心流:棋盤上的她(含卡牌桌遊《平平無奇的女子圖鑒》)(簡體書)
- ISBN13:9787521716641
- 出版社:中信出版社
- 作者:DICE設計團隊 編著
- 裝訂:精裝
- 附件:含卡牌桌遊《平平無奇的女子圖鑒》
- 規格:24cm*17cm (高/寬)
- 版次:一版
- 出版日:2020/09/22
商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
在手機時代,究竟什麼才能讓人放下手機,重新開始社交,關注彼此,讓人投入沉浸式的體驗呢?答案就是桌面遊戲。北歐是全球幸福指數TOP級的地域,在這片土地上,國民重要的社交活動之一就是聚在一起玩桌遊。桌遊創造了高度的幸福感,讓人們感受到真正的連結。
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2020年,在這個特別的年份,我們全新啟動了桌遊MOOK系列,與華人地區歷史悠久、規模宏大的桌遊文化推廣品牌DICE合作推出一套話題性MOOK,每期從桌遊視角探討一個熱點話題,配套一款定制桌遊(或卡牌遊戲或解謎遊戲),顛覆了以往人們對於mook的認知。當紙書和遊戲深度結合,延展出你未曾設想的閱讀維度,會帶你走進全新的奇趣世界。
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本期MOOK《棋盤上的她》也用一種全新的視角探討當下的熱點話題:女性平權。我們邀請到了全球top級的女性桌遊設計師來分享她們精彩的故事,其中絕大部分都從未接受過國內的專訪。在感受她們驚豔的創意的同時,你會發現身為女性,你的苦惱並不孤單。而她們的人生經歷也遠非“乘風破浪”可以形容。
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比起衝撞、對立,設計團隊更願意嘗試提出一種解決思路,來關注女性成長。於是,隨書附帶的這款桌遊應運而生。其中60張卡牌,還原了新時代女性一生中經歷的60個典型事件,這些趣味的生活原畫,會讓你情不自禁地大呼“啊,這不就是我的生活嘛!”通過趣味的機制,你可以跟隨這套遊戲體驗一次超解壓的精神SPA,在排解壓力,撕掉標籤的時候,重新規劃人生,找到真實的自我。
目次
目錄
002 她讓我們知道,原來還有這麼多好玩的遊戲
008 《地產大亨》風靡背後的故事:
一個被抹去名字的女性
012 10 位當代最好的女性獨立桌遊設計師
015 羽翼豐滿,展翅翱翔
專訪《展翅翱翔》設計師伊麗莎白·哈格雷夫
022 室內女性的世界之旅
專訪《動物將棋》設計師北尾圓
026 好玩的好設計——她們用桌遊表達自我
055 1909-2019 女性主義桌遊演變
062 衝出牢籠:通過一款桌遊,她獲得了自由人生
專訪巴基斯坦女設計師納什拉·巴拉賈瓦拉
068 圍觀金智英,參與李智慧:一款韓國女性平權遊戲的吶喊
專訪《李智慧生存遊戲》設計師權修仁
074 烈女如歌:女性群星閃耀時
專訪克羅地亞沃克斯女性網站團隊
080 你所不知道的“那種女人”
專訪《那種女人》設計師明娜·米納
084 從《女性主義》真人角色扮演遊戲書談起
088 桌面上的“她”
專訪知名桌遊主播貝卡·斯科特
094 黑白嘉境
專訪中國台灣職業棋手黑嘉嘉七段
100 一百位女性的桌遊現場
一場關於“女性玩家遊戲習慣”的觀察實驗
114 在中國,她成為一名玩家
118 幸好,一路有桌遊陪伴
130 玩家為女性選擇的10 款遊戲
138 兩性之戰
一場映射真實社會問題的遊戲競賽
142 《愛情迷霧》:一款能幫你撥開迷霧見真心的遊戲
146 一場普通女性的心靈斷捨離
《平平無奇的女子圖鑑》設計師手記
151 一個機制:擲骰移動
154 桌遊選品
160 桌遊簡史(上)
164 一個桌遊品牌的中國式成長
書摘/試閱
卷首語
有一段時間,公司開始招聘“遊戲策劃”這個職位,那也是我第一次意識到職業取向在性別上呈現一邊倒的局面,然而我個人的新發現在其他遊戲圈的同行看來早就習以為常,若真的出現一位女性遊戲設計師,倒成了稀有物種,甚至是媒體追逐的焦點。
在擬定第一期MOOK 主題的時候,恰逢“女性主義”正在成為人們關注的話題,無論是觸達靈魂的文藝表現,還是發人深省的社會事件,似乎一時間那些“理所當然”的事情都擺上了反思的檯面,而回望我們所在的桌遊世界,似乎也從伊麗莎白·哈格雷夫的《展翅翱翔》打開了一個洞,一道射線穿越歷史,光束打在當年拒絕麗茲·瑪姬的成見之牆上。相對“體力”而言,沒有人可以說“腦力”是男性的絕對天賦,更不該被社會默認成從業標籤,反而我們從那些女性設計師設計過的暢銷遊戲中發現了許多具有啟發意義的故事,她們善於將職業研究、個人愛好,乃至身邊人的故事轉化為有趣的遊戲,她們更像是靈感的捕手,比如米蘭達·埃瓦茨在夢醒之後設計出了暢銷全球的《睡皇后》,那時她才6 歲。
這一百多年來,桌遊行業的女性設計師不僅證明著自己可以閃耀在這一度由男性主宰的領域,另一方面也利用桌遊這種表達方式輸出著自己的獨立宣言。就像是書、電影、碧昂絲的音樂,桌面遊戲通過遊戲機制營造代入感,從一個話題切入,讓人們了解到“女性平權”的呼籲並非小題大做。
2018 年我們在北京舉辦DICE CON 的時候,邀請來了巴基斯坦的女設計師納什拉·巴拉賈瓦拉,她因設計一款反對包辦婚姻的遊戲而聞名世界,同時卻被自己的祖國拉入了“黑名單”。她向台下的觀眾講解自己的設計理念,雖然那些故事看似遙遠,但遊戲卻時刻提醒著我們荒誕的事情在真實地發生。
如果,我們只是把上面那些知道的事情告訴你,你就始終都只會坐在“觀眾”席,那這本書便也是不完整的。
有一天,我和一位朋友聊到上面這些故事的時候,他突然問我,你是否教過身邊的女生去玩你認為她們會喜歡的遊戲?這個問題一下子將我從歷史與社會交織的穹頂拉回到地面,讓我意識到這本書中還缺少的那部分重要的東西——身邊。“女性平權”這看似距離我們遙遠的議題,實際上就是趙南柱筆下的金智英與鄭大賢之間存在的問題,桌遊的社交屬性恰恰折射了種種易被忽視的隱性歧視,但同時它的遊戲屬性又能彌合那些兩性之間的認知裂隙。於是我們做了一場試驗,也做了這一期MOOK,我們探討女性主義與桌面遊戲,比起去沖撞、去刺破,我們更希望去建立、去解答。
主編:趙勇權
羽翼豐滿,展翅翱翔
專訪《展翅翱翔》設計師伊麗莎白·哈格雷夫
TEXT 可樂噸噸機
可以說,伊麗莎白的機制設計和娜塔莉亞的插畫風格是《展翅翱翔》能夠成
功的很大一部分原因。令人驚喜的畫風和遊戲機制使它超過了身為一款桌遊
的價值。那麼,《展翅翱翔》為何如此出眾?在探索了這個神奇的設計團隊後,
我們得出的答案是:持續不斷的堅持、包容性和對鳥兒的熱愛。遊戲會結束,
但是對於美好事物的探索永不會止步。
桌游到底該如何定義?打開桌遊極客,我們會看到各式各樣的遊戲:有的包裝十分精美,有的策略性極強,有的十分注重團隊作戰……但縱覽遊戲排名,我相信有一款遊戲一定會吸引你的目光,那便是《展翅翱翔》。
乍一看,這只展開翅膀保持著飛翔姿勢的鳥兒非常吸引人,當你打開遊戲包裝後,它也一定不會讓你失望。這款遊戲由知名桌遊公司斯通梅爾(Stonemaier Games)發布,鳥類專家伊麗莎白·哈格雷夫設計,帶有可愛的鳥蛋組件和170 多種鳥類的插圖,簡直是一本行走的鳥類百科全書。超高的顏值、種類繁多的卡牌、豐富的鳥類知識……每個細節都無一例外地向我們展示了這款遊戲的精緻程度。這款遊戲大熱的背後,有幾個令人印象深刻的故事。
最初,設計師伊麗莎白豐富的遊戲設想並沒有深深打動公司負責人傑米。斯通梅爾公司所出版的遊戲大都以熱門IP 為主題,多為硬核遊戲,但《展翅翱翔》是一款科普類的卡牌桌遊。傑米並不能確保它能受到多少歡迎,但他和很多玩家都十分喜歡這款遊戲的主題,於是在第一版發行時只做了10 000 份。事實證明,他們低估了遊戲受歡迎的程度。而該遊戲在國內網上商店上架時也立刻被搶購一空。在桌遊極客上,你可以看到大量的關於《展翅翱翔》的帖子和討論。可以說,遊戲取得了空前的成功。“對我來說,重要的不是鳥兒,是收集美麗事物令人心滿意足的感覺。” 傑米說道。
《展翅翱翔》背後的藝術家來自哥倫比亞的藝術家安娜和娜塔莉亞負責《展翅翱翔》的插畫工作。此前,娜塔莉亞並不是專業做桌遊插畫的插畫師,也不是桌遊的愛好者。大約兩年前,娜塔莉亞與好朋友安娜合夥在網上發布了一些關於野生動物的畫作。
幾個月後,斯通梅爾的創始人正在尋找一位藝術家為他們的新遊戲做插畫,娜塔莉亞提議為他們畫一隻鳥兒,於是,一切就開始了。在接到《展翅翱翔》工作委託之後,娜塔莉亞交給傑米一份她繪製的彩色鉛筆鳥類圖,其現實主義的表現手法非常“奧杜邦”,這讓產品設計團隊不再考慮其他的插畫師人選。
“精確是做科學插圖的關鍵所在。我對鳥的種類、地點、年齡等方面的差異進行了研究。我盡可能地構繪最能代表鳥類特徵的形象。然而,我們也希望增加一些富有挑戰性的圖,這樣我們就可以繼續學習和成長。”娜塔莉亞在接受采訪時說道。
為了幫助插畫師更好地了解鳥類,進而進行更真實的描繪,伊麗莎白帶領插畫師們接觸了出色的野生動物攝影師,並獲得了依照他們的照片來繪製圖片的許可。然而,有些瀕臨滅絕的鳥類無法找到它們的圖像,插畫師們不得不大量練習,並運用燦爛的想像力來勾勒出鳥兒們的生動形象。保護瀕危物種——這也使遊戲的立意上升到了一個新高度。作為一個完美主義者,在娜塔莉亞的畫作中,部分插圖需要7—8 小時才能完成,而畫貓頭鷹更是花了20 小時才完成。“我們不在意時間,”娜塔莉亞提到,“我們希望每個作品都是完美的,即便要花很多時間。”
堅韌的性格帶給了她應有的回報。遊戲大受歡迎,娜塔莉亞自己網站上的畫作也銷量可觀。在娜塔莉亞看來,《展翅翱翔》帶給她的不僅僅是一份工作那麼簡單。“為《展翅翱翔》創作的插圖極大地幫助我完善了自己的風格,可以說我的每張插圖都要比上一張好。它為我帶來的不僅是進入桌遊世界的機會,還增強了我作為一名新晉藝術家的信心。”
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