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作者簡介
開始專注於編程學習時學的是Visual Basic 5.0,之後學得最認真的是Java。雖然很長一段時間之後才開始學習Python,但現在無論什麼都會探索“Python版”的編程方法。工學博士(東北大學研究生院)。
立山 秀利
生於1970年。從筑波大學畢業後,在電裝株式會社從事汽車導航軟件開發。離開該公司後從事網頁設計工作,如今為獨立自由撰稿人。主要作品有《初學者的Python》(講談社BLUE BACKS)、《初學者的JavaScript》(出版社同上)和《初學者的Excel VBA》(出版社同上)[ 譯者注:三本書籍的日文原名分別為“入門者のPython”、“入門者のJaveScript”和“入門者のExcel VBA”。]等。
松原 拓也
NIKO有限公司董事。喜好遊戲、機器人和電子工程的工程師兼作家。工作中充斥著大量與電子配件以及電子元件、遊戲機、復古計算機、BAISC MAGAZINE[ 譯者注:《My Computer BASIC MAGAZINE》(マイコンベーシックマガジン,簡稱“ベーマガ”)為電波新聞社在1982至2003年間發行的、面向計算機愛好者的雜志。]相關的舊刊物。主要著作有《微型計算機3號 SMILE BASIC 官方刊物》(日經BP)、《快樂開發!樹莓派?編程》(出版社同上)和《ALL ABOUT Pi STARTER》(電波新聞社)[ 譯者注:三本書籍的日文原名分別為“プチコン3號 SMILE BAISC 公式ムック”、“作って楽しい!ラズパイ?プログラミング”和“ALL ABOUT Pi STARTER”。]等。
掌田 津耶乃
作為日本最早的專業Mac月刊雜志的作者而為人所知。之後接觸了HyperCard(Apple的編程工具),從而學會了面向業餘愛好者的編程。之後面向所有平臺——計算機、網頁、智能手機等,持續撰寫編程入門教程。
名人/編輯推薦
2.派森社等學者一致推薦
3.內容精選自日本非常受歡迎的計算機雜志
4.豐富實用案例滿足多樣化場景需求
5.細致定位程序中的關鍵點
目次
第二章 Python因庫而精彩
Part1 使用Sympy庫一鍵解決數學問題
Part2 使用Bokeh繪制精美圖表
Part3 使用Flask庫與Bottle庫輕松開發網絡應用程序
第三章 使用Python實現自動化——開發帶AI功能的圖片處理自動化程序
第四章 廣受歡迎的無人機的教育版 Tello EDU編程——6類編程挑戰:從官方應用到聯合OpenCV
第五章 用Pythonista3開發iPhone應用程序
Part1 前篇
Part2 後篇
第六章 用Flask+SQLite3開發網絡數據庫應用——開發管理藏書的網絡數據庫應用
第七章 用復古遊戲引擎“Pyxel”開發遊戲
第八章 Python遊戲編程入門——開發迷宮遊戲和3D高爾夫遊戲
Part1 Pygame篇
Part2 ios/Pythonista3篇
第九章 用樹莓派開發遊戲
Part1 用Pygame+陀螺儀傳感器開發高爾夫遊戲
Part2 開發四選項搶答遊戲
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