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簡體書 (3)

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商品定價


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出版日期


2016~2017 (3)

裝訂方式


平裝 (3)

作者


姜雪偉 (3)

出版社/品牌


電子工業出版社 (3)

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3筆商品,1/1頁
Unity 3D實戰核心技術詳解(簡體書)
滿額折

1.Unity 3D實戰核心技術詳解(簡體書)

作者:姜雪偉  出版社:電子工業出版社  出版日:2017/01/01 裝訂:平裝
《Unity 3D實戰核心技術詳解》詳細介紹了實際遊戲開發中使用的核心技術,每一章都結合了遊戲開發的實戰案例。首先,介紹了3D數學在Unity中的運用,3D數學知識包括:Unity坐標系統、向量、矩陣、四元數、歐拉角等基礎知識。其次,介紹了遊戲開發中常用的核心技術:Avatar換裝系統、消息事件系統、Protobuf在遊戲中的運用,以及遊戲中的文字檔案加密演算法等。再次,介紹了遊戲中的AI行為樹演
定價:474 元, 優惠價:87 412
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Cocos2D-X 3.X 3D圖形學渲染技術講解(簡體書)

2.Cocos2D-X 3.X 3D圖形學渲染技術講解(簡體書)

作者:姜雪偉  出版社:電子工業出版社  出版日:2017/08/01 裝訂:平裝
本書主要介紹Cocos2D-X 3X以上版本使用的3D圖形學渲染技術,以及關於3D引擎的架構和模型加密等,全書共分12章,主要內容包括可編程流水線、OpenGL編程、矩陣變換演算法、3D坐標系統、包圍盒演算法、3D架構設計、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的濾鏡渲染、3D骨骼動畫、3D模型加密。本書重點介紹3D引擎架構設計、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染演算法及模型骨骼動
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手把手教你架構3D遊戲引擎(簡體書)

3.手把手教你架構3D遊戲引擎(簡體書)

作者:姜雪偉  出版社:電子工業出版社  出版日:2017/01/01 裝訂:平裝
本書主要介紹如何利用3D固定流水線編寫遊戲引擎,以及在已編寫引擎的基礎上開發遊戲,全書共分10章,主要內容包括遊戲引擎簡介、數學知識、材質和光照、固定流水線、遊戲引擎架構、3D引擎底層封裝、3D引擎封裝、遊戲設計實現、地圖編輯器、3D可編程流水線。本書重點介紹3D固定流水線編程中涉及的矩陣和向量之間的換算,最後一章介紹了GPU編程,也就是常說的3D可編程流水線。
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