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三維數字模型及渲染:AutoCAD 2018、3ds Max 2018快速入門及應用實訓教程(簡體書)
人民幣定價:38.8元
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商品簡介

目次

本套書是在探索、總結多年來教學實踐經驗的基礎上,針對快速掌握並運用計算機繪圖、建模、動畫及渲染技術解決實際問題的需求而創作的。本書緊緊圍繞“實訓案例”組織教學內容,主要內容包括:AutoCAD2018二維繪圖,AutoCAD2018三維建模,3dsMax2018建模、渲染及動畫,三維數字化模型及渲染綜合應用四個部分,充分展現出AutoCAD軟件和3dsMax軟件各自的優勢,形成獨特的互補配合。本書配套的數字化輔助教學資源包括:電子教案、視頻演示、教學資料及原文件、圖片及動畫欣賞四個部分,與本書緊密配合,使讀者在觀摩、欣賞中掌握軟件的操作技術,實現軟件應用能力的提升。全書理論與實踐相結合,通過講解32個完整的應用實訓案例使教學內容由淺入深地逐步展開。本教程可作為三維數字化模型及渲染相關課程的教材,也可作為與工程圖學課程相關“計算機繪圖、建模、動畫與渲染”等方向的教學輔助教材及教學參考書,還可作為相關技術人員的培訓及自學教材,特別適用於不同基礎而迫切需要運用計算機技術解決問題的讀者。
前言
第1篇AutoCAD 2018二維繪圖
第1章認識AutoCAD 20183
11AutoCAD 2018操作的基礎知識3
12AutoCAD 2018的主要命令11
實訓1:基本圖元的繪製16
實踐1:幾何作圖18
第2章繪圖環境的設置與繪圖模板的建立19
21圖線的設置19
22文字的設置20
23圖層的設置20
24尺寸標注的設置22
實訓2:創建A3幅面機械圖樣的模板文件22
實訓3:平面圖形的繪製及尺寸標注26
實踐2:國旗的繪製30
第3章立體投影圖的繪製32
31立體投影圖的基本知識32
32繪製投影圖的方法及所需命令介紹33
實訓4:繪製立體的三面投影圖,並標注尺寸34
實訓5:繪製填料壓蓋的投影圖,並標注尺寸36
實踐3:繪製立體的投影圖39
第4章視圖、剖視圖及斷面圖的繪製41
41視圖、剖視圖及斷面圖的基本知識41
42繪製視圖、剖視圖和斷面圖的方法及所需命令介紹42
實訓6:根據投影圖,繪製剖視圖44
實訓7:繪製工程形體的表達方案45
實踐4:斷面圖的繪製49
第5章零件圖的繪製50
51零件圖的基本知識50
52繪製零件圖的方法及所需命令介紹51
實訓8:繪製軸的零件圖55
實訓9:繪製端蓋的零件圖56
實訓10:繪製箱體的零件圖58
實踐5:繪製千斤頂的零件圖62
第6章裝配圖的繪製及圖樣輸出63
61裝配圖的基本知識63
62繪製裝配圖的方法及所需命令介紹64
63工程圖樣的輸出設置及操作方法65
實訓11:繪製機械產品的裝配圖66
實訓12:零件圖、裝配圖的打印輸出72
實踐6:繪製千斤頂的裝配圖73
三維數字模型及渲染目錄第2篇AutoCAD 2018三維建模
第7章實體三維建模基礎77
71AutoCAD實體建模常用工具介紹77
72實體建模的基本操作方法79
實訓13:運用基本體素建模82
實訓14:根據投影圖創建拉伸體83
實訓15:根據視圖創建回轉體84
實踐7:基本立體的建模86
第8章零件及裝配體的三維建模87
81機械零件三維建模的方法87
82裝配體三維建模的方法87
83由三維模型轉化為工程圖樣的方法88
實訓16:螺杆零件的實體建模90
實訓17:螺釘零件的實體建模93
實訓18:螺母零件的實體建模95
實訓19:底座零件的實體建模98
實訓20:螺旋調節支承裝配體的實體建模100
實訓21:由底座實體模型創建底座零件圖102
實踐8:零件及裝配體的建模107
第3篇3ds Max 2018建模、渲染及動畫
第9章3ds Max 2018概述111
913ds Max 2018的基礎知識111
923ds Max 2018的主要命令114
實訓22:基本實體模型的創建及渲染之一119
實訓23:基本實體模型的創建及渲染之二125
實踐9:基本實體模型的創建與渲染133
第10章三維模型的編輯與渲染134
101二維圖形的創建及編輯134
102三維實體模型的創建與編輯138
103材質編輯器與貼圖的使用143
實訓24:面模型的材質編輯與渲染147
104燈光與攝影機的創建150
實訓25:實體模型的材質編輯、貼圖運用及渲染152
實訓26:創建顯示器的實體模型與渲染157
實踐10:書桌模型的創建、編輯與渲染162
第11章動畫的製作及輸出163
111動畫的基本概念及基本操作163
實訓27:創建小球運動的基本動畫,並渲染輸出166
112常用的約束動畫介紹169
實訓28:創建太陽、地球和月亮示意模型的動畫172
實訓29:創建六面體表面展開的動畫174
實踐11:千斤頂功能演示動畫的創作與渲染177
第4篇三維數字模型及渲染綜合應用
第12章AutoCAD與3ds Max綜合應用181
1213ds Max與AutoCAD軟件的關係181
122AutoCAD與3ds Max軟件解決實際問題綜述183
實訓30:組合體被平面截切演示動畫的創建及渲染184
實訓31:創建螺旋調節支承的功能演示動畫186
實訓32:計算機繪圖、建模、運動仿真及渲染的綜合應用188
實踐12:計算機繪圖、建模、動畫及渲染綜合應用198
後記200
參考文獻201

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