥:處理大量資料的電腦
30 演算法遊戲•解答

《孩子看的程式設計啟蒙書3:用流程圖描繪生活》

4 種蔬菜
16 演算法遊戲•排列指令框?:早上做什麼?
18 打掃衛生
28 演算法遊戲•排列指令框?:清掃遊戲
30 詞彙點撥:流程圖與程式
31 演算法遊戲•解答

《孩子看的程式設計啟蒙書4:有趣的演算法遊戲》

準確地傳達想法
4 用語言描述特徵:挑選衣服
6 畫出卡片上的圖案:猜圖案
8 排列指令卡,按循序執行:指令卡遊戲
10 按照一定的規則分類:歸類遊戲

思考演算法,使用演算法
12 找規律:按規律畫圖
14 由重到輕排序:比較重量
16 排序挑戰:移蛋糕
18 滿足條件,實現目標:過河

創建程式
20 修復流程圖:哪裡錯了?
22 排列指令框:購物遊戲
24 程式設計走走看:收集獎章
28 解答

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