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爽點宇宙:中國網絡文學閱讀潮流研究(第2季)(簡體書)
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爽點宇宙:中國網絡文學閱讀潮流研究(第2季)(簡體書)

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作者簡介
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目次

商品簡介

《爽點宇宙:中國網絡文學閱讀潮流研究(第2季)》本書為“中國網絡文學閱讀潮流研究”系列第2季,以“爽點宇宙”作為核心關鍵詞,解讀、詮釋和建構了一系列網絡文學造詞、理論與方法論原型:《爽點宇宙:中國網絡文學閱讀潮流研究(第2季)》從“爽點原理―爽感(爆款)系統建構―爽文化宇宙”的進化和迭代法則,到“ONE TO one”和“壹一1”的同源異流模型;從“身份(自我)的懸念、大復仇情結、陰謀/圈套論(大迷局OR大格局論)”的故事驅動力金三角,到“虐渣―造爽”的支點、杠杆和轉化機制體制;從“越境反超戰”到“代主角光環”,再到“第三方專職(專業)評審團”……
《爽點宇宙:中國網絡文學閱讀潮流研究(第2季)》以此“建模構型造原型”,它系統、持續和深入地解剖了“爽點驅動故事革命”的現象、潮流和趨勢:從無罪《劍王朝》,到貓膩《將夜》《擇天記》,再到烽火戲諸侯《劍來》;從“爽文爆款”作品,到“超級IP、暢銷爽品和大眾現象級產品”;從爽文到爽片/爽劇,從爽漫到爽遊,從爽文創新集群到“爽文化”社會現實、心理需求和文化機制體制……
《爽點宇宙:中國網絡文學閱讀潮流研究(第2季)》中國青年正在以“故事爽點”建基“人生宇宙”,以“爽文”連接“世界”,以爽感和超爽(神爽)機制驅動著全球―中國網絡青年的新文藝潮流(新話語體系)、新文創集群(新文創符號)和新文化運動(新社會思潮和時代潮流)的形態、業態和生態系統重塑。

作者簡介

莊庸,博士,臨沂大學特聘教授,中國青年智庫論壇執行秘書長,中國青年閱讀指數首席閱讀專家,中國作協網絡文學委員會委員,中國文藝評論家協會理事、網絡文藝委員會秘書長,北京青年互聯網協會網絡文學委員會主任,盤古智庫研究員,浙江傳媒學院文學院特聘教授等。出版《網絡文學評論評價體系構建》(山東省第三十二屆社會科學優秀成果獎一等獎)、《從“暢銷書時代”到“後主題出版時代”》(2017“沂蒙文藝獎”文藝理論研究類二等獎)、《互聯網 她時代新文藝潮流研究》《互聯網 新文藝創意寫作理論與實踐》《國家網絡文藝戰略研究》(待出)等系列專(合)著;長篇新奮鬥主義小說《擒王》(1、2)入選“北京市優秀小說”。“網絡文學智庫”(微信公眾號ID:wlwxzk)創辦人。

名人/編輯推薦

《爽點宇宙:中國網絡文學閱讀潮流研究(第2季)》:爽點驅動故事革命,以“爽文”連接“世界”,以“故事爽點”建基“人生宇宙”。

閱讀中國網絡文學潮流,仿佛無“文”不爽,無“處”不爽,無“點”不爽,無“人”不爽――只要你讀網文,看故事,觀IP(改編劇)。
故事星空之下,皆是爽點。就連整個銀河系,都是由密密麻麻的爽點彙聚而成的……整個世界,就成了一個“爽點宇宙”。
這是所有講故事寫爽文、讀網文看故事、觀IP化改編劇的人都共享的“爽點宇宙”――說到底,網絡文學講故事、寫爽文、改編劇(IP化),共建、共享、共治出一個故事共同體的“爽點宇宙”。
這讓網絡文學與這一時代的文運與文脈、國脈與國運的牽連與羈絆越來越深:接續千年文脈,重系時代國運,從站起來、富起來到強起來,中國本身就是一部“最爽的爽文”。
新時代中國網絡文學的“定向”(確定發展方向),就是“為美好生活奮鬥、構建人類命運共同體、書寫新史詩”;四億中國青年特別是網絡青年是“書寫新史詩”的主角――這亦是自帶主角光環、講故事、寫爽文、創IP的“造爽之旅”。

目次

導論 爽點宇宙:從故事爽點建基人生宇宙
第一節 定義爽點:從“神經元”到“接觸點”和“引爆點”/005
第二節 生命樹:從“爽點之原”建基“爽文化”生態系統/008
第三節 連接世界:從“ONE TO one”到“壹一 1”/011
第四節 金毛線球:從“故事迷宮”到“魔幻迷宮”/015
第五節 爽點宇宙:從“故事大爽點”到“人生小宇宙”/018

第一章 見字如墨:筆落驚風雨,墨成化鳳去
第一節 等人來:山雨欲來風滿樓,黑雲壓城城欲摧/025
第二節 品人品城:數風流人物,還看今朝/028
第三節 那人那仇:從“言歸正傳”到“請君一戰”/034
第四節 主角來了:從“側面描寫”到“姍姍出場”/038

第二章 與我何干:穿過千軍萬馬(穿街過巷)來相見
第一節精心巧遇:真是漂亮啊/047
第二節 IP化之改:我就是打香油的/051
第三節 與我何干:白天不懂夜晚的黑/056
第四節 原來看你:穿過千軍萬馬(穿街過巷)來相見/059

第三章 身份(自我)的懸念:從“那人的傳人”到“那個人”?
第一節 第一重懸念:他是“傳人”或“那個人”?/067
第二節 第二重懸念:丁寧“是/不是”那個人?/071
第三節 第三重懸念:丁寧“是/不是”主角?/076

第四章 故事迷宮:史上最黑暗/最神奇的三年
第一節 三年與永恆:從“混沌囚籠”到“吐絲結繭”/087
第二節 黑暗與創世:從“人生尋常日”到“七日創世紀”/091
第三節 羞辱與打臉:從“種子天才測試日”到“暗黑廢柴三年”/095
第四節 毀滅與新生:從“生死子宮”到“生命之舟”/099
■選文悅讀 無罪《劍王朝》:酒鋪少年―天下劍首重生之謎/103

第五章 奇跡男孩:從《將夜》到《哈利·波特》

第一節 看了一眼:史上最令人恐懼的黑線/125
第二節 生死門:史上最不尋常的事件/128
第三節 幾層樓:史上最牛掰的吃貨/130
第四節 將夜:史上最黑暗的預景/134
第五節 參照系:史上最奇跡的哈利·波特/136
第六節 非常模型:史上最經典的“××一天”/140
第七節 奇跡男孩:史上最缺愛的非陽光少年/143
第八節 解讀模式:從“講故事的技術”到“時代創作理念”/146

第六章 美好生活論:從“偽王子復仇記”到“螞蟻哲學”
第一節 出身驅動論:從“王子”到“偽王子”復仇記/153
第二節 身份決定論:從“門房之子”到“草根少年”崛起記/156
第三節 身份(自我)的懸念:從“冥王之子”到“昊天本尊”擇天記/159
第四節 爽點遷移:從“復仇流”到“鄙視鏈”/162
第五節 活著主題:從“螞蟻哲學”到“故事迷宮”/167
■選文悅讀 貓膩《將夜》:生而如蟻美如神/171

第七章 金字塔結構:身份(自我)的懸念、大復仇情結、陰謀/圈套論 (大迷局OR大格局論)
第一節 爽感建構論:從“大情節”到“大爽點”/193
第二節 大復仇情結:從“圍誅大逆”到“逆旅復仇”/196
第三節 陰謀/圈套論:從“情義背叛”到“謀局天下”/202
第四節 身份(自我)的懸念:從“復仇少年”到“王者歸來”/206

第八章 人設二重奏:從“灑鋪少年”到“天下劍首”
第一節 明暗雙調:從“酒鋪日常”到“天下風雲”/213
第二節 共融同存:巔峰強者和普通弱者“奇特少年”組合/215
第三節 前世今生:酒鋪少年丁甯―天下劍首王驚夢/217
第四節 對稱之美:從“起首一戰”到“終極一戰”/219
第五節 刀筆劍道:從“煉字傳意”到“尋路問道”/221
第六節 劍首君道:從“家國天下大一統”到“盛世善治劍王朝”/228

第九章 世界觀設定:從“劍王朝1.0”到“劍宇宙3.0”
第一節 金三角格局:從“變法新政”到“天下大一統”/235
第二節 雙龍爭珠:從“強者時代”到“劍道PK皇權”/237
第三節 劍王朝時代:從“修行者迭代”到“劍道君王加冕”/239
第四節 建基拷問:從“權力制衡”到“最高權益限制”/243
第五節 劍道·世界觀:從“道高於劍”到“誰的道”?/245

第十章 寶蓋頭思維:從“劍即權杖”到“傘骨三腳架”
第一節 原型新範式:解讀、詮釋和建構“劍王朝”/255
第二節 深沉執念:從“破境執念”到“復仇偏執狂”/261
第三節 雙核驅動:從“炙熱的愛”到“灼痛的恨”情感核/265

第十一章 貓膩《擇天記》:從“廢柴退婚”到“啪啪打臉”
第一節 廢柴退婚:從“仰望星空”到“腳踏實地”/275
第二節 主角畫像:那個誰誰誰是個什麼樣的人?/279
第三節 雕刻人物:普通人如何寫得不普通/284
第四節 局外人說:不合適的人和不匹配的婚姻/287

第十二章 有情劍世界:從“順心由己”到“逆天改命”
第一節 悔婚打臉:社會現實、心理需求和文化機制體制/297
第二節 爽點機制:從“YY(幻想)復仇”到“人生的逆襲”/302
第三節 逆天改命:從“抗命運”到“順心意”/305
第四節 有情劍來:從“萬劍歸宗”到“我有一劍可問天”/308
■選文悅讀 貓膩《擇天記》:從“劍海”到“萬劍歸來”/313

第十三章 代主角論:“跑龍套團”如何跑出“主角光環”
第一節配角之姿:從“非核心角色”到“她就是跑龍套的”/333
第二節 閱讀逆轉:從“金手指安排”到“本色演出”/337
第三節 代主角光環:從“自主選擇”到“我就是主角”/343

第十四章 強大自我:從越境“懸殊戰”到反超“懸念戰”
第一節 大漩渦:從“金字塔層級結構”到“螺旋式升級體系”/353
第二節 不對稱:從“正向懸殊戰”到“逆向懸念戰”/358
第三節 逆轉機制:從“越境反超戰”到“內心強大的人設”/365

第十五章 第三隻眼:從“旁觀者體系”到“專業評論員角色”
第一節 旁觀者:最親近的人最不瞭解你/373
第二節 誤判與迷局:從“旁觀者迷”到“當局者清”/377
第三節 兩大專業評論員:從“作者敘述”到“現場解說”/380
第四節 聚焦讀者:從“知其然”到“知其所以然”/384


第十六章 “虐渣―造爽”模型:從“爽點IP原理”到“故事迷宮原型”
第一節 爽點原理:從黑白“賣慘”到彩鳳“虐渣”雙飛翼/393
第二節 爽感杠杆:把“反角”虐成一條狗的“渣角”/396
第三節 雙生之虹:從“爽感V”虛實之形到“神爽√”變體之翼/399
第四節 高拋光屬性:從“偽主角光環”到“真主角光環”/402
第五節 爽品建模:從“虐渣―造爽”IP指南到“故事迷宮”原型系統/405

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