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漫畫腳本創作法
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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

SCAD薩凡納藝術設計學院師資親授
第一本完整解說美國漫畫高效率分工產製模式
設計無懈可擊的圖像敘事,發揮1+1無限大產業效益
 
從漫畫到動畫、影視、遊戲產業,強大的圖像敘事開創瘋狂熱銷力
美國的漫畫產業以成熟的工作模式與生產流程,創造了如超人、蜘蛛人、蝙蝠俠等經典作品。這些主角歷久不衰,至今仍影響世界的娛樂,仰賴漫畫編劇源源不絕的創意能量與製作團隊的合作。本書由在業界、學界擁有超過20年經驗的大師,透過豐富的腳本與草稿範例,從構思、撰寫到行銷,完整教授漫畫腳本的創作法,是視覺創作領域從業人員不可或缺的工作指導。
本書教你尋找創意、寫成最具感染力的熱門作品
1.發想故事、發展情節,嘗試將故事視覺化
2.建立穩固的故事結構,編寫漫畫專用腳本
3.合理配置頁面,設計分鏡、說明文字與對白
4.運用腳本與繪者溝通,高效提供必要資訊
5.創造時空背景、發展主要角色
6.控制敘事中的時間,掌握說故事的節奏
 
• 本書講述在漫畫腳本創作的過程中,各個層面的思考方向和實務工作準則。
• 包含發想題材、建立故事、建構腳本、設計畫面分鏡、撰寫對白文字、塑造角色與世界、製造節奏感與衝突感、及製作腳本大綱的詳細教學。
簡單說就是創作一套擁有完整世界觀的圖像敘事作品,從構思到完成的所有必經程序。

作者簡介

馬克.尼斯Mark Kneece
 世界最佳動畫圖像學院:薩凡納藝術學院(Savannah College of Arts and Design)教授
 2005年被票選為薩凡納最佳教授
 在薩凡納創立連環藝術學系,任教至今28年。
 創作《暮光地帶》(Twilight Zone)系列圖像小說改編本,2005年獲選美國圖書館協會「最佳青少年讀物」
 出版大量小說和漫畫,他也為DC經典人氣漫畫《蝙蝠俠:黑暗騎士》(Batman: Legends of the Dark Knight)寫過劇本。


林柏宏
臺灣師範大學英語系、東華大學創作與英語文學研究所畢業。

目次

序言
第一章/故事的要素:點子概念、情節展開與視覺化
• 發想故事點子:開始動手
• 漫畫的故事要的是什麼:發展故事情節
• 這是靜止畫面世界裡的事物
• 燈光,動作……漫畫!:讓故事視覺化
• 重要訣竅、忠告與考量點
• 對自己的故事創作樂在其中
第二章/將漫畫腳本塑造成「完整腳本」
• 漫畫腳本方法論
• 可繪畫呈現性
• 故事結構與腳本格式
• 格式設定與編輯
• 避免養成壞習慣
• 了解自己的目的地
第三章/無所不能的頁面
• 頁面尺寸
• 分頁大綱的好用之處
• 分幕結構與分頁解析
• 從分頁大綱到腳本頁面
• 什麼情況用講述最好
• 一步一步來
第四章/與繪者溝通並撰寫腳本
• 作為藍圖的腳本
• 描寫畫面的文字
• 鏡頭代號該不該用
• 概括性與具體性:使物件和動作都清楚
• 呈現順序
第五章/腳本的能量:對話、文字,以及視覺效果
• 利用文字
• 文字或視覺動作?
• 觀賞故事與聆聽故事
第六章/角色動能
• 建立角色
• 發展主要角色
• 為角色命名
• 主導的思想與角色
• 圖畫與角色發展
第七章/建立故事時空:道具、結構與態度
• 設定會影響敘事
• 實體世界
• 歷史背景
• 社會與文化氛圍
• 現實、卡通與美術風格
• 背景故事藍調
• 作為象徵的設定
第八章/為故事配速,第一步:留空間呼吸
• 將複雜因素串聯起來
• 發現的樂趣
• 節奏為何不會自然產生
• 壓縮或延展
• 圖像增幅
• 邊做事邊聊
• 花的時間多就比較好懂,是這樣嗎
• 故事時間幾乎從不等於現實時間
第九章/為故事配速,第二步:打破規則
• 漫畫的拍速和韻律
• 別浪費了故事時間
• 敘事定速控制
• 公式化漫畫敘事
• 內在衝突對外在衝突(以及配速)
• 節奏不佳怎麼救
第十章/交稿時附上提要簡介
• 什麼是故事提要?
• 以概述作為情節骨架
• 寫故事提要的技術細節
• 統合各元件
結語
致謝
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