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推動我國數字創意產業發展研究(簡體書)
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推動我國數字創意產業發展研究(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

本書主要分為四部分,第一部分為總論部分,主要介紹了“數字創意產業發展的基本理論”“數字創意產業發展的國際經驗借鑒”;



第二部分為行業分析部分,其中“數字創意產業的價值網結構與多業態融合發展”為理論分析部分,在此基礎上,分別對網絡文學產業、網絡視頻產業、動漫遊戲產業、虛擬現實產業四個典型行業進行深度分析。




第三部分為地區分析部分,其中“數字創意產業的空間分佈與集群化發展”為理論分析部分,在此基礎上,分別對環渤海地區、長三角地區、珠三角地區、成渝經濟區的數字創意

作者簡介

陳睿,管理學博士,師從四川大學商學院楊永忠教授。曾長期就職於中國移動通信集團四川有限公司,2016年7月至今在西華大學人文學院(現文學與新聞傳播學院)從事教學科研工作。主持國家自然科學基金面上項目1項,參研國家社會科學基金重點項目1項、國家自然科學基金面上項目1項、國家自然科學基金應急項目1項。在《四川大學學報》《出版科學》等CSSCI來源期刊上發表論文5篇,其中1篇被人大複印資料全文轉載。承擔文化產業管理概論、文化產業項目策劃與管理、文化投資學、動漫與數字產業經營管理、企業文化建設等專業課程的教學工作。主要研究領域:文化創意管理、互聯網創意經濟與管理。

名人/編輯推薦

戰略性新興產業――數字創意產業發展藍皮書本書是數字創意產業領域的必讀著作。反映動漫遊戲、網絡文學、網絡視頻、虛擬現實產業等數字創意產業發展最新動態,案例豐富。

作為文化創意產業與信息技術產業融合發展形成的新型產業形態,數字創意產業是創意與技術融合共生的複合體,屬￿現代服務業的高端部分。本書是“數字創意產業”這一概念正式提出3年多來,對產業發展現狀在理論上做的一個系統分析。――楊永忠

目次

第一章 緒 論1
第一節 研究背景與問題的提出1
一、研究背景1
二、問題的提出3
第二節 研究的理論意義與實踐價值4
一、理論意義4
二、實踐價值4
第三節 國內外研究現狀5
一、國內研究總體情況5
二、國外研究總體情況8
三、代表性觀點10
第四節 研究方法與主要內容17
一、研究方法17
二、主要內容19

第二章 數字創意產業發展的基本理論21
第一節 數字創意產業的內涵21
一、相關概念的比較21
二、數字創意產業的界定24
第二節 數字創意產業的分類25
一、ISIC、NAICS和NACE對數字創意產業的相關分類25
二、《文化及相關產業分類(2018)》對數字創意產業的相關
分類27
三、《戰略性新興產業分類(2018)》對數字創意產業的相關
分類31
第三節 數字創意產業的特徵36
一、數字創意產業的技術特徵36
二、數字創意產業的經濟特徵39
三、數字創意產業的社會特徵42
第四節 數字創意產業的發展規律43
一、內容創意與技術創新共同推動產業發展44
二、技術進步決定產業形態和演化方向44
三、多業態融合成為產業發展的重要趨勢45

第三章 數字創意產業發展的國際比較46
第一節 美國動畫產業發展分析47
一、美國動畫產業的基本特徵47
二、美國動畫產業發展的基本模式50
第二節 英國遊戲產業發展分析52
一、英國遊戲產業的基本特徵53
二、英國遊戲產業發展的基本模式55
第三節 日本ACG產業發展分析58
一、日本ACG產業的基本特徵58
二、日本ACG產業發展的基本模式63
第四節 國際數字創意產業發展的比較及啟示66
一、國際數字創意產業發展的比較分析66
二、國際數字創意產業發展的啟示69

第四章 我國數字創意產業發展的總體分析71
第一節 我國數字創意產業發展的基本情況72
一、我國文化產業發展的基本情況72
二、我國數字經濟發展的基本情況73
三、我國數字創意產業發展的有利條件75
第二節 我國數字創意產業發展的基本特徵76
一、技術特徵76
二、經濟特徵78
三、社會特徵80
第三節 我國數字創意產業發展面臨的主要問題81
一、技術維度分析81
二、經濟維度分析82
三、社會維度分析84

第五章 數字創意產業的價值鏈與多業態融合發展86
第一節 一般文化產業的價值鏈結構86
第二節 數字創意產業的價值鏈結構87
一、內容88
二、平臺88
三、終端89
四、衍生品90
五、消費者91
第三節 數字創意產業的價值循環過程92
一、基本價值循環過程92
二、擴展價值循環過程93
三、兩種價值循環過程的相互關係94
第四節 數字創意產業的多業態融合發展94
一、基本原理95
二、內容轉化97
三、平臺交互98
四、用戶遷移99
第六章 數字創意產業發展的典型產業形態――傳統轉型產業101
第一節 影視產業101
一、發展現狀102
二、運行模式103
第二節 數字音樂產業107
一、發展現狀107
二、運行模式109
第三節 數字出版產業111
一、發展現狀112
二、運行模式114

第七章 數字創意產業發展的典型產業形態――新興產業118
第一節 動漫遊戲產業118
一、發展現狀118
二、運行模式121
第二節 網絡文學產業124
一、發展現狀124
二、運行模式125
第三節 網絡視頻產業130
一、發展現狀130
二、運行模式131
第四節 虛擬現實產業134
一、發展現狀135
二、運行模式136

第八章 數字創意產業的集群化發展140
第一節 數字創意產業集群的基本理論140
一、產業區理論140
二、產業文化區與制度文化區理論141
三、創意城市理論142
第二節 數字創意產業集群的形成機制143
一、數字創意產業集群的本質143
二、數字創意產業集群形成的經濟空間與地理空間144
三、數字創意產業集群形成和發展中的公共政策問題146
第三節 數字創意產業的集群化發展147
一、環渤海地區數字創意產業發展集群149
二、長三角地區數字創意產業發展集群153
三、珠三角地區數字創意產業發展集群157
四、中西部地區數字創意產業發展集群160

第九章 我國數字創意產業的海外市場拓展168
第一節 我國數字創意產業海外拓展的基本情況169
一、取得的成績169
二、存在的不足172
第二節 我國數字創意產業海外拓展的主要影響因素173
一、全球價值鏈173
二、文化壁壘與文化折扣175
三、內容創意與話語體系175
四、營銷渠道與合作平臺176
五、文化貿易結構177
第三節 我國數字創意產業海外拓展的基本路徑與關鍵環節177
一、內容創意179
二、海外平臺整合180
三、海外消費者互動181
四、目標市場多業態融合發展182

第十章 構建數字創意產業發展的保障體系183
第一節 政策和法律保障體系184
一、進一步優化數字創意產業園區政策體系184
二、進一步完善知識產權保護制度188
第二節 行業協會體系191
一、數字創意產業行業協會的主要功能192
二、數字創意產業行業協會存在的問題193
三、推進數字創意產業行業協會發展的建議194
第三節 財政金融支持體系195
一、財政金融支持體系創新的必要性196
二、財政金融支持體系存在的問題196
三、完善財政金融支持體系的建議197
第四節 人才培養體系199
一、人才培養體系存在的問題200
二、完善人才協同培養體系201

參考文獻206

重要術語索引表217

後記222

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