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3ds Max 應用教程(簡體書)
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3ds Max 應用教程(簡體書)

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目次
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本書集教程與實驗指導于一身,簡要闡述了3ds Max軟件的基本功能,并提供了大量應用實例作為操作指導。每章末針對本章學習知識點,編制了供學生和教師檢驗學效果的練習。 本書可作為高等院校、中等職業院校三維圖象制作和動漫課程使用的教材及實驗指導書,也可作為社會辦學機構相關職業培訓的教程和上機指導書。

目次

1 基本知識與基本操作
1.1 3ds Max的基本功能
1.2 3ds Max8.0操作界面和基本操作
1.2.1 界面區域
1.2.2 界面控制
1.3 對象的創建和修改
1.4 文件操作
1.4.1 保存文件
1.4.2 新建文件(場景)
1.4.3 重設場景
1.4.4 合并文件對象
1.4.5 導入其他類型文件對象
1.4.6 導出其他類型文件
1.5 嘗試和體驗
1.5.1 從建模到動畫制作的過程
1.5.2 從建模到效果圖的制作過程
練習一
2 基本體與基本變換
2.1 3ds Max的基本體類型和種類
2.1.1 標準基本體(Standard Primitives)
2.1.2 擴展基本體(Extended Primitives)
2.2 基本體的創建參數及其屬性
2.1.1 標準平面基本體參數
2.2.2 標準曲面基本體參數
2.2.3 擴展基本體參數
2.3 幾何體的命名、顏色和軸心
2.4 基本體的組合——布爾運算
2.4.1 組合類型
2.4.2 組合操作
2.4.3 組合體的編輯
2.5 對象的基本變換
2.5.1 對象的選擇
2.5.2 坐標系與變換軸限定
2.5.3 基本變換類型及其操作
2.6 變換中的目標捕捉和數值追蹤
2.7 本章實驗
練習二
3 幾何體的基本變形
3.1 變形造型根述
3.2 彎曲(Bend)變形
3.3 錐化(Taper)變形
3.4 扭曲(Twist)變形
3.5 截切(Slice)
3.6 修改器堆棧及其操作
3.6.1 修改器堆棧操作按鈕
3.6.2 修改器的排序和刪除
3.7 本章實驗
練習三
4 二維形體及其三維建模
4.1 二維形體概述
4.2 線的創建
4.2.1 頂點形式和創建方法
4.2.2 線的可渲染性設置
4.3 其他二維形體概述
4.3.1 矩形
4.3.2 圓
4.3.3 橢圓
4.3.4 圓弧
4.3.5 圓環
4.3.6 正多邊形
……
5 網格與多邊形編輯建模
6 材質與貼圖
7 燈光、相機、 背景、效果
8 動畫基礎
9 空間扭曲和粒子系統
附錄一 面片建模、曲面建模和NURBS建模(選學內容)
附錄二 其他實用創建命令和修改器摘編
附錄三 3ds Max快捷鍵

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