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目次
序章關於營銷,我們可以聊聊 001
第一章營銷到底是什麼:傳統的標準答案反而會給你帶來困擾005
一、付費後置帶來的改變 009
二、用戶渠道改變的影響 011
三、遊戲行業真的不需要營銷嗎 012
四、手遊營銷要做什麼 012
五、營銷和品牌到底是什麼關係 015
第二章調研有竅門:說調研沒用,是因為你沒用好它 019
一、調研真的有用嗎 022
二、實驗法 023
三、訪談法 026
四、問卷法 045
五、一些非工具項的調研 057
六、關於洞察 062
第三章策略精要:市場其實缺乏主見,你得看人下菜碟 065
一、關於核心用戶 067
二、說服對象的先後順序 068
三、隨勢而動,萬劍歸宗 069
四、策略的制定 071
第四章定位的套路:定位到底有沒有價值 075
一、到底要不要定位 076
二、世道變了,不好騙了 077
三、研發換產品,營銷換角度 079
四、遊戲定位實戰六招 080
五、六式決勝心法 087
第五章創意的關口:創意從來不是廣告的目的 097
一、什麼樣的廣告文案才是合格文案 101
二、什麼樣的廣告圖才算合格 105
三、廣告圖需要具備的三種能力 114
四、創意!創意!創意! 122
五、私下聊聊“事件營銷” 127
六、好大一個頭腦風暴 132
七、明星其實很有用 135
八、要好玩,要開心 138
第六章認清傳播渠道:“去中心化”是個偽命題 141
一、媒體那些事兒 142
二、“去中心化”是個偽命題 144
三、單一媒體獲取用戶成本都會偏高 145
四、直播能有什麼效果 147
五、說說其他渠道 153
第七章如何理解內容營銷:把單純交易關係轉變成情感關係,然後“殺熟” 157
一、所謂內容營銷 159
二、確定價值 162
三、差異定位 165
四、規劃內容 169
五、擴充粉絲 172
六、持久運營 174
七、結束前的討論 179
第八章說說危機公關:一個做好了顯不出水平、做差了要背責任的苦差 183
一、危機的本質 185
二、公關會議記得要帶上老闆 189
第九章十年工作心得:在這個艱難世道,活下來真心不容易193
一、規範流程能提高效率 194
二、各種職場答疑解惑 200
三、關於對工作的一些理解 219
終章競爭!競爭!競爭! 225
後記 229
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