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古典詩詞的女兒-葉嘉瑩
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商品簡介

本書來自于微軟MVP的最新技術心得和感悟,將技術問題以生動易懂的語言展開,層層深入,以例說理。全書主要包括了.NET基礎知識及其深度分析,以.NET Framework和CLR研究為核心展開.NET本質論述,涵蓋了.NET基本知識幾乎所有的重點內容。全書分為5個部分,第1部分講述.NET與面向對象,從底層實現角度分析了.NET如何實現面向對象機制,進一步分析了面向對象設計原則;第2部分論述了.NET類型系統和CLR的內存管理機制,并對IL語言進行了相應介紹;第3部分論述.NET Framework框架的方方面面,詳細分析了.NET框架的所有重點、難點和疑點內容,對框架類庫的全貌進行了必要的專題性探討;第4部分重點介紹了.NET泛型和安全性的相關知識和本質解密;第5部分對.NET 3.0/3.5新特性進行了詳細的介紹和引導,對于快速入門.NET新特性提供了方便之門。 本書適于對.NET有一定了解的技術學習者、軟件工程師和系統架構師閱讀,同時也有助于.NET初學者進行快速提高,可作為大中專院校和.NET技術培訓機構的參考教材。

作者簡介

王濤,微軟C#MVP,高級軟件工程師,機械工程碩士,主要研究方向為.NET底層架構和企業級系統應用。近年來一直致力于.NET技術研究與開發,現就職于一家提供系統集成和電子政務解決方案的知名軟件公司,負責架構設計、軟件開發和項目管理方面的工作。 作者對.NET基礎架構禾nCLR底層運行機制有濃厚的研究興趣和造詣,熟悉ASP.NET、XML、SQL Server、ADO.NET相關技術,精通數據庫應用系統和大型Web系統的開發流程、技術體系和架構設計,對面向對象、設計模式和軟件架構有一定的研究與實踐經驗。

目次

第1部分 淵源——.NET與面向對象
 第1章 OO大智慧
1.1 對象的旅行
1.1.1 引言
1.1.2 出生
1.1.3 旅程
1.1.4 插曲 
1.1.5 消亡
1.1.6 結論
1.2 什么是繼承
1.2.1 引言
1.2.2 基礎為上
1.2.3 繼承本質論
1.2.4 密境追蹤
1.2.5 規則制勝
1.2.6 結論
1.3 封裝的秘密
1.3.1 引言
1.3.2 讓ATM告訴你,什么是封裝
1.3.3 秘密何處:字段、屬性和方法
1.3.4 封裝的意義
1.3.5 封裝規則
1.3.6 結論
1.4 多態的藝術
1.4.1 引言
1.4.2 問題的拋出
1.4.3 最初的實現
1.4.4 多態,救命的稻草
1.4.5 隨需而變的業務
1.4.6 多態的類型、本質和規則
1.4.7 結論
1.5 玩轉接口
1.5.1 引言
1.5.2 什么是接口
1.5.3 .NET中的接口
1.5.4 面向接口的編程
1.5.5 接口之規則
1.5.6 結論
參考文獻
 第2章 OO大原則
2.1 OO原則綜述
2.1.1 引言
2.1.2 講述之前
2.1.3 原則綜述
2.1.4 學習建議
2.1.5 結論
2.2 單一職責原則
2.2.1 引言
2.2.2 引經據典
2.2.3 應用反思
2.2.4 規則建議
2.2.5 結論
2.3 開放封閉原則
2.3.1 引言
2.3.2 引經據典
2.3.3 應用反思
2.3.4 規則建議
2.3.5 結論
2.4 依賴倒置原則
2.4.1 引言
2.4.2 引經據典
2.4.3 應用反思
2.4.4 規則建議
2.4.5 結論
2.5 接口隔離原則
2.5.1 引言
2.5.2 引經據典
2.5.3 應用反思
2.5.4 規則建議
2.5.5 結論
2.6 Liskov替換原則
2.6.1 引言
2.6.2 引經據典
2.6.3 應用反思
2.6.4 規則建議
2.6.5 結論
參考文獻
第2部分 本質——.NET深入淺出
 第3章 一切從IL開始
3.1 從Hello,world開始認識IL
3.1.1 引言
3.1.2 從Hello,world開始
3.1.3 IL體驗中心
3.1.4 結論
3.2 教你認識IL代碼——從基礎到工具
3.2.1 引言
3.2.2 使用工具
3.2.3 為何而探索
3.2.4 結論
3.3 教你認識IL代碼——IL語言基礎
3.3.1 引言
3.3.2 變量的聲明
3.3.3 基本類型
3.3.4 基本運算
3.3.5 數據加載與保存
3.3.6 流程控制
3.3.7 結論
3.4 經典指令解析之實例創建
3.4.1 引言
3.4.2 newobj和initobj
3.4.3 ldstr
3.4.4 newarr
3.4.5 結論
3.5 經典指令解析之方法調度
3.5.1 引言
3.5.2 方法調度簡論:call、callvirt
3.5.2 和calli
3.5.3 直接調度
3.5.4 間接調度
3.5.5 動態調度
3.5.6 結論
參考文獻
 第4章 品味類型
4.1 品味類型——從通用類型系統開始
4.1.1 引言
4.1.2 基本概念
4.1.3 位置與關系
4.1.4 通用規則
4.1.5 結論
4.2 品味類型——值類型與引用類型
4.2.1 引言
4.2.2 內存有理
4.2.3 通用規則與比較
4.2.4 對癥下藥——應用場合與
4.2.4 注意事項
4.2.5 再論類型判等
4.2.6 再論類型轉換
4.2.7 以代碼剖析
4.2.8 結論
4.3 參數之惑——傳遞的藝術
4.3.1 引言
4.3.2 參數基礎論
4.3.3 傳遞的基礎
4.3.4 深入討論,傳遞的藝術
4.3.5 結論
4.4 皆有可能——裝箱與拆箱
4.4.1 引言
4.4.2 品讀概念
4.4.3 原理分拆
4.4.4 還是性能
4.4.5 重在應用
4.4.6 結論
參考文獻
 第5章 內存天下
5.1 內存管理概要
5.1.1 引言
5.1.2 內存管理概觀要論
5.1.3 結論
5.2 對象創建始末
5.2.1 引言
5.2.2 內存分配
5.2.3 結論
5.3 垃圾回收
5.3.1 引言
5.3.2 垃圾回收
5.3.3 非托管資源清理
5.3.4 結論
5.4 性能優化的多方探討
5.4.1 引言
5.4.2 性能條款
5.4.3 結論
參考文獻
第3部分 格局——.NET面面俱到
 第6章 深入淺出——關鍵字的秘密
6.1 把new說透
6.1.1 引言
6.1.2 基本概念
6.1.3 深入淺出
6.1.4 結論
6.2 base和this
6.2.1 引言
6.2.2 基本概念
6.2.3 深入淺出
6.2.4 通用規則
6.2.5 結論
6.3 using的多重身份
6.3.1 引言
6.3.2 引入命名空間
6.3.3 創建別名
6.3.4 強制資源清理
6.3.5 結論
6.4 轉換關鍵字
6.4.1 引言
6.4.2 自定義類型轉換探討
6.4.3 本質分析
6.4.4 結論
6.5 預處理指令關鍵字
6.5.1 引言
6.5.2 預處理指令簡述
6.5.3 #if、#else、#elif、#endif
6.5.4 #define、#undef
6.5.5 #warning、#error
6.5.6 #line
6.5.7 結論
6.6 非主流關鍵字
6.6.1 引言
6.6.2 checked/unchecked
6.6.3 yield
6.6.4 lock 
6.6.5 unsafe
6.6.6 sealed
6.6.7 結論
參考文獻
 第7章 巔峰對決——走出誤區
7.1 什么才是不變:const和readonly
7.1.1 引言
7.1.2 從基礎到本質
7.1.3 比較,還是規則
7.1.4 進一步的探討
7.1.5 結論
7.2 后來居上:class和struct
7.2.1 引言
7.2.2 基本概念
7.2.3 相同點,不同點
7.2.4 經典示例
7.2.5 結論
7.3 歷史糾葛:特性和屬性
7.3.1 引言
7.3.2 概念引入
7.3.3 通用規則
7.3.4 特性的應用
7.3.5 應用示例
7.3.6 結論
7.4 面向抽象編程:接口和抽象類
7.4.1 引言
7.4.2 概念引入
7.4.3 相同點,不同點
7.4.4 經典示例
7.4.5 他山之石
7.4.6 結論
7.5 恩怨情仇:is和as
7.5.1 引言
7.5.2 概念引入
7.5.3 原理與示例說明
7.5.4 結論
7.6 貌合神離:覆寫和重載
7.6.1 引言
7.6.2 認識覆寫和重載
7.6.3 在多態中的應用
7.6.4 比較,還是規則
7.6.5 進一步的探討
7.6.6 結論
7.7 有深有淺的克隆:淺拷貝和深拷貝
7.7.1 引言
7.7.2 從對象克隆說起
7.7.3 淺拷貝和深拷貝的實現
7.7.4 結論
7.8 動靜之間:靜態和非靜態
7.8.1 引言
7.8.2 一言蔽之
7.8.3 分而致之
7.8.4 結論
7.9 集合通論
7.9.1 引言
7.9.2 中心思想——縱論集合
7.9.3 各分秋色——.NET集合類大觀
7.9.4 自我成全——實現自定義集合 
7.9.5 結論
參考文獻
 第8章 本來面目——框架詮釋
8.1 萬物歸宗:System.Object
8.1.1 引言
8.1.2 初識
8.1.3 分解
8.1.4 意義
8.1.5 結論
8.2 規則而定:對象判等
8.2.1 引言
8.2.2 本質分析
8.2.3 覆寫Equals方法
8.2.4 與GetHashCode方法同步
8.2.5 規則
8.2.6 結論
8.3 如此特殊:大話String
8.3.1 引言
8.3.2 字符串創建
8.3.3 字符串恒定性
8.3.4 字符串駐留
8.3.5 字符串操作典籍
8.3.6 補充的禮物:StringBuilder
8.3.7 結論
8.4 簡易不簡單:認識枚舉
8.4.1 引言
8.4.2 枚舉類型解析
8.4.3 枚舉種種
8.4.4 位枚舉
8.4.5 規則與意義
8.4.6 結論
8.5 一脈相承:委托、匿名方法和Lambda表達式
8.5.1 引言
8.5.2 解密委托
8.5.3 委托和事件
8.5.4 匿名方法
8.5.5 Lambda表達式
8.5.6 規則
8.5.7 結論
8.6 直面異常
8.6.1 引言
8.6.2 為何而拋?
8.6.3 從try/catch/finally說起:解析
8.6.3 異常機制
8.6.4 .NET系統異常類
8.6.5 定義自己的異常類
8.6.6 異常法則
8.6.7 結論
參考文獻
 第9章 格局之選——命名空間剖析
9.1 基礎——.NET框架概覽
9.1.1 引言
9.1.2 框架概覽
9.1.3 歷史變遷
9.1.4 結論
9.2 布局——框架類庫研究
9.2.1 引言
9.2.2 為什么了解?
9.2.3 框架類庫的格局
9.2.4 一點補充
9.2.5 結論
9.3 根基——System命名空間
9.3.1 引言
9.3.2 從基礎類型說起
9.3.3 基本服務
9.3.4 結論
9.4 核心——System次級命名空間
9.4.1 引言
9.4.2 System.IO
9.4.3 System. Diagnostics
9.4.4 System.Runtime.Serialization和
9.4.4 System.Xml.Serialization
9.4.5 結論
參考文獻
第4部分 拾遺——.NET也有春天
 第10章 接觸泛型
10.1 追溯泛型
10.1.1 引言
10.1.2 推進思維,為什么泛型?
10.1.3 解析泛型——運行時本質
10.1.4 結論
10.2 了解泛型
10.2.1 引言
10.2.2 領略泛型——基礎概要
10.2.3 典型.NET泛型類
10.2.4 基礎規則
10.2.5 結論
10.3 深入泛型
10.3.1 引言
10.3.2 泛型方法 
10.3.3 泛型接口
10.3.4 泛型委托
10.3.5 結論
參考文獻
 第11章 如此安全性
11.1 怎么樣才算是安全
11.1.1 引言
11.1.2 怎么樣才算是安全
11.1.3 .NET安全模型
11.1.4 結論
11.2 代碼訪問安全
11.2.1 引言
11.2.2 證據(Evidence)
11.2.3 權限(Permission)和權限集
11.2.4 代碼組(Code Group)
11.2.5 安全策略(Security Policy)
11.2.6 規則總結
11.2.7 結論
11.3 基于角色的安全
11.3.1 引言
11.3.2 Principal(主體)
11.3.3 Identity(標識)
11.3.4 PrincipalPermission
11.3.5 應用示例
11.3.6 結論
參考文獻
第5部分 未來——.NET技術展望
 第12章 .NET 3.0/3.5新革命
12.1 品讀新特性
12.1.1 引言
12.1.2 .NET新紀元
12.1.3 程序語言新特性
12.1.4 WPF、WCF、WF
12.1.5 Visual Studio 2008新體驗
12.1.6 其他
12.1.7 結論
12.2 賞析C# 3.0
12.2.1 引言
12.2.2 對象初始化器(Object Initializers)
12.2.3 集合初始化器(Collection Initializers)
12.2.4 自動屬性(Automatic Properties)
12.2.5 隱式類型變量(Implicitly Typed Local Variables)和隱式類型數組(Implicitly Typed Array)
12.2.6 匿名類型(Anonymous Type)
12.2.7 擴展方法(ExtensionMethods)
12.2.8 查詢表達式(Query Expressions)
12.2.9 結論
12.3 體驗LINQ
12.3.1 引言
12.3.2 LINQ概覽
12.3.3 查詢操作符
12.3.4 LINQ to XML示例
12.3.5 規則
12.3.6 結論
12.4 搶鮮Visual Studio 2008
12.4.1 引言
12.4.2 Visual Studio 2008概覽
12.4.3 新特性簡介
12.4.4 開發示例
12.4.5 結論
12.5 江湖一統:WPF、WCF、WF
12.5.1 引言
12.5.2 WPF
12.5.3 WCF
12.5.4 WF
12.5.5 結論
參考文獻
編后記:遇見幸福

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