本書精選的均是關於動漫和遊戲製作的基礎實例。學生學習本書后能夠快速地掌握3ds max 8中文版的基本內容和使用方法,并為下一步的動漫和遊戲專業課的學習打下堅實的基礎。本書配套光盤中包含了大量高清晰度的多媒體影像文件。 本書可作為大中專院校相關專業學生和培訓班學員的教材,也可供從事動畫的遊戲設計的初、中級用戶參考。
本書屬于實例類圖書。全書分為3部分,共9章。第l部分基礎入門,主要介紹了影視剪輯基礎理論、Premiere Pro 2.O的基礎知識和新增功能;第2部分基礎實例演練,通過大量典型和具有代表性的實例講解了關鍵幀動畫和時間線嵌套、視頻特效、視頻過渡、字幕、外掛濾鏡的具體應用;第3部分綜合實例演練,綜合運用了前面各章的知識講解了3個實例的具體製作方法,并且對于部分實例采用了多種方法,旨在拓寬讀者的思路,
本書屬于實例教程類圖書。全書分為三大部分,共11章。第1部分為基礎入門,主要介紹了3ds max 2009的基礎知識和新增功能;第2部分為基礎實例,主要介紹了基礎建模與修改器、復合建模和高級建模、材質與貼圖、環境與效果、軌跡視窗、空間扭曲與粒子系統、動畫控制器,以及視頻特效;第3部分為綜合實例,主要是綜合運用前10章的知識製作實例。 本書實例從應用角度出發,由易到難,重點突出,針對性強,通過這些實
本書將藝術靈感和電腦技術相結合,全面介紹了3ds max 2009中文版的基本知識和使用方法。全書共10章,主要內容包括:3dS max 2009的基本建模,常用編輯修改器,復合建模,高級建模,材質與貼圖,燈光、攝影機、渲染與環境,動畫與動畫控制器,空間扭曲與粒子系統以及Video Post(視頻特效)。 本書語言精練,通俗易懂,具有較強的實踐性,同時書中精選了大量的實例,使讀者能夠快速地掌握3d