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MAYA動畫材質設計寶典
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MAYA動畫材質設計寶典

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商品簡介
目次

商品簡介

在Maya的材質應用上,以最輕鬆自然的方式去學習,每個範例都有實例精解詳盡解析。
材質與算圖設定,是3D使用者提升技術和技巧的關鍵。
幫助了解目前使用最廣泛的燈光設定,景深設定,反射效果,折射效果,提供強效實用的指導。
在大量的廣告和影視製作中,很多人想知道如何調整那些動人的材質,如何製作那些栩栩如生的案例,隨著本書的練習一步一步腳踏實地去做,相信一定會有豐富的收穫。
本書提供作者多年的經驗與心得,將片頭動畫及廣告的模型材質,一一做詳盡解析,包括材質類型和常用工具,讓學習者能掌握材質與燈光的各個層面,並以實際創作的範例作為學習對象,讓學習者在完成各章練習的過程中,更有成就感及實際參與感。
使用Step by Step圖文並茂的形式來帶領練習者,以輕鬆自在的方式學習,讓練習者不再只是看到文字,不再花費時間去搜尋指令的設定。

目次

Chapter 01 黃金獎盃的質感設定
1-1 做出獎盃的模型
1-2 獎盃的質感設定

Chapter 02 不鏽鋼金屬
2-1 有厚度的M字體
2-2 不鏽鋼金屬質感
2-3 攝影機算圖安全框

Chapter 03 Logo反射
3-1 做出Logo造型
3-2 Env Chrome金屬反射質感

Chapter 04 鑽戒
4-1 多面體為基本型做鑽石
4-2 透明反射材質及光跡追蹤運算

Chapter 05 血小板
5-1 血小板製作
5-2 混合材質Ramp Shader
5-3 設定景深效果

Chapter 06 水晶花
6-1 圓形複製,水晶花
6-2 Hypershade反射材質

 Chapter 07 咖啡杯靜物
7-1 咖啡杯模型
7-2 表現咖啡杯質感

Chapter 08 化妝品
8-1 口紅部份的材質
8-2 面霜材質,模擬塑膠的反射質感
8-3 面霜瓶身材質,模擬乳白玻璃的反射質感

Chapter 09 蓮花
9-1 做蓮花模型
9-2 Ramp貼圖模擬蓮花的質感

Chapter 10 絨毛豬
10-1 選用Lambert材質表現質感
10-2 複製相同屬性的材質

Chapter 11 手機
11-1 手機模型建立
11-2 手機反光材質調製

Chapter 12 卡通虎
12-1 使用Shading Map製作卡通效果
12-2 使用Ramp Shader製作卡通效果
12-3 使用Vector製作卡通效果


 

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