中文版Adobe Flash教程(附光碟)(簡體書)
商品資訊
系列名:高等院校多媒體專業通用教材
ISBN13:9787302265191
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:呂冰; 喬保軍; 劉金鋒; 王長青; 趙君韜
出版日:2012/05/18
裝訂/頁數:平裝/184頁
附件:附光碟
規格:26cm*19cm (高/寬)
商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
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商品簡介
高等院校多媒體專業通用教材:中文版Adobe Flash教程》是一本關於Flash CS4的學習指南,內容豐富全面,集成了作者多年的設計和教學經驗,全面介紹了Flash CS4的各項功能。內容包括Flash CS4的新增功能,操作環境的基礎知識,基本圖形與文本的操作,圖層、幀、元件、實例和庫的使用方法,基礎動畫、交互動畫的製作與創建多媒體動畫的方法,以及如何將製作好的作品導出與發佈。實例包括賀卡的製作、卡通形象的設計、風景圖形的繪製、短片動畫的製作、網頁的製作、MTV的製作、經典片頭的製作以及三維效果的清明上河圖旋轉動畫等。
本教材既可作為各類院校計算機應用技術專業的教材,也可作為計算機培訓班、輔導班和短訓班的教材。對於希望快速掌握Flash動畫製作知識的計算機入門級讀者,《高等院校多媒體專業通用教材:中文版Adobe Flash教程》也是一本不可多得的參考資料。
本教材既可作為各類院校計算機應用技術專業的教材,也可作為計算機培訓班、輔導班和短訓班的教材。對於希望快速掌握Flash動畫製作知識的計算機入門級讀者,《高等院校多媒體專業通用教材:中文版Adobe Flash教程》也是一本不可多得的參考資料。
作者簡介
呂冰,男,高級實驗師,河南大學軟件學院院長
任現職期間,參與主持的項目獲教育廳科技成果一等獎、優秀成果二等獎等。在國家核心及CN級學術刊物上發表本專業學術論文:《一種基于分布式濾波的數據融合算法》、《多傳感器次優KaIman濾波器融合效果評價》、《高校儀器設備采購過程管理系統開發》、《Daubeohies小波的構造方法》、《加速重點實驗室建設的探討》、《基于混合預測的VBR流擁塞控制機制》、《A NEW HYBRID FORECASTINGALGORITHM AND ITS APPLICATION IN ECO-NOMIC ANALYSIS》、《中西部地區軟件學院校企合作主要問題及對策》等。
作為教材的主要編寫人,參與編寫了《Web編程與設計教程》,《高等數學基礎》、《AutoCAD 2008應用教程》、《計算機常用工具軟件及應用》等。
任現職期間,參與主持的項目獲教育廳科技成果一等獎、優秀成果二等獎等。在國家核心及CN級學術刊物上發表本專業學術論文:《一種基于分布式濾波的數據融合算法》、《多傳感器次優KaIman濾波器融合效果評價》、《高校儀器設備采購過程管理系統開發》、《Daubeohies小波的構造方法》、《加速重點實驗室建設的探討》、《基于混合預測的VBR流擁塞控制機制》、《A NEW HYBRID FORECASTINGALGORITHM AND ITS APPLICATION IN ECO-NOMIC ANALYSIS》、《中西部地區軟件學院校企合作主要問題及對策》等。
作為教材的主要編寫人,參與編寫了《Web編程與設計教程》,《高等數學基礎》、《AutoCAD 2008應用教程》、《計算機常用工具軟件及應用》等。
名人/編輯推薦
呂冰、喬保軍、劉金鋒、王長青、趙君韜編著的《中文版Adobe Flash教程》針對Flash CS4全新技術及各項功能詳細講解,幫你輕松掌握設計要領。內容豐富、結構清晰、實例典型、講解詳盡,富于啟發性;在文字風格上力求精煉、脈絡清晰,講解深入淺出。理論與實踐并重,通過案例講解知識點,具有很強的可操作性和實用性,真正做到用以致學,學以致用。
本教材的實例包括賀卡的制作、卡通形象的設計、風景圖形的繪制、短片動畫的制作、網頁的制作、MTV的制作、經典片頭的制作以及三維效果的清明上河圖旋轉動畫。本書適合專業網頁設計人員和廣大電腦動畫愛好者閱讀。
本教材的實例包括賀卡的制作、卡通形象的設計、風景圖形的繪制、短片動畫的制作、網頁的制作、MTV的制作、經典片頭的制作以及三維效果的清明上河圖旋轉動畫。本書適合專業網頁設計人員和廣大電腦動畫愛好者閱讀。
目次
第I篇 初級操作必備
第1章 Flash CS4背景知識
1.1 Flash起源與發展史
1.2 Flash的多領域應用
1.3 展望Flash未來發展
1.4 Flash的新功能、新特性
1.5 Flash的全新工作界面
1.5.1 歡迎界面概述
1.5.2 管理工作區
1.5.3 管理面板
1.5.4 工具箱
1.5.5 舞臺
1.5.6 屬性查看器
1.5.7 菜單欄
1.5.8 動畫編輯器
1.5.9 時間軸
1.6 本章小結
1.7 習題
第2章 Flash CS4 的創作環境
2.1 Flash繪圖工具
2.1.1 線條工具
2.1.2 鉛筆工具
2.1.3 刷子工具
2.1.4 Deco和噴涂工具
2.1.5 圖形工具組
2.1.6 案例1:綠豆蛙的制作
2.2 選取工具和變形工具
2.2.1 選取工具
2.2.2 套索工具
2.2.3 任意變形工具
2.2.4 3D旋轉工具
2.2.5 3D平移工具
2.2.6 案例2:向日葵的制作
2.3 貝塞爾工具
2.3.1 鋼筆工具
2.3.2 部分選取工具
2.3.3 案例3:心形的制作
2.4 色彩工具
2.4.1 顏料桶工具
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 滴管工具
2.4.4 顏色與樣本面板
2.4.5 漸變色與填充變形工具
2.4.6 橡皮擦工具
2.4.7 案例4:浪漫海灘的制作
2.5 文本工具
2.6 骨骼工具和綁定工具
2.7 視圖工具
2.7.1 手形工具
2.7.2 縮放工具
2.8 案例5:剪紙吉祥虎的制作
2.9 上機練習
2.10 本章小結
2.11 習題
第3章 FlashCS4基本概念
3.1 圖形與對象
3.1.1 圖形與對象的概念
3.1.2 對象的排列與對齊
3.1.3 將文本對象轉換為圖形對象
3.1.4 位圖的處理
3.2 時間軸、圖層和幀
3.2.1 時間軸的概念
3.2.2 圖層的概念
3.2.3 圖層的應用
3.2.4 圖層的分類
3.2.5 幀的類型
3.2.6 幀的應用
3.3 庫、元件和實例
3.3.1 元件、庫和實例的概念
3.3.2 元件與實例的關聯
3.3.3 元件的分類
3.3.4 創建元件
3.3.5 編輯元件
3.3.6 使用庫面板
3.4 案例1:繪制人物帥哥
3.5 案例2:喜洋洋的繪制
3.6 案例3:荷塘小魚兒的繪制
3.7 上機練習
3.8 本章小結
3.9 習題
第II篇 中級升級必備
第4章 基礎動畫
4.1 逐幀動畫
4.1.1 案例1:打字效果
4.1.2 案例2:美眉眨眼
4.1.3 案例3:可愛的小狗
4.2 補間動畫與補間形狀
4.2.1 創建補間動畫
4.2.2 案例4:多變的五角星
4.2.3 案例5:經典的Flash片頭
4.2.4 案例6:蝸牛
4.2.5 創建補間形狀
4.2.6 案例7:橫空出世
4.2.7 案例8:匆匆的腳步
4.2.8 案例9:狐貍攻擊
4.3 骨骼動畫
4.3.1 案例10:小馬行走
4.3.2 案例11:“大聖”撓頭
4.3.3 案例12:“肥肥”走路
4.4 3D動畫
4.4.1 案例13:中國人
4.4.2 案例14:清明上河圖壁畫
4.4.3 案例15:旋轉的玻璃門
4.5 遮罩層的應用
4.5.1 案例16:多彩文字
4.5.2 案例17:旋轉的地球
4.5.3 案例18:“相見難別亦難”
4.6 習題
第5章 音頻的導入和處理
5.1 導入聲音
5.2 將聲音添加到時間軸
5.3 向按鈕添加聲音
5.4 將聲音與動畫同步
5.5 編輯聲音
5.6 習題
第6章 視頻的導入和處理
6.1 視頻與Flash集成方式
6.2 控制視頻播放
6.3 視頻導入向導
6.4 視頻格式和Flash
6.5 習題
第III篇 高級突破必備
第7章 ActionScript3.0動畫編輯
7.1 ActionScript3.0基礎
7.1.1 數據類型
7.1.2 變量聲明
7.1.3 程序流程控制
7.1.4 函數
7.1.5 常用類的使用
7.1.6 舉例
7.2 事件偵聽機制
7.2.1 事件偵聽機制的基本形式
7.2.2 常用的事件
7.2.3 舉例
7.3 習題
第8章 文件發布和導出
8.1 Flash文件發布
8.1.1 指定SWF文件的發布設置
8.1.2 指定HTML文檔的發布設置
8.1.3 指定GIF文件的發布設置
8.1.4 指定JPRG文件的發布設置
8.1.5 指定PNG文件的發布設置
8.1.6 預覽發布格式和設置
8.1.7 使用發布配置文件
8.2 Flash文件導出
8.2.1 導出圖像和圖形
8.2.2 導出視頻和聲音
8.3 習題
第9章 制作簡單圖片瀏覽器
9.1 實例概述
9.2 制作步驟
第10章 制作可愛時鐘
10.1 實例概述
10.2 制作步驟
第11章 美麗心情MTV
11.1 繪制人物和背景道具
11.2 MTV情節設計
11.3 時間軸設計
11.4 結束
第1章 Flash CS4背景知識
1.1 Flash起源與發展史
1.2 Flash的多領域應用
1.3 展望Flash未來發展
1.4 Flash的新功能、新特性
1.5 Flash的全新工作界面
1.5.1 歡迎界面概述
1.5.2 管理工作區
1.5.3 管理面板
1.5.4 工具箱
1.5.5 舞臺
1.5.6 屬性查看器
1.5.7 菜單欄
1.5.8 動畫編輯器
1.5.9 時間軸
1.6 本章小結
1.7 習題
第2章 Flash CS4 的創作環境
2.1 Flash繪圖工具
2.1.1 線條工具
2.1.2 鉛筆工具
2.1.3 刷子工具
2.1.4 Deco和噴涂工具
2.1.5 圖形工具組
2.1.6 案例1:綠豆蛙的制作
2.2 選取工具和變形工具
2.2.1 選取工具
2.2.2 套索工具
2.2.3 任意變形工具
2.2.4 3D旋轉工具
2.2.5 3D平移工具
2.2.6 案例2:向日葵的制作
2.3 貝塞爾工具
2.3.1 鋼筆工具
2.3.2 部分選取工具
2.3.3 案例3:心形的制作
2.4 色彩工具
2.4.1 顏料桶工具
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 滴管工具
2.4.4 顏色與樣本面板
2.4.5 漸變色與填充變形工具
2.4.6 橡皮擦工具
2.4.7 案例4:浪漫海灘的制作
2.5 文本工具
2.6 骨骼工具和綁定工具
2.7 視圖工具
2.7.1 手形工具
2.7.2 縮放工具
2.8 案例5:剪紙吉祥虎的制作
2.9 上機練習
2.10 本章小結
2.11 習題
第3章 FlashCS4基本概念
3.1 圖形與對象
3.1.1 圖形與對象的概念
3.1.2 對象的排列與對齊
3.1.3 將文本對象轉換為圖形對象
3.1.4 位圖的處理
3.2 時間軸、圖層和幀
3.2.1 時間軸的概念
3.2.2 圖層的概念
3.2.3 圖層的應用
3.2.4 圖層的分類
3.2.5 幀的類型
3.2.6 幀的應用
3.3 庫、元件和實例
3.3.1 元件、庫和實例的概念
3.3.2 元件與實例的關聯
3.3.3 元件的分類
3.3.4 創建元件
3.3.5 編輯元件
3.3.6 使用庫面板
3.4 案例1:繪制人物帥哥
3.5 案例2:喜洋洋的繪制
3.6 案例3:荷塘小魚兒的繪制
3.7 上機練習
3.8 本章小結
3.9 習題
第II篇 中級升級必備
第4章 基礎動畫
4.1 逐幀動畫
4.1.1 案例1:打字效果
4.1.2 案例2:美眉眨眼
4.1.3 案例3:可愛的小狗
4.2 補間動畫與補間形狀
4.2.1 創建補間動畫
4.2.2 案例4:多變的五角星
4.2.3 案例5:經典的Flash片頭
4.2.4 案例6:蝸牛
4.2.5 創建補間形狀
4.2.6 案例7:橫空出世
4.2.7 案例8:匆匆的腳步
4.2.8 案例9:狐貍攻擊
4.3 骨骼動畫
4.3.1 案例10:小馬行走
4.3.2 案例11:“大聖”撓頭
4.3.3 案例12:“肥肥”走路
4.4 3D動畫
4.4.1 案例13:中國人
4.4.2 案例14:清明上河圖壁畫
4.4.3 案例15:旋轉的玻璃門
4.5 遮罩層的應用
4.5.1 案例16:多彩文字
4.5.2 案例17:旋轉的地球
4.5.3 案例18:“相見難別亦難”
4.6 習題
第5章 音頻的導入和處理
5.1 導入聲音
5.2 將聲音添加到時間軸
5.3 向按鈕添加聲音
5.4 將聲音與動畫同步
5.5 編輯聲音
5.6 習題
第6章 視頻的導入和處理
6.1 視頻與Flash集成方式
6.2 控制視頻播放
6.3 視頻導入向導
6.4 視頻格式和Flash
6.5 習題
第III篇 高級突破必備
第7章 ActionScript3.0動畫編輯
7.1 ActionScript3.0基礎
7.1.1 數據類型
7.1.2 變量聲明
7.1.3 程序流程控制
7.1.4 函數
7.1.5 常用類的使用
7.1.6 舉例
7.2 事件偵聽機制
7.2.1 事件偵聽機制的基本形式
7.2.2 常用的事件
7.2.3 舉例
7.3 習題
第8章 文件發布和導出
8.1 Flash文件發布
8.1.1 指定SWF文件的發布設置
8.1.2 指定HTML文檔的發布設置
8.1.3 指定GIF文件的發布設置
8.1.4 指定JPRG文件的發布設置
8.1.5 指定PNG文件的發布設置
8.1.6 預覽發布格式和設置
8.1.7 使用發布配置文件
8.2 Flash文件導出
8.2.1 導出圖像和圖形
8.2.2 導出視頻和聲音
8.3 習題
第9章 制作簡單圖片瀏覽器
9.1 實例概述
9.2 制作步驟
第10章 制作可愛時鐘
10.1 實例概述
10.2 制作步驟
第11章 美麗心情MTV
11.1 繪制人物和背景道具
11.2 MTV情節設計
11.3 時間軸設計
11.4 結束
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