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古典詩詞的女兒-葉嘉瑩
音頻製作與編輯(簡體書)
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音頻製作與編輯(簡體書)

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《音頻製作與編輯》共分八章,內容包括:音頻編輯與處理,混音與效果器應用,軟件工具集納,音序軟件/工作平臺,個人音樂工作室,影視與多媒體音樂製作,電腦音樂人性化處理,素材提煉與特質萃取。書後還附錄《音頻製作與編輯》涉及的主要軟件產品開發商網站。.

作者簡介

安棟,作曲家,上海音樂學院副教授,電子音樂沒計及錄音藝術方向碩士生導師,音樂工程系副主任,中國流行音樂協會理事。
曾擔任北京奧運會開幕式音樂作曲、音樂劇《弘一法師》作曲、大型原生態歌舞劇《羌風》作曲、2010上海世博開園主題歌作曲、2010首屆中國“達人秀”音樂總監、上海世界特奧會主題歌專輯音樂總監、YAMAHA中國音色媒體數據庫制作總監。影視音樂代表作品:電影《東京審判》、《西風烈》、《做頭》、《停車》等,電視連續劇《神探狄仁杰》、《保密局的槍聲》等;游戲配樂:盛大網游《星辰變》、EPIC《全球使命》。
1999年與瑞典、美國音樂家共同創建了“千喜樂”網絡作曲活動,并擔任中方的音樂總監;2003年應邀赴美國伯克利音樂學院交流并作“東方電影音樂語言”的系列講座;同年赴法國里昂國家電子音樂中心交流;2007年為“東方大講壇”作專題講座“當代音樂的制作”;2009作為藝術總監,發起了首屆數字音頻大賽這項國際賽事與研討會,具有很高的專業性與學術價值;2010年,發起舉辦了中國首個“數字音樂生活體驗秀”,引起巨大社會反響。
楊杰,維塔士軟件(Virtuos Games)音頻設計研發總監。在游戲音效制作和游戲作曲行業已工作了15年多。是上海育碧Ubi Soft)中國公司第一批音頻專家之一,2004年創立上海勝有聲(Besides ound Production)工作室。勝有聲是中國第一家專業于視頻游戲音頻制作的服務提供商,為國際和國內最大的游戲發行商制作了無數的電腦和主機游戲,后于2009年被游戲外包的領軍者維塔士電腦軟件收購。

名人/編輯推薦

本書《音頻制作與編輯》由安棟和楊杰合著。共分八章,內容包括:音頻編輯與處理,混音與效果器應用,軟件工具集納,音序軟件/工作平臺,個人音樂工作室,影視與多媒體音樂制作,電腦音樂人性化處理,素材提煉與特質萃取。書后還附錄本書涉及的主要軟件產品開發商網站。

目次

第一章 音頻編輯與處理
1.1 頻譜與分析
1.1.1 頻譜的基本構成
1.1.2 靜態頻譜分析
1.1.3 動態頻譜分析
1.1.4 相位鏡(Phase Scope)
1.2 噪聲處理
1.2.1 基本手段
1.2.2 專用濾噪工具
1.3 音頻切片處理及剪輯技巧
1.3.1 Soland Forge的切片
1.3.2 ReCycle的切片
1.3.3 音序軟件中的切片
1.4 樣本的編輯與創造
第二章 混音與效果器應用
2.1 壓縮與動態處理
2.1.1 動態
2.1.2 壓縮
2.1.3 頻率均衡
2.2 常見效果器
2.2.1 混響(Reverb)
2.2.2 合唱(Chorus)與鑲邊(Flanger)
2.3 語音編碼效果器(Vocoder)
2.4 混音基本技巧
2.4.1 前期準備
2.4.2 平衡與效果
第三章 軟件工具集納
3.1 母帶處理
3.1.1 母帶處理基本目的
3.1.2 母帶處理基本工具
3.1.3 母帶製作工具
3.2 採樣技術與軟件採樣器
3.2.1 採樣技術基本原理
3.2.2 主要採樣器軟件
3.3 格式轉換
3.3.1 採樣數據格式轉換
3.3.2 常用音頻數據格式轉換
3.4 虛擬MIDI驅動
第四章 音序軟件工作平臺
4.1 音序平臺
4.2 工作站軟件
4.2.1 Propellerhead.Reason
4.2.2 Ableton Live
4.2.3 Image Line.Fruity Loops
4.3 樂譜軟件
第五章 個人音樂工作室
5.1 如何構架小型工作室
5.1.1 制定計劃
5.1.2 控制預算
5.1.3 建立工作流程
5.2 移動工作站
5.2.1 選擇硬件
5.2.2 選擇軟件
5.3 軟插件的運用
5.3.1 選擇效果器插件組
5.3.2 選擇軟件樂器組
5.4 工作站的網絡化
5.4.1 Steinberg System Link
5.4.2 FX—Max的FX Teleport
5.4.3 傳統連接方式
5.4.4 其他網絡化製作技術
第六章 影視與多媒體音樂製作
6.1 廣告音樂
6.1.1 溝通
6.1.2 前期製作
6.1.3 音樂製作
6.2 遊戲配樂
6.2.1 計劃先行
6.2.2 合作與溝通
6.2.3 充分深入地瞭解一個遊戲產品
6.2.4 遊戲音樂的後期處理
6.3 人聲錄音技巧
6.3.1 選擇合適的前級
6.3.2 歌手的問題
6.3.3 話筒的選擇與放置
6.4 電子樂器與打擊樂器
6.4.1 合成器與音源
6.4.2 鼓組與打擊樂器
第七章 電腦音樂人性化處理
7.1 人性化的管弦樂製作
7.1.1 前言
7.1.2 基本設置
7.1.3 編輯與功能
7.1.4 Legato模式
7.1.5 MIDI功能鍵
7.1.6 Alternation模式
7.1.7 The Matrix
7.1.8 複音(Polyphony)功能的開和關
7.1.9 連貫模式(Chain Mode)
7.1.10 從音序軟件到Giga Studio 3的連接
7.2 軟、硬件互動的實現
7.2.1 外部控制器
7.2.2 控制器與MIDI
7.2.3 Reason 3外部控制器功能
7.2.4 Rewire模式下外部控制器的連接
第八章 素材提煉與特質萃取
8.1 使用素材
8.1.1 多樣化形式
8.1.2 綜合使用工具
8.1.3 特質萃取
8.2 採集素材
8.2.1 商業素材
8.2.2 錄製素材
8.2.3 提取素材
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