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古典詩詞的女兒-葉嘉瑩
Authorware7.0 多媒體設計實訓教程(簡體書)
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Authorware7.0 多媒體設計實訓教程(簡體書)

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商品簡介

本書以案例和綜合項目的形式詳細地介紹了利用Authorware 7.0簡體中文版結合本書列現的其他軟件進行多媒體軟件設計的過程。所有章節以預備知識、技能目標、項目案例、教學內容、知識擴展、技能挑戰、項目實訓要求為框架進行編寫,角度新穎,注重實際應用,體現了應用技術與多媒體軟件設計的重點。 本書由三大部分組成。第一部分是多媒體設計與Authorware 7.0基礎,介紹了多媒體設計基礎、Authorware 7.0入門及多媒體設計必備知識,為進一步深入學習Authorware 7.0及多媒體程序設計打好基礎。本部分由1~5章組成。第二部分是Authorware 7.0多媒體設計實例與實訓,主要通過實例讓讀者掌握Authorware 7.0中各種圖標及知識對象的使用方法,并通過相應的實訓掌握應用它們進行多媒體設詐的技能。這部分由6~12章組成。第三部分是Authorware 7.0多媒體設計實踐與提高,主要包括Authorware 7.0使用數據庫、使用Authorware 7.0進行觸摸屏程序設計以及程序的打包、發布與出版。全書注重實踐,以實例配合知識點進行講解,注重培養學生的技能素養與職業素質,緊密結合職業崗位的需求,體現以就業為導向,以能力培養為本位的教學理念,不求面面俱到,更加注重實用性與適用性。 本書面向高職高專計算機類專業中多媒體設計、計算機應用、網絡多媒體、動漫設計及軟件等不同的方向,在編寫安排上兼顧初學者與較高水平的讀者,可作為高職高專相關專業的教材,也可作為制作互動多媒體光盤的參考資料。

目次

第1章 多媒體設計基礎
 1.1 多媒體與多媒體計算機
 1.2 常用多媒體技術簡介
 1.3 多媒體元素與文件格式
 1.4 多媒體技術的應用
 1.5 常用多媒體數據存儲技術介紹
 1.6 常見多媒體設備簡介
 實訓1 多媒體元素與文件格式的識別
第2章 Authorware 7.0預備知識
 2.1 Authorware 7.0的安裝
 2.2 Authorware 7.0功能綜述
 2.3 Authorware 7.0的新增功能
 2.4 Authorware 7.0主界面
 2.5 一個簡單的Authorware 7.0程序的生成
 2.6 Authorware 7.0程序的播放
 實訓2 Authorware 7.0的安裝與初步使用
第3章 Authorware 7.0的菜單與圖標
 3.1 Authorware 7.0的菜單欄
 3.2 Authorware 7.0的圖標
 實訓3 基于Authorware 7.0的產品介紹
第4章 多媒體音頻與處理軟件
 4.1 Windows XP中錄音機的使用
 4.2 多媒體音頻處理
 4.3 去除雜音
 4.4 Authorware 7.0中集成音頻文件簡例
 實訓4 Cool Edit Pro2.0軟件的使用
第5章 動畫、視頻設計與處理軟件簡介
 5.1 Flash MX與平面動畫設計
 5.2 Photoshop濾鏡與動畫生成
 5.3 3dx Max7.0簡介
 5.4 Premiere與視頻處理
 5.5 COOL 3D與動畫文字設計
 5.6 Authorware 7.0中集成視頻文件簡例
實訓5 Ulead COOL 3D軟件的使用
第6章 使用數字電影圖標、聲音圖標與DVD圖標
 6.1 數字電影圖標功能簡介
 6.2 Authorware 7.0支持的數字電影格式
 6.3 導入電影對象
 6.4 設置電影屬性
 6.5 聲音圖標
 6.6 DVD圖標
 實訓6 Authorware 7.0中聲音和視頻圖標的應用
第7章 顯示圖標與移動圖標
7.1 創建顯示圖標
7.2 添加顯示對象
7.3 顯示圖標的屬性設置
7.4 移動圖標
實訓7 Authorware 7.0中顯示圖標、移動圖標的應用
第8章 擦除圖標、等待圖標、導航圖標和框架圖標
8.1 擦除圖標
8.2 等待圖標
8.3 導航圖標
8.4 框架圖標
實訓8 擦除圖標、等待圖標、導航圖標和框架圖標的綜合使用
第9章 決策圖標和計算圖標
 9.1 決策圖標的功能和使用
 9.2 決策圖標的屬性設置
 9.3 計算圖標的窗口和應用
 9.4 Authorware 7.0函數簡介與實例
 9.5 Authorware 7.0變量簡介與實例
 9.6 表達式的使用與編程初步
 實訓9 決策圖標和計算圖標的使用
第10章 交互圖標、群組圖標及交互響應類型
 10.1 交互圖標的功能及屬性
 10.2 群組圖標的功能和使用
 10.3 交互響應方式概述
 10.4 交互響應類型實例
 實訓10 交互圖標、群組圖標及響應類型的使用
第11章 知識對象及應用實例
 11.1 知識對象概述及種類
 11.2 使用知識對象的工作流程
 11.3 知識對象應用實例
 ……
第12章 Authorware 7.0與數據庫應用
第13章 Authorware 7.0與觸摸屏技術
第14章 Authorware 7.0多媒體設計案例
第15章 Authorware 7.0程序發布、配置與打包
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