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目次
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本書是軟件工程領域的經典教材。
全書由5篇(16章)構成,第1篇(第1、2章)講述軟件工程與軟件過程;第2篇講述傳統方法學(第3~5章),包括結構化分析、設計與實現;第3篇講述面向對象方法學(第6~10章),包括面向對象的概念、模型、分析、設計、實現,同時介紹了統一建模語言UML;第4篇講述軟件項目管理(第11~14章),包括軟件項目的計劃、組織和控制,并介紹一些相關的國際標準;第5篇講述軟件工程的高級課題(第15、16章),包括形式化方法和軟件重用。
本書內容新穎、實例豐富,可以作為高等院校“軟件工程”課程的教材或教學參考書,也可以供程序員、軟件測試工程師、系統工程師以及軟件項目經理等相關人員閱讀參考。

目次

第1篇 軟件工程與軟件過程
 第1章 軟件工程概述 
1.1 軟件危機與軟件工程的起源 
1.1.1 計算機系統的發展歷程 
1.1.2 軟件危機介紹 
1.1.3 產生軟件危機的原因 
1.1.4 消除軟件危機的途徑 
1.2 軟件工程 
1.2.1 什麼是軟件工程 
1.2.2 軟件工程的基本原理 
1.3 軟件工程包含的領域 
小結 
習題 
 第2章 軟件過程 
2.1 軟件生命周期的基本任務 
2.2 瀑布模型 
2.3 快速原型模型 
2.4 增量模型 
2.5 螺旋模型 
2.6 噴泉模型 
2.7 Rational統一過程 
2.7.1 最佳實踐 
2.7.2 RUP的十大要素 
2.7.3 RUP生命周期 
2.8 敏捷過程與極限編程 
2.8.1 敏捷過程概述 
2.8.2 極限編程 
2.9 能力成熟度模型 
2.9.1 能力成熟度模型的結構 
2.9.2 能力成熟度等級 
2.9.3 關鍵過程域 
2.9.4 應用CMM 
小結 
習題 
第2篇 傳統方法學
 第3章 結構化分析 
3.1 概述 
3.2 與用戶溝通的方法 
3.2.1 訪談 
3.2.2 簡易的應用規格說明技術 
3.2.3 軟件原型 
3.3 分析建模與規格說明 
3.3.1 分析建模 
3.3.2 軟件需求規格說明 
3.4 實體—關係圖 
3.5 數據流圖 
3.5.1 數據流圖符號 
3.5.2 例子 
3.5.3 命名 
3.6 狀態轉換圖 
3.6.1 狀態 
3.6.2 事件 
3.6.3 符號 
3.6.4 例子 
3.7 數據字典 
3.8 結構化分析實例 
3.8.1 問題陳述 
3.8.2 問題定義 
3.8.3 可行性研究 
3.8.4 需求分析 
小結 
習題 
 第4章 結構化設計
 第5章 結構化實現
第3篇 面向對象方法學
 第6章 面向對象方法學導論 
 第7章 面向對象分析 
 第8章 面向對象設計
 第9章 面向對象實現 
 第10章 統一建模語言 
第4篇 軟件項目管理
 第11章 計劃 
 第12章 組織 
 第13章 控制 
 第14章 國際標準
第5篇 高級課題
 第15章 形式化方法
 第16章 軟件重用
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