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Flash CS6標準教程(全視頻微課版)(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

本書全面系統地介紹了Flash CS6的基本操作方法,包括Flash CS6的入門介紹、輔助工具的基本操作、基本繪圖工具的運用、動畫圖形對象的編輯、動畫圖形的填充和描邊、外部媒體素材的導入、文本對象的創建和編輯、圖層和幀的創建、簡單動畫效果的製作、元件和庫、AS基礎、動畫的測試、優化、發佈等內容。
本書內容以基礎知識講解和課堂範例為主線,先介紹基礎知識,使讀者熟悉軟件功能,再講解課堂範例的實際操作,讓讀者可以快速上手。綜合訓練可以幫助讀者快速掌握Flash動畫的製作方法,達到實戰水平;課後習題可以拓展讀者的實際應用能力,幫助讀者掌握軟件的使用技巧。
本書配備了課堂範例、綜合訓練、課後習題的素材文件、源文件和教學視頻。為了方便教學,本書還配有PPT教學課件、教學大綱和教學參考規劃。
本書適合作為院校和培訓機構相關專業課程的教材,也可以作為Flash動畫自學人員的參考用書。

目次

第 1 章 Flash CS6新手入門

1.1 Flash CS6發展概述 13

1.1.1 瞭解Flash CS6的歷史 13

1.1.2 瞭解Flash CS6的優勢 13

1.1.3 瞭解Flash CS6的特點 14

1.1.4 瞭解Flash CS6的應用領域 14

1.2 瞭解Flash CS6的工作界面 17

1.2.1 菜單欄 17

1.2.2 工具欄 17

1.2.3 繪圖區 18

1.2.4 時間軸 18

1.2.5 浮動面板 18

1.3 熟悉文檔的基本操作 18

1.3.1 新建動畫文檔 19

1.3.2 打開動畫文檔 19

1.3.3 保存動畫文檔 20

1.3.4 關閉動畫文檔 21

1.4 文檔撤銷、重做和重複操作 21

1.4.1 文檔撤銷操作 21

1.4.2 文檔重做操作 22

1.4.3 文檔重複操作 22



第 2 章 Flash CS6輔助工具的基本操作

2.1 標尺的應用 24

2.1.1 標尺的顯示 24

2.1.2 標尺的隱藏 24

2.1.3 課堂範例――製作片頭提示框小動畫 24

2.2 網格的應用 27

2.2.1 網格的顯示 27

2.2.2 網格的隱藏 28

2.2.3 讓圖形貼緊網格 28

2.2.4 編輯網格的樣式 28

2.2.5 課堂範例――製作新年賀卡動畫 28

2.3 輔助線的應用 32

2.3.1 輔助線的創建 32

2.3.2 輔助線的隱藏 32

2.3.3 輔助線的移動 32

2.3.4 輔助線的貼緊 33

2.3.5 輔助線的刪除 33

2.3.6 輔助線的顏色設置 33

2.3.7 課堂範例――製作卡通樂園動畫 33

2.4 舞臺顯示比例的控制方法 36

2.4.1 使用手形工具移動舞臺 36

2.4.2 使用縮放工具縮放舞臺 36

2.4.3 按比例縮放舞臺 37

2.4.4 課堂範例――製作燈泡閃爍動畫 37

2.5 綜合訓練――製作網頁片頭動畫 40

2.6 課後習題 49



第 3 章 Flash CS6基本繪圖工具的運用

3.1 熟悉基本繪圖工具 51

3.1.1 鋼筆工具的運用 51

3.1.2 矩形工具的運用 51

3.1.3 橢圓工具的運用 52

3.1.4 鉛筆工具的運用 53

3.1.5 刷子工具的運用 54

3.1.6 多角星形工具的運用 55

3.1.7 課堂範例――製作星星閃爍動畫 56

3.2 熟悉輔助繪圖工具 59

3.2.1 選擇工具的運用 59

3.2.2 部分選取工具的運用 61

3.2.3 套索工具的運用 61

3.2.4 任意變形工具的運用 62

3.2.5 課堂範例――製作柴火燃燒動畫 64

3.3 熟悉填充與描邊工具 66

3.3.1 墨水瓶工具的運用 66

3.3.2 顏料桶工具的運用 66

3.3.3 滴管工具的運用 67

3.3.4 漸變變形工具的運用 68

3.3.5 課堂範例――製作卡通小動畫 69

3.4 熟悉變形圖形對象 74

3.4.1 縮放對象的運用 74

3.4.2 封套對象的運用 74

3.4.3 旋轉對象的運用 75

3.4.4 翻轉對象的運用 76

3.4.5 對齊對象的運用 76

3.4.6 課堂範例――製作天使揮棒小動畫 78

3.5 綜合訓練――製作多彩扁平化廣告 81

3.6 課後習題 87



第 4 章 動畫圖形對象的編輯

4.1 圖形對象的預覽 89

4.1.1 輪廓預覽 89

4.1.2 高速顯示 89

4.1.3 課堂範例――製作聖誕老人小動畫 90

4.2 圖形對象的編輯 93

4.2.1 圖形對象的移動操作 93

4.2.2 圖形對象的複製操作 94

4.2.3 剪切圖形對象 95

4.2.4 圖形對象的組合操作 95

4.2.5 圖形對象的排列操作 96

4.2.6 課堂範例――製作檀香扇展開動畫 97

4.3 圖形對象的修改 99

4.3.1 對曲線進行平滑處理 99

4.3.2 對曲線進行伸直處理 100

4.3.3 課堂範例――製作沙漏動畫 101

4.4 圖形對象的合併 107

4.4.1 圖形對象的聯合操作 107

4.4.2 圖形對象的交集操作 108

4.4.3 圖形對象的打孔操作 108

4.4.4 圖形對象的裁切操作 109

4.4.5 課堂範例――製作塗鴉畫筆動畫 109

4.5 圖形對象的分離 113

4.5.1 文本的分離 113

4.5.2 位圖的分離 114

4.5.3 課堂範例――製作橙子農場宣傳片頭 114

4.6 綜合訓練――製作橙汁封裝生產線動畫 118

4.7 課後習題 119



第 5 章 動畫圖形的填充和描邊

5.1 填充與描邊按鈕的運用 121

5.1.1 筆觸顏色的設置 121

5.1.2 筆觸大小的設置 121

5.1.3 線性樣式的設置 122

5.1.4 填充顏色的設置 122

5.1.5 課堂範例――製作打檯球動畫 123

5.2 “顏色”面板的運用 125

5.2.1 “顏色”面板的啟動 125

5.2.2 圖形的純色填充 126

5.2.3 圖形的線性漸變填充 126

5.2.4 圖形的徑向漸變填充 127

5.2.5 圖形的位圖填充 127

5.2.6 設置顏色Alpha值 128

5.2.7 課堂範例――製作海上燈塔照射動畫 128

5.3 “樣本”面板的運用 132

5.3.1 “樣本”面板的啟動 132

5.3.2 顏色的複製 132

5.3.3 顏色的刪除 132

5.3.4 調色板的加載操作 132

5.3.5 調色板的導出操作 132

5.3.6 調色板的導入操作 133

5.3.7 課堂範例――製作音樂磁盤跳出音符動畫 133

5.4 綜合訓練――製作顏色按鈕 135

5.5 課後習題 137



第 6 章 外部媒體素材的導入

6.1 矢量圖形的導入 139

6.1.1 Illustrator文件的導入 139

6.1.2 AutoCAD文件的導入 139

6.1.3 Fireworks文件的導入 139

6.1.4 課堂範例――製作水紋波動變色動畫 139

6.2 位圖圖像的導入 142

6.2.1 將位圖導入到舞臺 142

6.2.2 將位圖導入到庫 143

6.2.3 將位圖轉換為矢量圖形 143

6.3 音頻文件的應用 144

6.3.1 音頻文件的導入 144

6.3.2 為影片添加聲音 144

6.3.3 為按鈕添加聲音 144

6.3.4 重複播放聲音 145

6.3.5 音頻文件的編輯 145

6.3.6 停止輸入音頻 146

6.3.7 優化音頻的方法 146

6.3.8 輸出音頻文件 147

6.3.9 課堂範例――製作雨季音樂播放動畫 147

6.4 視頻文件的應用 150

6.4.1 將視頻導入庫中150

6.4.2 視頻文件屬性的設置 151

6.4.3 命名視頻實例 152

6.4.4 重命名視頻文件 152

6.4.5 視頻文件的導出方法 152

6.4.6 課堂範例――製作電影片頭倒計時 152

6.5 綜合訓練――製作設計公司LOGO動畫 155

6.6 課後習題 160



第 7 章 文本對象的創建與編輯

7.1 創建多種文本 162

7.1.1 靜態文本的創建 162

7.1.2 動態文本的創建 162

7.1.3 輸入文本的創建 162

7.1.4 課堂範例――製作環形發光文字動畫 163

7.2 文本的基本操作 165

7.2.1 字體和字號的設置 165

7.2.2 設置文本顏色 165

7.2.3 設置文本間距 165

7.3 設置文本變形 166

7.3.1 文本的縮放 166

7.3.2 文本的旋轉 166

7.3.3 文本的傾斜 166

7.3.4 文本的編輯 167

7.3.5 課堂範例――製作文字賀卡 167

7.4 應用文本的編輯 170

7.4.1 點線文本的製作 170

7.4.2 文本超鏈接的設置 171

7.4.3 設置文本實例名稱 171

7.4.4 在文本周圍顯示邊框 171

7.4.5 課堂範例――製作文字放大鏡動畫 171

7.5 文本濾鏡類型 173

7.5.1 給文字添加投影效果 173

7.5.2 製作文本模糊效果 174

7.5.3 製作文本發光效果 174

7.5.4 製作文本斜角效果 174

7.5.5 課堂範例――製作水墨江南動畫 174

7.6 文本實例的製作 177

7.6.1 製作描邊效果 177

7.6.2 製作霓虹效果 178

7.6.3 製作浮雕效果 178

7.6.4 課堂範例――製作卷軸字幕動畫 179

7.7 綜合訓練――製作筆在紙上寫字動畫 181

7.8 課後習題 185



第 8 章 圖層、幀和補間

8.1 創建與編輯圖層 187

8.1.1 圖層的創建 187

8.1.2 圖層的編輯 187

8.1.3 遮罩引導圖層的應用 189

8.1.4 課堂範例――製作地雷引爆動畫 190

8.2 時間軸的介紹 193

8.2.1 認識“時間軸”面板 193

8.2.2 認識幀 194

8.2.3 課堂範例――製作載入條動畫 195

8.3 幀的創建 197

8.3.1 普通幀的創建 197

8.3.2 關鍵幀的創建 197

8.3.3 空白關鍵幀的創建 197

8.3.4 課堂範例――製作白夜交替動畫 197

8.4 幀的編輯 199

8.4.1 幀的選擇 199

8.4.2 幀的移動 200

8.4.3 幀的翻轉 201

8.4.4 幀的複製 201

8.4.5 幀的轉換 201

8.4.6 幀的刪除 202

8.4.7 幀的清除 202

8.4.8 課堂範例――製作飛魚游泳動畫 202

8.5 幀屬性的設置 204

8.5.1 標簽幀的操作 204

8.5.2 注釋幀的操作 204

8.5.3 錨記幀的操作 204

8.5.4 幀頻的設置 204

8.5.5 課堂範例――製作鹿奔跑動畫 205

8.6 時間軸基本操作 207

8.6.1 多個幀的編輯 207

8.6.2 設置時間軸樣式 207

8.6.3 課堂範例――製作男孩走路跳躍動畫 208

8.7 補間 209

8.7.1 創建補間動畫 209

8.7.2 創建傳統補間 210

8.7.3 補間形狀動畫 210

8.7.4 課堂範例――製作寫輪眼 210

8.8 綜合訓練――製作卡通設計公司網站 212

8.9 課後習題 218



第 9 章 簡單動畫效果的製作

9.1 瞭解動畫原理 220

9.1.1 時間軸動畫的原理 220

9.1.2 時間軸動畫的分類 220

9.1.3 動畫與圖層的關係 221

9.1.4 設置動畫播放速度 221

9.1.5 課堂範例――製作翻書動畫 221

9.2 逐幀動畫的製作 224

9.2.1 瞭解逐幀動畫的概念 224

9.2.2 逐幀動畫的導入方法 224

9.2.3 逐幀動畫的製作方法 225

9.2.4 課堂範例――製作花開動畫 225

9.3 漸變動畫的製作 227

9.3.1 形狀漸變動畫的創建方法 227

9.3.2 創建顏色漸變動畫 228

9.3.3 旋轉動畫的創建方法 228

9.3.4 課堂範例――製作簡單齒輪滾動動畫 228

9.4 骨骼動畫的製作 230

9.4.1 骨骼的添加方法 230

9.4.2創建骨骼動畫 230

9.4.3 課堂範例――製作龍王跳躍動畫 230

9.5 課後習題 232



第 10 章 元件和庫

10.1 創建元件 235

10.1.1 元件類型 235

10.1.2 圖形元件 235

10.1.3 影片剪輯元件 235

10.1.4 按鈕元件 235

10.1.5 課堂範例――製作氣泡按鈕 236

10.2 編輯元件 239

10.2.1 在當前窗口編輯 239

10.2.2 在新窗口中編輯 240

10.2.3 在元件的編輯模式下編輯 240

10.2.4 課堂範例――製作家具預覽動畫 240

10.3 元件的濾鏡和色彩效果 242

10.3.1 為元件添加濾鏡 242

10.3.2 調整元件的色彩效果 242

10.3.3 課堂範例――製作小精靈動畫 243

10.4 庫 245

10.4.1 認識“庫”面板 245

10.4.2 在“庫”面板中複製元件 246

10.4.3 課堂範例――製作火柴點火動畫 246

10.5 綜合訓練――製作海底游泳動畫 249

10.6 課後習題 254



第11 章 AS基礎

11.1 ActionScript 3.0腳本的概述 256

11.2 變量 256

11.2.1 定義變量 256

11.2.2 給變量賦值 256

11.2.3 輸出變量值 257

11.2.4 課堂範例――製作簡約風時鐘 257

11.3 數據類型 259

11.3.1 聲明數據類型 259

11.3.2 包裝類 259

11.4 運算符 260

11.4.1 算術運算符 260

11.4.2 邏輯運算符 260

11.4.3 按位運算符 260

11.4.4 賦值運算符 261

11.4.5 比較運算符 261

11.4.6 其他運算符 261

11.4.7 課堂範例――製作百變花環動畫 261

11.5 函數 263

11.5.1 認識函數 263

11.5.2 定義和調用函數 263

11.5.3 課堂範例――鼠標控制蝴蝶 265

11.6 綜合訓練――製作貪吃火箭遊戲 266

11.7 課後習題 269



第 12 章 動畫的測試、優化和發佈

12.1 Flash動畫的測試 272

12.1.1測試影片 272

12.1.2 測試場景 272

12.1.3 課堂範例――製作閃光旋轉環 272

12.2 優化影片 273

12.2.1 動畫的優化 274

12.2.2 文本的優化 274

12.2.3 顏色的優化 274

12.2.4 腳本的優化 274

12.2.5 課堂範例――製作簡單鼓掌動畫 274

12.3 發佈影片 275

12.3.1 發佈設置 275

12.3.2 發佈Flash動畫 276

12.3.3 課堂範例――製作小球滾動動畫 277

12.4 綜合訓練――製作火箭飛行GIF動圖 279

12.5 課後習題 280

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