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透視畫法:漫畫中透視畫法的正誤解析(簡體書)
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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

無論是畫漫畫還是插畫,畫人物還是場景,“透視”都是必備的知識。透視畫得準確,作品才會有立體感,人物和場景的關係才會更加自然。本書由多名日本知名漫畫家齊心協力創作而成,通過大量正確與錯誤的範例對比,詳細地向讀者介紹了漫畫中的透視法則,幫助讀者學會理解各種透視概念,提高空間認知能力。
本書共有12章。第0章是正式講解前的導讀,該部分展示了一些職業漫畫家繪製的彩圖,希望讀者能夠從中獲得啟發。第1章至第11 章則詳細地講解了透視技法,包括表現技法的比較與遠近法的基礎、四邊形的分割技法、對角線投射技法、凹凸技法、簡易校舍的繪圖技法、樑柱的消除技法、精密窗戶的作畫技法、電腦繪圖技法、視角與鏡頭的表現、樓梯的畫法、人與物的比例,這些內容並非是枯燥乏味又晦澀難懂的繪畫技術,只要讀者認真閱讀並勤加練習就能掌握,將這些技法靈活運用,就能畫出具有空間感的滿意作品。最後的附錄部分則為想要深入學習的讀者準備了額外的精彩內容。
本書不僅適合想要提高空間透視繪畫能力的讀者,也可以作為相關美術培訓機構的輔助教材來使用。

作者簡介

喜多野土龍

編輯、漫畫原著、京都嵯峨藝術大學短期大學部漫畫領域兼任講師、京都情報大學院大學兼任講師 負責:圖文構成、單色插圖



齊藤宗男

漫畫家、角色設計師 代表作:《灌王喬丹》、《精靈寶可夢金 銀版黃金少年》

名人/編輯推薦

通過39個案例的立體和分解圖,全面解析透視知識點,詳解透視技法在繪畫中的實際運用,為你的透視入門學習提供簡明易懂的指導和堅實的基礎!簡化複雜問題,淺顯易懂!

目次

第 1章

表現技法的比較與遠近法的基礎 021

實例06 一點透視繪圖法的問題 022

※一點透視繪圖法是“危險”的技法嗎? 024

※人的眼睛會產生錯覺 025

實例07 立體感的比較① 026

實例08 立體感的比較② 028

實例09 立體感的比較③ 030

※透視圖以外的各種圖形與繪圖法 031

實例10 立體感的比較④ 032

實例11 角度的比較 034

實例12 實在感的比較① 036

實例13 實在感的比較② 038

專欄02 淺談才能、技術與知識 040



第 2章

三大基礎技法四邊形的分割技法 041

實例14 2等分與3等分的技法 042

※2等分與3等分的數學驗證 044

實例15 5等分與7等分的技法 046

※5等分與7等分的數學驗證 048

實例16 梯形的分割技法 050

實例17 梯形分割技法的應用 052

實例18 不規則四邊形的分割技法 054

實例19 正十二邊形的繪圖技法 056

專欄03 讓理論與現實一致 060



第3章

三大基礎技法對角線投射技法 061

實例20 對角線投射技法的基礎 062

※點對稱形的對角線投射技法 064

※挑戰各種各樣的投射 066

※點對稱與線對稱的整理 067

※線對稱形的對角線投射技法 068

實例21 對角線投射技法的應用 070

※對角線投射技法的放大技術 071

※對角線投射技法的縮小技術 072

專欄 04 線對稱很難,點對稱更難 074



第4章

三大基礎技法凹凸技法 075

實例22 凹凸技法 076

※內凹技法的步驟 077

※外凸技法的步驟 079

※凹凸技法的應用 082

※特定比例的外凸技法 083

※補充 四邊形分割技法與N倍延長 085

※繼續在四邊形的外側凸出1/2 086

※先外凸再內凹 091

專欄 05 回歸原點――用凹凸技法排疑解惑 096

第5章

簡易校舍的繪圖技法 097

實例23 簡易校舍的繪圖步驟 098

※簡易校舍的基本分割作業 100

※牆壁、天花板、地板厚度的投射 101

實例24 基本牆面的分割 104

實例25 對角線投射技法的分割 106

實例26 柱子的外凸 108

※關於樑柱的橫跨區 112

實例27 正中央柱子的外凸 113

實例28 添加凸出1/2的橫樑 116

實例29 完工 添加屋頂和地基 119

實例30 簡單窗戶的繪圖技法 120

※所學技術的應用 123

專欄 06 真實性比真實感更重要 124



第6章

樑柱的消除技法 125

實例31 何謂樑柱? 126

※樑柱:直立柱的投射 127

※樑柱:水平柱的投射 134

專欄 07 練習――理解繪圖的目的 138



第7章

精密窗戶的作畫技法 139

實例32 精密窗戶的作畫技法 140

※在長方形中獲得正方形的技法 142

實例33 窗戶畫法的TPO 150

※具有近景、中景、遠景的意識是非常重要的

151

專欄 08 窗戶――隱藏在日常生活中的

複雜素材 152



第8章

電腦繪圖技法 153

實例34 用“SketchUp”製作3D模型 154

※先以身邊的事物為模型 155

※製作作品場景 156

※成角透視圖與斜透視圖的比較 157

※利用特殊功能的表現 158

※活用電腦繪圖技術 159

專欄 09 電腦製圖與手繪製圖並非對立關係 160



第9章

視角與鏡頭的表現 161

實例35 從相機的視點分析繪畫 162

專欄 10 淺談人腦的空間認識能力 168



第 10章

樓梯的畫法 169

實例36 描繪樓梯的多種技術 170

※樓梯的繪圖技法① 171

※樓梯的繪圖技法② 172

※正面樓梯的繪圖順序省略範例 174

※樓梯的繪圖技法③ 175

※樓梯的畫法 挑戰的課題 178

專欄 11 實地感受和取材 180



第 11章

人與物的比例 181

實例37 人體比例的基準 182

實例38 比例法與手臂的比例 184

※運用比例法繪製房間的家具擺放圖 186

專欄 12 度量衡――單位的歷史 188



附錄 189



實例39 如何描繪傾斜的屋頂 190

實例40 追求更高的目標 192



後記 194

作者介紹 196

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