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Maya 2019三維動畫基礎案例教程(簡體書)
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Maya 2019三維動畫基礎案例教程(簡體書)

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目次

商品簡介

本書是根據編者多年的教學經驗編寫而成的,在編寫過程中,編者把Maya 2019的基本功能和新增功能融入精選的41個經典案例中。通過案例的講解讀者可邊學邊練,既能掌握軟件功能,又能儘快掌握實際操作。本書內容包括Maya基礎知識、多邊形建模技術、NURBS建模技術、燈光技術、UV技術與材質基礎、Arnold材質技術、渲染設置與輸出和綜合案例。

作者簡介

伍福軍, 廣東省嶺南工商第一技師學院教材研發部主任、影視動畫專業負責人、教研科負責人,被聘為廣東工程職業技術學院專業建設指導委員會動漫設計與製作專業及計算機多媒體技術專家,還多次被勞動部聘為廣東省技工院校國家級項目評審專家;影視動畫製作員(後期製作)中級、高級、技師題庫開發評審專家。長期致力於影視動畫專業核心課程教材開發、室內設計專業核心課程教材的開發、建築動畫項目開發。

名人/編輯推薦

精心挑選41個綜合案例,配套視頻詳解。

目次

目 錄
第1章 Maya基礎知識 1
案例1 瞭解Maya 2
案例2 Maya 2019的基本操作 7
案例3 Maya 2019的界面佈局 27
案例4 Maya 2019的個性化設置 39

第2章 多邊形建模技術 46
案例1 多邊形建模技術基礎 47
案例2 書房一角模型的製作 104
案例3 汽車輪胎模型的製作 122
案例4 飛機模型的製作 130
案例5 自行車模型的製作 138
案例6 鄉村酒館模型的製作 162
案例7 動畫角色模型的製作 174

第3章 NURBS建模技術 191
案例1 NURBS建模技術基礎 192
案例2 酒杯和礦泉水瓶模型的製作 238
案例3 功夫茶壺模型的製作 246
案例4 手機模型的製作 251

第4章 燈光技術 260
案例1 Maya 2019中的默認燈光基礎知識 261
案例2 三點布光技術 272
案例3 綜合應用案例―書房布光技術 276
案例4 Arnold燈光技術 281

第5章 UV技術與材質基礎 303
案例1 Maya 2019中的UV技術 304
案例2 Maya 2019中的材質基礎 338

第6章 Arnold材質技術 352
案例1 aiStandardSurface材質 353
案例2 Arnold常用材質表現―金屬 365
案例3 Arnold常用材質表現―銹蝕金屬 372
案例4 Arnold常用材質表現―玻璃 386
案例5 製作帶有灰塵的玻璃材質 391
案例6 Arnold常用材質表現―3S材質 399
案例7 Arnold其他常用材質表現 406
案例8 Arnold中的頭髮材質表現 419

第7章 渲染設置與輸出 426
案例1 Maya 2019通用屬性 427
案例2 Arnold渲染屬性 433
案例3 多通道輸出 451
案例4 Arnold降噪器與其他渲染設置 462
案例5 物體屬性下的Arnold通用屬性 471
案例6 曲線渲染和Arnold代理渲染 480
案例7 攝影機默認屬性與攝影機中的Arnold屬性設置 488
案例8 Arnold中的特殊攝影機和工具集 499

第8章 綜合案例 507
案例1 奧迪汽車材質表現 508
案例2 工業產品效果展示―照相機 521
案例3 結合Substance Painter材質製作軟件表現靜物效果 529
案例4 半寫實女性皮膚材質的製作 560
參考文獻 570

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