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女子動態速寫:從入門到創作(簡體書)
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女子動態速寫:從入門到創作(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

初學繪畫的人,一般選擇先報班,經過專業的美術基礎訓練再獨自摸索,但實際上專業的美術基礎知識非常枯燥,再加上邏輯性很強,初學者很容易喪失學習的興趣或陷入困局走不出來,從而放棄。為此我們引進了日本動畫製作人黑阪圭太專門寫給初學者的《女子動態速寫:從入門到創作》。作者在書中虛構了9個人物,分別為小畫家、鉛筆、橡皮、三毛亂藏、陽子、團塊裡、平衡遜、動態俠、幻想之神等老師。通過她們漫畫情節般的對話,提示讀者繪畫時的要點和需要思考的問題,這樣的互動方式非常有趣,初學者在學習中也不會感到無聊。讓我們跟隨小畫家勇闖繪畫世界吧!
全書共分為7章:第0章是繪畫前的準備工作,包括畫具、線條和陰影的繪製方法講解;第1章集中講解了身體各部位的比例關係;第2章主要講解透視,直觀展示了人體的結構和輪廓,幫助初學者理解人體的透視效果,並掌握各種姿態下身體各部位的繪製技法;第3章詳細講解了各種動態下人體的繪製,從最基本的重心與平衡到各部位的動態表現,大到整個身體,小到指關節、頭髮等;第4章介紹漫畫和動畫的創作基礎,如少女基礎動態(坐姿、躺臥、步行、奔跑、跳躍)的繪製技法,除此之外還講解了少女處於危險中、外力作用下、風吹雨打中、落入水中的繪製技法,以及不同感情、不同視角、不同心情下少女的表現方法;第5章以真人模特為原型,教會初學者創作出變形的角色造型,從特徵開始變形,或與神話人物結合變成另類物種,或創作出具有SD風格的造型;第6章將教會初學者通過加法造型和減法造型,以日常生活中的真實物體為原型塑造出奇幻角色。
本書講解有趣,案例豐富,邏輯清晰,不僅適合繪畫初學者、素描愛好者閱讀使用,也可作為相關院校和教育機構的教材。

作者簡介

黑阪圭太1956年生。動畫作家。武藏野美術大學影像學科教授。其獨立製作的8毫米膠片電影《變形作品第2號》入選PFF'85(PIA FILM FESTIVAL),之後陸續發表了《海之歌》(1988)、《蚯蚓的故事》(1989)、《個人都市》(1990)等短片動畫作品。其製作的MTV station ID《爸爸起飛的早晨》”(1997)成為熱門作品後在全世界播放,並獲得安錫、渥太華、BDA設計大獎賽,等國際動畫電影慶典中獲獎。2003年黑阪圭太製作了由全世界35名動畫作家聯合完成的系列動畫短片中的第23節《冬天的太陽》。2006年發表了為Long Group Dir en Grey所創作的宣傳片《Ahitated Screams of Maggots》。2011年其創作的長篇動畫電影《綠子/MIDORI-KO》在日本國內上映。近年來積極參與即興動畫、動態繪畫等現場表演活動。另單人金澤美術大學的非常勤講師。

目次

第0章 繪畫前的準備工作 010
準備畫具 010
線條的繪製方法 011
線條的連接 011
陰影的繪製及暈色的方法 011
畫一張試試 012
第 1章 首先要記住的東西 014
臨摹照片是沒法提高畫技的 015
成年女性與少女在身體上的不同之處 016
記住身體各部位的比例 018
黃金分割線 018
什麼是比例 019
一定要記住的幾條線 020
面部和頭部 022
面部的比例線 022
嘴唇的厚度 023
正面臉部的結構線 023
側面臉部的結構線 024
耳朵、眼睛基本在同一高度上 025
頭部和頸部的位置 026
身體的比例關係與各部位的位置 030
軀幹與身體各部位的比例 030
身體的厚度 031
人體比例分割線 032
胸部、背部、腰部之間的比例關係 034
四肢的比例關係 036
手肘彎曲狀態的表現方法 038
手部 039
腿部和膝蓋 040
彎曲的膝蓋 040
腳部 041
第 2章 把握人體的透視結構 042
將人體放入長方體中 044
將人體放入長方體中,就能找出結構的問題了 045
人體也是有朝向的 046
雕刻出的人體結構 048
雕出手臂 049
雕出手指 050
上臂是圓筒結構,小臂是平板結構 051
雕出胸部及軀幹的造型 052
雕出背部 054
雕出腰部內收的造型 056
雕出腿部造型 058
雕出面部 060
正面視角 061
斜向視角 061
嘴唇 061
頭部是一個立體的面具 062
下頜下方的結構 062
頭後部 062
頭髮也是立體的 064
反轉的設想 064
瞳孔是眼球的一部分 066
眼球和眼瞼的構造 066
第3章 人物動態 068
重心與平衡 070
即使角度不同,重心的受力方向也是垂直於地面的 072
首先要確認地面繪製是否正確 073
背部、肩部及腰部的動態 074
脊椎骨的彎曲程度對腰部和肩部間距離的影響 075
扣球! 075
觀察脊椎骨的動態就會發現…… 075
身體的整體動態 076
身體的扭轉 076
從下蹲狀態起跳 076
回首 076
下腰 077
跳躍 077
側彎 077
橫向往返跳 077
其他關節的動態 078
手臂的各種造型 079
指關節的動態 080
手指的關節 080
以雕塑視角觀察手指 080
腳的動態 082
膝蓋的伸展動態 083
延遲的動態―頭髮 084
跳躍時頭髮的上下擺動 085
第4章 記憶與想像的結合―漫畫、動畫的創作基礎 088
將印象濃縮到畫面中的方法 088
“印象速寫”的8個技巧 089
從2頭身角色到寫實型角色 090
掌握12歲少女的基礎動態繪製方法 092
“什麼都不做”也是有動態的 093
坐姿 094
跪坐 094
盤腿坐 094
起身 095
坐在椅子上 095
躺臥 096
趴 096
躺倒 096
側臥 096
俯臥 097
仰臥 097
基礎動態1―步行 098
正面視角下的步行 098
用線條來表現 098
背面視角下的步行 099
躡手躡腳 099
跳躍 099
側面視角下的步行 099
基礎動態2―奔跑 100
被人拽著跑 101
基礎動態3―跳躍 102
掌握影像式的表現效果―下蹲、傾倒、彎腰 104
處於危險中的動態(失去平衡的動態) 106
向後方傾斜 106
站在不穩定的物體上不斷調整姿態平衡 106
下腰 107
摔倒 107
被拉扯 107
半身像與手部的動態 108
用手指著 108
沉思 108
食指透視結構 108
拉拽 109
攥手 109
外力作用下的動態(被推倒/被撞飛) 110
被推倒的效果 110
被撞飛的效果 110
倚靠、帖服與束縛 112
站立 112
倚靠 112
帖服 113
束縛 113
風和雨的表現方法 114
風 114
雨 115
汗水浸濕與全身濕透的區別 116
汗水 116
全身濕透 116
落入水中的表現方法 117
水花飛濺 117
水中 117
不同場景下的感情效果表現 118
仰視、俯視、後視 119
仰視視角下結構線的繪製方法 119
俯視視角下結構線的繪製方法 120
仰視和俯視時,腳部的表現方法 120
仰視角度與俯視角度下的面部 121
刻畫人物心理活動時手部的表現 122
心煩意亂 122
思緒不清 122
煩惱 123
靈光一閃 123
等待 123
膽怯的眼神與5種受驚嚇的表情 124
面對殺手產生的恐懼感 124
對於不明事物產生的恐懼感 124
生理性的恐懼感 125
由預料到的結果而產生的恐懼感 125
由於不知道接下來會發生什麼而產生的恐懼 125
可愛的舉止 126
通過全身的動作表現喜悅 128
用簡易結構模型就能表現出角色內心的喜悅 128
用三角形表現極限姿態 130
壓迫感與不穩定的構圖形式 132
剪切效果 132
身體局部欠缺 133
傾斜的構圖 133
廣角鏡效果 133
不快感與雜亂聲音的表現 134
展現速度感 136
將不明物體扔出去的動作 136
騰空而起的動作 138
誇張透視視角下手指的繪製方法 139
視覺效果強烈的超級透視圖 140
仰視+扭轉+透視 140
超級仰視視角 140
超級俯視視角 141
第5章 按照特徵繪製人物―以真人模特為原型創作出變形的角色造型 142
特徵的變形 144
強調特徵的方法 146
嘴部的變形 147
眼部的變形 147
反差與變形 148
蘑菇人 148
貓女 148
稻草人 148
女孩與無機物 149
機械女孩 149
女孩和幻想生物 150
惡魔女 150
蛇女 150
美杜莎 150
將女孩變成另類物種 151
雪女 151
毘沙門天 151
岩石女 151
什麼是好身材? 152
乍一看很正常,可還是覺得有什麼不對? 154
SD風格的造型 156
基礎造型是個球體 156
手腳畫成橡膠管 157
即使走形了看著也很舒服的誇張造型 158
什麼是畫面內容的平衡? 158
幻想畫廊 160
第6章 根據想像創作―以真實物體為原型塑造出奇幻造型 162
加法造型 164
減法造型 166
隱藏在日常生活中的奇幻角色 168
後記 172

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