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《最新立體影像技術》(作者戴閩魯)論述了立體影像技術的歷史,立體成像技術的基本原理;日本,韓國等國家在立體電視技術領域上的國家戰略;用大量的資料和圖片說明了立體影像技術當今主要的應用技術及未來展望;介紹了立體影像技術從節目制作到播出的相關關鍵技術;說明了當前立體電視相關的主要技術標準和規范;進一步還論述了立體電視普及的關鍵因素安全性的問題,從各個方面解釋了立體影像技術在節目制作和播出時的安全要素。
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第一章 立體影像技術的歷史和發展
1.1 立體影像技術的歷史
1.2 立體影像的發展
1.2.1 美國3D電視的發展
1.2.2 日本3D電視的發展
1.2.3 現在播放3D電視節目的頻道
1.3 截至2008年各國申請3D技術專利的件數
1.4 3D電視的技術展望
1.4.1 3D影像的技術展望
1.4.2 從藍光技術的視點看3D技術的發展
1.4.3 3D播放收視系統的構成
1.5 各國的3D產業和技術發展戰略
1.5.1 日本的3D影像發展戰略
1.5.2 韓國3D技術開發指南及3D產業技術發展路線圖
第二章 立體影像成像原理
2.1 立體成像
2.1.1 平行法
2.1.2 交差法
2.1.3 圖像的距離和深度
2.1.4 左右眼圖像的位置
2.1.5 錯視
2.1.6 視覺體系和深度
2.2 立體信息
2.2.1 單眼立體信息
2.2.2 雙眼立體信息
第三章 3D影像基本觀看方式和技術
3.1 眼鏡式
3.1.1 色差型
3.1.2 偏光(振)型
3.1.3 主動快門式
3.2 裸眼式
3.2.1 視差屏障型
3.2.2 光柵鏡頭型
3.3 全息影像
3.4 2D到3D的變換
3.5 多視點
3.6 電影院用的3D方法
3.6.1 IMAX
3.6.2 ReaID
3.6.3 Dolby 3D
3.6.4 XpanD 3D
3.7 等離子顯示器與液晶顯示器
3.8 國內外有關立體電視顯示屏的動向和進展
3.8.1 夏普公司
3.8.2 美國的NewSigtlt公司
3.8.3 飛利浦公司
3.8.4 PLIRE DEPTH公司
3.8.5 NEC公司
3.8.6 日本的獨立行政法人――情報通信研究機構(NIcT)
3.9 裸眼立體顯示器相關專利
第四章 立體影像的標準化
4.1 立體影像標準化概述
4.2 立體圖像傳輸格式
4.2.1 Side By Side
4.2.2 Frame Compatlbk
4.2.3 Top and 130ttom(Over-Under)
4.2.4 Frame Pac king 3D
4.2.5 HD 3D(FHD 3D)
4.2.6 Frame ComDatible 3D
4.2.7 Frame Seouelatlal 3D
4.2.8 交叉模式
4.2.9 行交織模式
4.2.10 列交織模式
4.3 立體影像編解碼標準
4.3.1 立體影像制作
4.3.2 立體影像壓縮原理
4.3.3 MPEG4 PART 10/H.2 64-AVC編解碼
第五章 立體圖像的傳輸
5.1 3D獨立于2D傳輸
5.1.1 基于MPEG2的傳輸系統
5.1.2 基于高級編碼的傳輸系統
5.2 基于2D制播系統的3D制播系統
5.2.1 基于MPEG2編碼的傳輸系統
5.2.2 基于高級編碼的傳輸系統
5.3 基于景深的3D編碼方式
5.4 3D影像存儲標準
5.5 3D影像播放傳送標準
第六章 立體電視的安全性
6.1 眼睛疲勞
6.2 視覺體系不匹配
6.3 暈影像
6.4 融像
6.5 3D節目的后期制作
參考文獻
編后記
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