TOP
0
0
【簡體曬書區】 單本79折,5本7折,活動好評延長至5/31,趕緊把握這一波!

縮小範圍


商品類型


簡體書 (6)

商品狀況


可訂購商品 (6)

庫存狀況


有庫存 (1)
無庫存 (5)

商品定價


$200~$399 (5)
$400~$599 (1)

出版日期


2022~2023 (2)
2018~2019 (1)
2016~2017 (1)
2016年以前 (2)

裝訂方式


平裝 (4)
精裝 (1)

作者


李永亮 (3)
張剛、李永亮 (1)
武守遠、荊平、李永亮、徐桂芝、李長 (1)
王建良、李永亮、付瑞芬 (1)

出版社/品牌


人民郵電出版社 (2)
中國電力出版社 (1)
石油大學 (1)
經濟管理出版社 (1)
電子工業出版社 (1)

三民網路書店 / 搜尋結果

6筆商品,1/1頁
輸電線路直流融冰關鍵技術(簡體書)
滿額折

1.輸電線路直流融冰關鍵技術(簡體書)

作者:武守遠; 荊平; 李永亮; 徐桂芝; 李長  出版社:中國電力出版社  出版日:2014/07/01 裝訂:精裝
本書編寫以有機化學基礎知識和基本理論為主,同時兼顧現代有機化學的新進展,全書共分14章。教材中閱讀材料以小體字排印部分,方便學生自學和拓展知識面。本書編寫中為了便於學生及時自我檢查所學知識的掌握情況,在正文中結合有關知識點增加了思考題目。每章後的習題,在編寫時力求緊扣每章知識點。
定價:336 元, 優惠價:1 336
庫存:1
高等學校內部治理結構優化研究(簡體書)
滿額折

2.高等學校內部治理結構優化研究(簡體書)

作者:李永亮  出版社:經濟管理出版社  出版日:2017/07/31 裝訂:平裝
本書通過比較分析法研究國內外高校的發展現狀,進一步理清了治理結構優化設計的背景、現狀、理念及思路;並通過比較國內諸如北京大學、清華大學、復旦大學、山東大學等具體案例,進一步發現高校內部治理結構在治理主體、組織設置、工作機制、推進方式等方面的共通點與不同點。以制度演進過程中共時性與歷時性為著眼點,通過分析美國、德國以及英國等典型國家高校治理結構的生成及演進,梳理出各國高校治理結構變遷的內在差異及原因
定價:294 元, 優惠價:87 256
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
網絡設備配置與管理(簡體書)
滿額折

3.網絡設備配置與管理(簡體書)

作者:李永亮  出版社:電子工業出版社  出版日:2019/11/01 裝訂:平裝
本書以華為設備為例,全面、系統地介紹了網絡設備的基本知識及設備的配置、管理與應用等。主要內容包括VLAN的原理與配置、STP及MSTP的配置、靜態路由及其默認的配置、RIP和OSPF協議的原理及配置、DHCP、VRRP、ACL、NAT及IPSec的配置。本書注重原理講解與實踐應用的結合,依託華為模擬器eNSP精心設計了大量的實驗案例,操作性較強,有助於讀者迅速、全面地掌握相關的知識與技能。 本書是
定價:234 元, 優惠價:87 204
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
虛擬現實交互設計:基於Unity引擎(微課版)(簡體書)
滿額折

4.虛擬現實交互設計:基於Unity引擎(微課版)(簡體書)

作者:李永亮  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/02/01 裝訂:平裝
內 容 提 要本書面向虛擬現實應用開發相關的讀者,利用通俗易懂的語言、循序漸進的項目,詳細介紹了虛擬現實應用開發工作中交互功能的實現技術。全書共分6章,第1章介紹了Unity軟件的用途、下載安裝方法,以及項目資源的獲取方法,第2至6章用5個翔實的案例,介紹了Unity項目開發流程、基本3D場景的創建、角色控制和道具拾取功能的實現、利用粒子特效和音效模擬真實效果、利用交互界面與角色互動的功能實現、角色動畫的應用、角色之間的行為交互功能實現等技術內容。本書以項目驅動方式組織教學內容,採用大量的圖片對操作步驟進行詳細說明,所有知識點都有機融合在項目實現過程中。全書內容豐富、系統性和應用性強,融入了作者多年教學和實踐的經驗及體會,能夠使讀者較快的上手,跟隨本書介紹的實踐過程循序漸進的掌握虛擬現實交互功能的實現技術。本書既可作為高職高專、高等教育院校計算機及相關專業的教材,也可作為廣大虛擬現實內容開發者自學的中級進階教材,還可作為從事虛擬現實項目開發的工程技術人員學習和應用的參考書。
定價:299 元, 優惠價:87 260
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity腳本語言基礎:基於C#(微課版)(簡體書)
滿額折

5.Unity腳本語言基礎:基於C#(微課版)(簡體書)

作者:張剛; 李永亮  出版社:人民郵電出版社  出版日:2022/08/01 裝訂:平裝
內容提要本書詳細介紹了使用Unity引擎開發虛擬現實或者遊戲作品所應掌握的C#語言編程知識和技能。全書共9章,第1章介紹了Unity開發環境的搭建及與腳本相關的基本操作,並介紹了Unity腳本的作用以及Unity C#腳本輸入輸出功能的實現方法。第2章介紹了Unity C#腳本中最基本的元素,包括變量和數據類型,運算符和表達式。第3章介紹了Unity C#腳本的兩種調試方法,即斷點調試法和日誌調試法。第4章介紹了C#程序語言中常用的流程控制語句,包括分支語句,循環語句和特殊流程控制語句。第5章介紹了一維數組,多維數組和交錯數組的概念、用途及其用法。第6章介紹函數的概念,函數的定義和調用方法,函數的參數以及函數的重載。第7章和第8章介紹了C#語言中面向對象的相關知識,包括對象和類的概念,類的定義和對象的使用,類的繼承性和多態性,命名空間,泛型,集合,委託,事件和特性等內容。第9章介紹了Unity C#腳本中常用的類和數據類型,包括常用的基本類、工具類和數據類型以及常用組件類。本書既可以作為高職高專院校虛擬現實應用技術、數字媒體技術、遊戲設計等專業及相近專業的教材,也可作為廣大Unity引擎開發者自學的初中級教材,還可以作為相關開發人員學習和應用的參考書,也可以作為1+X 3D引擎技術應用證書的備考資料。
定價:419 元, 優惠價:87 365
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
電腦應用基礎教程(Windows XP+Office2003)(簡體書)
滿額折

6.電腦應用基礎教程(Windows XP+Office2003)(簡體書)

作者:王建良; 李永亮; 付瑞芬  出版社:石油大學  出版日:2013/08/01 裝訂:平裝
定價:221 元, 優惠價:87 192
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區