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目次
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商品簡介

《普通高等教育“十二五”規劃教材:多媒體技術與應用》以多媒體作品的開發流程為順序,以能夠開發出一個完整而又實用的多媒體作品為目的進行編寫。作者在結合多年對多媒體技術及應用這門課程教學經驗的基礎上,對多媒體技術及其常用軟件的使用進行了深入的探討和研究,並且將其思想和經驗貫穿於整個寫作過程中。 《普通高等教育“十二五”規劃教材:多媒體技術與應用》共7章,主要內容包括多媒體技術基礎知識、圖像處理技術、音頻處理技術、動畫製作技術、視頻處理技術、多媒體平臺設計和光盤製作技術等內容。每章後均配有習題、習題參考答案和綜合應用實訓,有利於讀者鞏固所學知識和進行實訓。《普通高等教育“十二五”規劃教材:多媒體技術與應用》結構新穎、選材豐富、敘述簡明、深入淺出、重點突出,可作為高等院校計算機相關專業的教材,也可作為社會培訓人員和多媒體創作愛好者的必備讀物。.

目次

前言
第1章 多媒體技術基礎知識
1.1 多媒體技術概述
1.1.1 多媒體與多媒體技術
1.1.2 多媒體的組成元素
1.1.3 多媒體技術的特徵
1.1.4 多媒體技術的發展
1.1.5 多媒體技術的應用
1.2 多媒體計算機系統的構成
1.2.1 多媒體計算機
1.2.2 多媒體輔助設備
1.3 多媒體作品的開發流程
1.4 多媒體技術相關軟件
1.4.1 多媒體元素加工軟件
1.4.2 多媒體平臺軟件
1.5 綜合應用實訓
1.6 本章小結
課後習題

第2章 圖像處理技術
2.1 圖像概述
2.1.1 圖形與圖像
2.1.2 圖像技術參數
2.1.3 圖像文件壓縮
2.1.4 圖像文件格式
2.2 圖像獲取
2.2.1 從Intemet中獲取圖像
2.2.2 掃描儀獲取圖像
2.2.3 數碼相機獲取圖像j
2.2.4 抓圖軟件獲取圖像
2.2.5 繪圖軟件製作圖像
2.3 圖像製作
2.3.1Windows畫圖軟件簡介
2.3.2 利用Windows畫圖軟件繪製圖像
2.4 圖像瀏覽與簡單處理
2.4.1 圖像瀏覽
2.4.2 圖像處理
2.5 綜合應用實訓
2.6 本章小結
課後習題

第3章 音頻處理技術
3.1 音頻概述
3.1.1 音頻的基本概念
3.1.2 聲音的基本特點
3.1.3 音頻技術參數
3.1.4 音頻文件格式
3.2 音頻獲取
3.2.1 從Intemet中獲取音頻
3.2.2 從視頻中分離音頻
3.2.3 錄製音頻
3.3Windows錄音軟件
3.3.1 音頻錄製
3.3.2 音頻處理
3.4 音頻處理軟件GoldWave
3.4.1GoldWave簡介
3.4.2GoldWave基本操作
3.4.3GoldWave錄音
3.4.4GoldWave音頻格式轉化
3.4.5GoldWave音頻編輯
3.4.6GoldWave的輔助功能
3.5 綜合應用實訓
3.6 本章小結
課後習題

第4章 動畫製作技術
4.1 動畫概述
4.1.1 動畫基本概念
4.1.2 動畫文件格式
4.1.3 動畫製作流程
4.2 動畫製作軟件Flash
4.2.1Flash簡介
4.2.2 圖形繪製及編輯
4.2.3 導入外部素材
4.2.4 逐幀動畫製作
4.2.5 動作動畫製作
4.2.6 形狀動畫製作
4.2.7 引導動畫製作
4.2.8 遮罩動畫製作
4.3 綜合應用實訓
4.4 本章小結
課後習題

第5章 視頻處理技術
5.1 視頻概述
5.1.1 視頻的基本概念
5.1.2 視頻文件格式
5.2 視頻處理軟件--會聲會影
5.2.1 會聲會影簡介
5.2.2 會聲會影主界面介紹
5.2.3 會聲會影視頻捕獲
5.2.4 會聲會影視頻編輯
5.2.5 會聲會影視頻分享
5.3 綜合應用實訓
5.4 本章小結
課後習題

第6章 多媒體平臺設計
6.1Authorware簡介
6.2Authorware主界面介紹
6.2.1Authorware的啟動
6.2.2 Authorware的主界面
6.2.3 Authorware的退出
6.3Authorware基本設計
6.3.1 基本操作
6.3.2 圖形圖像設計
6.3.3 文本設計
6.3.4 等待圖標的設計
6.3.5 過渡方式的設計
6.3.6 擦除圖標的設計
6.3.7 音頻設計
6.3.8 視頻設計
6.4Authorware中動畫的設計
6.4.1Authorware動畫介紹
6.4.2 點到點的動畫
6.4.3 點到直線的動畫
6.4.4 點到區域的動畫
6.4.5 沿任意路徑到終點的動畫
6.4.6 沿任意路徑到指定點的動畫
6.5Authorware交互設計
6.5.1 交互響應設計
6.5.2 判斷分支設計
6.5.3 導航設計
6.6 變量和函數
6.6.1 變量和變量窗口
6.6.2 使用變量
6.6.3 函數和函數窗口
6.6.4 使用函數
6.6.5 表達式
6.6.6 程序語句
6.7 庫、模板和知識對象
6.7.1 庫
6.7.2 庫的創建和使用
6.7.3 庫的編輯
6.7.4 模板
6.7.5 模板的創建和使用
6.7.6 知識對象
6.7.7 知識對象的創建和使用
6.8 Authorware打包與發佈
6.8.1 程序打包
6.8.2 程序發佈
6.9 綜合應用實訓
6.1 0 本章小結
課後習題

第7章 光盤製作技術
7.1 概述
7.2 光盤自動啟動系統製作
7.3 光盤包裝設計
7.4 光盤刻錄
7.5 綜合應用實訓
7.6 本章小結
課後習題
參考答案
參考文獻.

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