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程序員修煉之道:通向務實的最高境界(第2版)(簡體書)
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程序員修煉之道:通向務實的最高境界(第2版)(簡體書)

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商品簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

《程序員修煉之道》之所以在全球範圍內廣泛傳播,被一代代開發者奉為圭臬,蓋因它可以創造出真正的價值:或編寫出更好的軟件,或探究出編程的本質,而所有收穫均不依賴於特定語言、框架和方法。時隔20年的新版,經過全面的重新選材、組織和編寫,覆蓋哲學、方法、工具、設計、解耦、併發、重構、需求、團隊等務實話題的最佳實踐及重大陷阱,以及易於改造、複用的架構技術。本書極具洞察力與趣味性,適合從初學者到架構師的各階層讀者潛心研讀或增廣見聞。

名人/編輯推薦

《從小工到專家》重磅新版 雄踞 “全球程序員讀物”頂端 開發新兵走向卓越領袖
√ 屹立 20 年影響力大作,成功案例數以千萬計,淩駕於任何語言|框架|方法之上。
√ 面向未來重寫全部內容,從程序員責任與職業發展,到靈活|易適配|可重用架構。
√ 53個核心話題|99個高能提示,闡明軟件開發走向卓越之路及途中各種典型陷阱。
√ 編程界傳奇人物雲風操刀翻譯,至理|奧義|案例|技巧之原著精微,無不掘至毫巔。
◎與“軟件腐爛”做鬥爭◎持續學習◎避免知識重複的陷阱◎寫出有彈性、動態、適配性強的代碼◎駕馭基本工具的力量◎避免依賴巧合編程◎學習真正的需求◎解決併發代碼的底層問題◎防範安全漏洞◎建立務實程序員構成的團隊◎對你的工作和事業負責◎無情而有效地做測試,包括基於特性的測試◎組建務實的入門套件◎取悅你的用戶
這樣的讚美一直不絕於耳:通過撰寫一本書來推動整個行業,是 Andy 和 Dave 用《程序員修煉之道:從小工到專家》完成的一大壯舉,無人可以超越。然而,有時兩次閃電的確會擊中同一個地方,這部名著的再版即為明證。其令人震撼的內容更新,足以確保自身在未來二十年裡繼續雄踞“精選軟件開發圖書”榜單之首,此可謂實至名歸。
―― VM (Vicky) Brasseur瞻博網絡開源戰略總監
如果想讓自己的軟件既領先於時代又易於維護,就在手邊擺放一本《程序員修煉之道:通向務實的最高境界(第2版)》。本書充滿實用建議,有技術方面的,也有專業方面的,無不能讓你和你的項目受益多年。
―― Andrea GouletCorgibytes 公司 CEO LegacyCode.Rocks 創始人
可以說,《程序員修煉之道》完全改變了我的職業軌跡,為我指明了軟件領域的成功方向。正是這本書,開闊了我的視野,讓我意識到自己不僅僅是龐大機器上的一枚齒輪,有朝一日也能藉由修煉成為匠師。它是我生命中最重要的一本書。
―― Obie Fernandez《Rails 之道》作者初讀此書的讀者,在見識到那個軟件開發實踐的新世界時,立刻充滿期待。而第一版圖書,對塑造這樣一個迷人的現代世界,的確厥功至偉。現在,第一版的讀者將有機會在新版中重溫舊夢,再次接受洞察力和實踐智慧的洗禮,而《程序員修煉之道》當初正因此被奉為圭臬。更重要的是,經由兩位專家親手組織與更新的再版圖書,業已因富含新知而重煥青春。
―― David A. Black《Ruby程序員修煉之道》作者舊版的《程序員修煉之道》一直駐留在我的書架上。從很久以前它改變我作為一個程序員的工作方式那一刻起,我讀了又讀。在這個全新的版本中,一切似乎都已改變,而一切又仿佛還在那裡。雖然我們現在換用 iPad 閱讀新版,其代碼示例也改由現代編程語言實現――但是蘊藏其中的概念、思想和態度,亙古不變且通行宇宙。二十年過去,這本書的價值從未折損。現在乃至將來的開發人員,都有機會從 Andy 和 Dave 的深刻洞見中獲益,正如當年的我一樣,這讓人備感欣慰。
―― Sandy Mamoli敏捷教練How Self-Selection Lets People Excel 作者二十年前,《程序員修煉之道》的第一版徹底顛覆了我的技術生涯。這次的新版,也將對你有此影響。
―― Mike Cohn《Scrum敏捷軟件開發》《敏捷估計與規劃》《用戶故事與敏捷方法》作者

目次

序 XVII
新版前言 XXI
第一版前言 XV
提示1:關注你的技藝 XVII
如果你不關心怎麼做好,為什麼還要花時間去開發軟件呢?
提示2:思考!思考你的工作 XVII
關掉輔助駕駛,由自己掌控,持續不斷地評估所做的工作。
第1章 務實的哲學 1
1 人生是你的 2
提示3:你有權選擇 3
人生是自己的。把握住人生,讓它如你所願。
2 我的源碼被貓吃了 3
提示4:提供選擇,別找藉口 5
提供選擇而不是去找理由。不要只說做不到;解釋一下都能做些什麼。
3 軟件的熵 6
提示5:不要放任破窗 7
只要看到不好的設計、錯誤的決策、糟糕的代碼,就趕緊去糾正。
4 石頭做的湯和煮熟的青蛙 9
提示6:做推動變革的催化劑 10
你無法強迫人們去改變,但可以展示美好未來,並幫助他們參與創造。
提示7:牢記全景 10
不要過度沉浸於細枝末節,以免察覺不到周圍正在發生的事情。
5 夠好即可的軟件 11
提示8:將質量要求視為需求問題 12
讓用戶參與對項目真實質量需求的確定。
6 知識組合 14
提示9:對知識組合做定期投資 16
養成學習的習慣。
提示10:批判性地分析你讀到和聽到的東西 18
不要受供應商、媒體炒作或教條的影響,根據自身和項目的實際情況來
分析信息。
7 交流! 20
提示11:英語就是另一門編程語言 20
將英語視作一門編程語言。寫文檔和編程一樣要遵循 DRY 原則、ETC、
自動化等。
提示12:說什麼和怎麼說同樣重要 23
如果無法有效交流,任何偉大的想法都是沒有意義的。
提示13:把文檔嵌進去,而不要栓在表面 24
與代碼隔離的文檔,很難保持正確並及時更新。
第2章 務實的方法 27
8 優秀設計的精髓 28
提示14:優秀的設計比糟糕的設計更容易變更 28
適合使用者的事物,都已經過良好設計。對代碼來說,這意味著必須適應
變化。
9 DRY――邪惡的重複 30
提示15:DRY――不要重複自己 31
系統中的每一條知識,都必須有單一且無歧義的權威陳述。
提示16:讓複用變得更容易 39
只要複用方便,人們就會去做。創建一個支持複用的環境。
10 正交性 40
提示17:消除不相關事物之間的影響 41
設計的組件,需要自成一體、獨立自主,有單一的清晰定義的意圖。
11 可逆性 48
提示18:不設最終決定 50
不要把決定刻在石頭上,而要將其視為寫在沙灘上的東西,時刻準備
應變。
提示19:放棄追逐時尚 50
尼爾·福特說過:“昨日之最佳實踐,即明日之反模式。”要基於基本
原則去選擇架構,而不應盲從於流行。
12 曳光彈 51
提示20:使用曳光彈找到目標 53
通過不斷嘗試並看清著彈點,曳光彈可確保你最終擊中目標。
13 原型與便簽 57
提示21:用原型學習 58
製作原型旨在學習經驗,其價值不在於過程中產生的代碼,而在於
得到的教訓。
14 領域語言 60
提示22:靠近問題域編程 61
用問題領域的語言來做設計和編程。
15 估算 67
提示23:通過估算來避免意外 67
開始之前做估算,能提前發現潛在問題。
提示24:根據代碼不斷迭代進度表 72
利用實施過程中獲得的經驗來精細化項目的時間尺度。
第3章 基礎工具 74
16 純文本的威力 75
提示25:將知識用純文本保存 76
純文本不會過時。它能夠讓你的工作事半功倍,並能簡化調試和測試
工作。
17 Shell遊戲 79
提示26:發揮 Shell 命令的威力 80
當圖形化界面無法勝任時,使用 Shell。
18 加強編輯能力 82
提示27:遊刃有餘地使用編輯器 82
既然編輯器是至關重要的工具,不妨瞭解一下如何用它更快更準確地
實現需求。
19 版本控制 85
提示28:永遠使用版本控制 87
版本控制為你的工作創造了一個時間機器,可以用它重返過去。
20 調試 90
提示29:去解決問題,而不是責備 91
Bug 到底來自你的失誤還是別人的失誤真的不重要――它終究是你的
問題,需要你來修復。
提示30:不要恐慌 91
不管是對銀河系搭車客,還是對開發者來說,都應這樣。
提示31:修代碼前先讓代碼在測試中失敗 93
在你修 Bug 前,先創建一個聚焦於該 Bug 的測試。
提示32:讀一下那些該死的出錯信息 93
大多數異常都能告訴失敗之物與失敗之處。如果足夠幸運,你甚至能
得到具體的參數值。
提示33:“select”沒出問題 97
在操作系統或編譯器中發現 Bug 非常罕見,甚至在第三方產品或庫中
也是如此。Bug 大多出現在應用程序中。
提示34:不要假設,要證明 97
在真實環境中證實你的假設――要依賴真實的數據及邊界條件。
21 文本處理 99
提示35:學習一門文本處理語言 99
既然每天都要花大量的時間與文本打交道,何不讓計算機幫你分擔一二?
22 工程日記 101
第4章 務實的偏執 103
提示36:你無法寫出完美的軟件 103
軟件不可能是完美的。對於在所難免的錯誤,要保護代碼和用戶免受其
影響。
23 契約式設計 104
提示37:通過契約進行設計 107
代碼是否不多不少剛好完成它宣稱要做的事情,可以使用契約加以校驗
和文檔化。
24 死掉的程序不會說謊 113
提示38:儘早崩潰 114
徹底死掉的程序通常比有缺陷的程序造成的損害要小。
25 斷言式編程 115
提示39:使用斷言去預防不可能的事情 115
如果一件事情不可能發生,那麼就用斷言來確保其的確不會發生。斷言
在校驗你的假設,要使用斷言在不確定的世界中將你的代碼保護起來。
26 如何保持資源的平衡 119
提示40:有始有終 119
只要有可能,對資源進行分配的函數或對象就有責任去釋放該資源。

提示41:在局部行動 122
將易變的變量維持在一個範圍內,打開資源的過程要短暫且明顯可見。
27 不要衝出前燈範圍 127
提示42:小步前進――由始至終 127
永遠小步前進,不斷檢查反饋,並且在推進前先做調整。
提示43:避免占卜 129
只在你能看到的範圍內做計劃。
第5章 寧彎不折 130
28 解耦 131
提示44:解耦代碼讓改變更容易 132
耦合使事物緊緊綁定在一起,以至於很難只改變其中之一。
提示45:只管命令不要詢問 133
不要從對象中取出值,在加以變換後再塞回去,讓對象自己來完成這些
工作。
提示46:不要鏈式調用方法 135
當訪問某事物時,使用的點號不要超過一個。
提示47:避免全域數據 137
最好給每個方法增加一個額外的參數。
提示48:如果全域唯一非常重要,那麼將它包裝到API 中 137
……但是,僅限於你真的非常希望它是全域的。
29 在現實世界中拋球雜耍 139
30 變換式編程 149
提示49:編程講的是代碼,而程序談的是數據 151
所有的程序都在變換數據――將輸入轉換為輸出。開始用變換式方法來
設計吧!
提示50:不要囤積狀態,傳遞下去 156
不要把數據保持在函數或模塊的內部,拿出來傳遞下去。
31 繼承稅 162
提示51:不要付繼承稅 165
考慮一下能更好滿足需求的替代方案,比如接口、委託或mixin。
提示52:儘量用接口來表達多態 167
無需繼承引入的耦合,接口就能明確描述多態性。
提示53:用委託提供服務:“有一個”勝過“是一個” 167
不要從服務中繼承,應該包含服務。
提示54:利用 mixin 共享功能 169
mixin 不必承擔繼承稅就可以給類添加功能,而與接口結合可以讓
多態不再令人痛苦。
32 配置 170
提示55:使用外部配置參數化應用程序 170
如果代碼對一些在應用程序發佈後還有可能改變的值有所依賴,那麼
就在應用外部維護這些值。
第6章 併發 174
33 打破時域耦合 175
提示56:通過分析工作流來提高併發性 176
利用用戶工作流中的併發性。
34 共享狀態是不正確的狀態 179
提示57:共享狀態是不正確的狀態 180
共享狀態會帶來無窮的麻煩,而且往往只有重啟才能解決。
提示58:隨機故障通常是併發問題 186
或許時間和上下文的變化能暴露併發Bug,但併發Bug無法始終保持
一致,也很難重現。
35 角色與進程 187
提示59:用角色實現併發性時不必共享狀態 188
使用角色來管理併發狀態,可以避免顯式的同步。
36 黑板 193
提示60:使用黑板來協調工作流 195
使用黑板來協調不相關的事實和代理人,能同時保持參與者之間的
獨立性和孤立性。
第7章 當你編碼時 198
37 聽從蜥蜴腦 199
提示61:傾聽你內心的蜥蜴 201
當編程舉步維艱時,其實是潛意識在告訴你有什麼地方不對勁。
38 巧合式編程 204
提示62:不要依賴巧合編程 207
只能依賴可靠的事物。注意偶然事件的複雜性,不要混淆快樂的巧合
與有目的的計劃。
39 算法速度 210
提示63:評估算法的級別 214
在開始編程前,對這件事情大概會花多長時間要有概念。
提示64:對估算做測試 214
針對算法的數學分析無法說明所有問題,嘗試在目標環境中測試一下
執行代碼的耗時。
40 重構 216
提示65:儘早重構,經常重構 219
像除草和翻整花園那樣,只要有需要就對代碼進行重新編寫、修訂
和架構,以便找到問題的根源並加以修復。
41 為編碼測試 220
提示66:測試與找 Bug 無關 221
測試是觀察代碼的一個視角,可以從中得到針對設計、接口和耦合度的
反饋。
提示67:測試是代碼的第一個用戶 222
用測試的反饋來引導工作。
提示68:既非自上而下,也不自下而上,基於端對端構建 225
創建一小塊端到端的功能,從中獲悉問題之所在。
提示69:為測試做設計 228
寫下代碼之前先從測試角度思考。
提示70:要對軟件做測試,否則只能留給用戶去做 230
無情地測試,不要等用戶

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