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漫畫創作指南:幻想世界構建(簡體書)
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漫畫創作指南:幻想世界構建(簡體書)

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商品簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

這是一本詳細講解如何創作出完整的漫畫作品的教程,也是一本可以讓讀者一步一步照著做的實用工具書。

按照從無到有的過程,本書依次講解了如何整理創作靈感、確定故事類型、開發繪畫風格、塑造人物形象、設定故事場景、構建故事情節、選擇出版形式,涵蓋了作品草創和前期設定階段的方方面面,帶領有志於此的讀者輕松進入漫畫創作的世界。


名人/編輯推薦

◎ 一本能夠切實指導你走上創作道路的漫畫教程

不管你是漫畫的業內人士還是門外漢,只要你喜歡漫畫、渴望品嘗創作的滋味,這本書就是寫給你的。它的講解全面而專業,但是淺顯易懂,沒有閱讀門檻。在指導你實際操作的同時,它還依靠清晰的層次、豐富的舉例和輕松的語言,為你把握創作方向,給你鼓勵,教你享受創作的自由和快樂。

◎ 漫畫創作的重要步驟個個擊破,全而不泛、重點突出

本書按照漫畫作品從無到有的順序,依次討論了如何整理創作靈感、開發繪畫風格、塑造人物形象、設定故事場景、構建故事情節、選擇出版形式等問題,輔以一系列真實案例,涵蓋面廣、言之有物。處在尋找靈感階段的人可以在其中找到作品草創的各個步驟,已經提筆的創作者可以按照其中的建議逐步完成自己的作品。

◎ 由法國當代漫畫家編繪,眾多漫畫大師分享創作經驗

本書由法國漫畫編劇、編輯、研究者、教學者讓-馬克•萊內編寫,法國漫畫家西爾萬•德爾藏配圖,並摘錄若幹漫畫經典作品內頁和漫畫家訪談。讀者可以一次性從讓-馬克·洛菲西耶(《少年泰坦》《超人》《復仇者聯盟》)、亞歷克斯·尼克拉維奇(《再生俠:魔鬼交易》)、埃裡克·泰裡奧(《忍者神龜》《星球大戰傳奇》)、法比安·韋爾曼(《美麗黑暗》《獨自在家》《斯皮魯和方大炯》)等漫畫大師口中聽到他們的創作感想、創作秘訣,了解創作中需要避開的雷區。

◎ 關於漫畫不可不知的背景知識,讓漫畫作者事半功倍

實際操作之外的一定背景知識對於漫畫創作來說也是必不可少的。本書在講解創作步驟之外,還介紹了漫畫的發展史和種類,歐漫、日漫、美漫的不同特點,團隊合作的形式,漫畫篇幅的技術要求,出版社編輯的關注點等,意在幫助讀者了解漫畫市場和漫畫出版行業,對自己將來的作品做出更清晰的規劃。


如果你在閱讀漫畫時,有一種強烈的渴望從內心升起——你想親自品嘗創作的滋味。那麼,你應該去創作自己的漫畫。

為什麼要創作漫畫?

哦,創作就像冒險,而投身漫畫創作這項偉大冒險的理由有很多。有時,是因為某些極具象征意義和代表性的人物深深吸引了作為讀者的你,比如美國漫畫裡的超級英雄(超人、X 戰警)、電影裡的冒險大王(詹姆斯·邦德、印第安納·瓊斯)、幾十年前令法國和比利時漫畫蜚聲世界的著名漫畫人物(斯皮魯、布萊克和莫蒂默)。有時,是因為你對某個故事念念不忘,想把它用另一種文學形式改寫,或者被某本小說中描寫的絕妙冒險深深吸引,想把它畫下來。還有時,你是個不滿意的讀者,覺得某個故事講得很爛或畫得很爛,如果是你的話,完全可以做得更好,所以你想挑戰一下。不過最常見、最根本的原因是,你想講一個故事。

我們很容易意識到,漫畫家就如同電影的編導和小說家,總是在編故事。他們的故事有時是為了博得朋友或家人的一笑,有時是為了逃避父母的責罰。戈達爾(Godard)曾說:“電影就是每秒 24 幀的謊言。”這麼說來,漫畫家就是造謊者,而那些最著名的造謊者都是講故事的奇才。

你準備好了嗎?

漫畫所構建的是一種什麼類型的幻想世界呢?你為什麼選擇漫畫作為表達形式?創作漫畫需要哪些必備的能力?

這些問題將在閱讀本書的過程中得到解答。但是在藝術創造的模糊領域裡沒有絕對的答案。漫畫是一種表達的載體、一種傳播媒介,以它本身特有的形式和別的媒介區分開來。你手中的這本書把漫畫拆分成一個個部件、掰開揉碎,試圖幫你理解一本漫畫是如何誕生的,但是關於你為什麼想創作漫畫這個問題,我們無法告訴你答案。此外,你會發現漫畫所構建的世界不存在自己獨有的類型。作為表達載體,漫畫可以承載任何類型的世界(偵探、科幻、西部、冒險、幽默、情色、愛情……)和任何表現手法(戲仿、悲劇、諷刺……)。一個完整的世界在漫畫的創作過程中被構建出來,它來自你的想象,來自你過往的所有經驗、之前的所有閱讀,來自你擁有的所有渴望,它完全屬於你。

總之,不存在非上不可的漫畫課程,要創作漫畫甚至並不非得讀過很多漫畫。一個偵探小說的讀者可能會成為一名漫畫家,一個科幻小說的愛好者同樣也能。任何人,無論你是誰,無論你想表達什麼,都可以創作漫畫。

但是相對的,在投入這項冒險前,你需要具備一些素質。這其中,占據核心地位的是耐心。事實上,你手中的這本書只講了漫畫創作最開始的步驟,但讀過之後,你將看到對於那些真心想創作出自己的漫畫作品並想知道具體怎麼做的人來講,這是一個多麼煩瑣的過程。這本書給你提供了幾條路徑、幾種思路、幾個技巧(需要你學到之後以它們為基礎發展出你自己的),但它沒有教你耐心——這個你得自己找。

除了保持耐心,你還要經常問自己一些關於創作意圖和創作計劃的問題。比如,你想做什麼樣的漫畫?你想講什麼故事?你想選取什麼風格?你想采用什麼樣的出版形式?這些是在你的創作道路上必然會出現的問題,尤其是當你的創作以出版為目標時。你需要搞清楚你創作的根本目的是什麼。你需要通過某種方式,站在未來可能出版你的作品的出版社編輯的角度來思考你的創作。你思考的結論、對以上這些問題的回答,將是你開展創作的必要基石。在整個創作過程中,你要反復思考這些問題。在閱讀本書時,我們也會帶領你不時回顧這些問題。

除了你未來的編輯,還有其他一些人可能和你的創作相關,比如你的創作伙伴。你需要了解他們的工作內容,懂得站在他們的立場思考。如果你是編劇,就得理解和你合作的畫師的工作;如果你是畫師,就得知道和你合作的編劇的想法。對於上色師、填字師等其他合作伙伴,道理是一樣的。

之所以要這麼做,是因為除了耐心,團隊精神是創作漫畫的另一個核心素質。就像你將在本書的不同章節看到的那樣,創作漫畫是一項團隊工作,其中的每個人都要貢獻自己的才能。在團隊創作中,分享信息和接收他人建議的能力能夠保證創作的順利推進。

行動!

是時候行動了,是時候真正開始思考你的作品了。就像作家雷蒙·格諾(Raymond Queneau)說的:在打鐵的過程中我們成為鐵匠,在寫作的過程中我們成為作家。那麼翻開第一章,讓我們一起動起手來吧。這本書為你列出了漫畫創作中的各個步驟、給你鼓勵、告訴你專業人士的秘訣,我們希望它能夠陪伴你走上創作的道路。你可以把本書看作一個指南:它為你把握創作方向,在整個創作過程中——從最初的靈感迸發到最後出版形式的確定——讓你不至於偏離正軌。至於其他的,就看你的才能了。


目次

前言.......................................................................6

1幻想世界的誕生

靈感的迸發.........................................................10

主人公的產生.....................................................12

故事類型列表.....................................................14

你要講什麼?.....................................................16

主人公的世界.....................................................18

繪畫風格.............................................................20

團隊合作與工作室.............................................24

小結.....................................................................26

2主人公和其他人物

主人公、同盟和反派.........................................30

角色模式.............................................................32

人物檔案.............................................................34

“老實人”的形象...............................................36

衝突刻不容緩.....................................................38

對話:人物的聲音.............................................40

小結.....................................................................44

3資料、觀察、創造:幻想世界設定

歷史漫畫的世界設定:資料的收集.................48

現實主義漫畫的世界設定:細節造就真實.....50

奇幻漫畫的世界設定.........................................52

未來主義漫畫的世界設定:以科學為基礎.....54

幽默漫畫:法國和比利時漫畫的拿手好戲.....56

小結.....................................................................58

4確定作品的出版形式

法國單行本漫畫:規則、定義、技術性要求 ....62

美國連載漫畫:每月一個 22 頁的故事...........64

意大利漫畫和日本漫畫.....................................66

雜志連載漫畫:務必留下懸念.........................68

連環畫:只有一橫條的漫畫.............................70

網絡漫畫.............................................................72

攝影小說.............................................................74

報刊插圖與諷刺畫.............................................76

如何定義漫畫.....................................................78

作品介紹.............................................................84

小結.....................................................................86

結論.....................................................................87

術語匯編.............................................................88

參考書目.............................................................92

鳴謝.....................................................................94


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