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絕招:十年遊戲營銷人講述壓箱底的手藝(簡體書)
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絕招:十年遊戲營銷人講述壓箱底的手藝(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

這是一本介紹營銷方法,教你轉變營銷錯誤的固有觀念的寶典,其文內容豐富,語言幽默,讓你輕鬆學會營銷,只要有競爭,營銷就不會消亡。作者用十年的營銷經驗做了一次總結,相當於對整個手遊營銷工作流程做了一次系統梳理,精闢的“絕招”就藏在這裡。

作者簡介

黃非晗,英雄互娛營銷總監,一個簡單務實的營銷人。

名人/編輯推薦

營銷是心智間的博弈,是一個極具魅力的戰場。而本書將帶你徹底玩轉遊戲營銷,精准把脈玩家心理,作者將壓箱底的絕活兒一朝傾囊相授。作者認為:競爭對手已不再是同品類的第一,而是所有遊戲,甚至是所有移動設備裡的APP,我們的營銷也不再局限於推廣方案,而是盡可能融入產品之中,在產品研發之初就需要營銷的參與。看似簡單的營銷實際也蘊含著巨大的學問。

目次

目錄

序章關於營銷,我們可以聊聊 001

第一章營銷到底是什麼:傳統的標準答案反而會給你帶來困擾005

一、付費後置帶來的改變 009

二、用戶渠道改變的影響 011

三、遊戲行業真的不需要營銷嗎 012

四、手遊營銷要做什麼 012

五、營銷和品牌到底是什麼關係 015



第二章調研有竅門:說調研沒用,是因為你沒用好它 019

一、調研真的有用嗎 022

二、實驗法 023

三、訪談法 026

四、問卷法 045

五、一些非工具項的調研 057

六、關於洞察 062



第三章策略精要:市場其實缺乏主見,你得看人下菜碟 065

一、關於核心用戶 067

二、說服對象的先後順序 068

三、隨勢而動,萬劍歸宗 069

四、策略的制定 071



第四章定位的套路:定位到底有沒有價值 075

一、到底要不要定位 076

二、世道變了,不好騙了 077

三、研發換產品,營銷換角度 079

四、遊戲定位實戰六招 080

五、六式決勝心法 087



第五章創意的關口:創意從來不是廣告的目的 097

一、什麼樣的廣告文案才是合格文案 101

二、什麼樣的廣告圖才算合格 105

三、廣告圖需要具備的三種能力 114

四、創意!創意!創意! 122

五、私下聊聊“事件營銷” 127

六、好大一個頭腦風暴 132

七、明星其實很有用 135

八、要好玩,要開心 138



第六章認清傳播渠道:“去中心化”是個偽命題 141

一、媒體那些事兒 142

二、“去中心化”是個偽命題 144

三、單一媒體獲取用戶成本都會偏高 145

四、直播能有什麼效果 147

五、說說其他渠道 153



第七章如何理解內容營銷:把單純交易關係轉變成情感關係,然後“殺熟” 157

一、所謂內容營銷 159

二、確定價值 162

三、差異定位 165

四、規劃內容 169

五、擴充粉絲 172

六、持久運營 174

七、結束前的討論 179



第八章說說危機公關:一個做好了顯不出水平、做差了要背責任的苦差 183

一、危機的本質 185

二、公關會議記得要帶上老闆 189



第九章十年工作心得:在這個艱難世道,活下來真心不容易193

一、規範流程能提高效率 194

二、各種職場答疑解惑 200

三、關於對工作的一些理解 219

終章競爭!競爭!競爭! 225

後記 229

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