軟件測試(第二版)(簡體書)
商品資訊
系列名:21世紀高職高專規劃教材
ISBN13:9787512132009
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:王愛平
出版日:2017/07/01
裝訂/頁數:平裝/158頁
規格:24cm*17cm (高/寬)
版次:2
商品簡介
序
目次
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商品簡介
??《軟件測試(第2版)/21世紀高職高專規劃教材·計算機系列》比較全面地介紹了軟件測試方法,首先介紹了測試技術的發展歷史和現狀;然后,作為測試的基礎,介紹了白盒測試、黑盒測試及測試覆蓋率等幾個重要概念,并充分分析了業界在這幾個概念方面的研究成果;之后從全流程測試的角度詳細介紹了面向對象的測試技術。又從目前實際情況出發,介紹了較為流行的Web測試技術。為了使讀者掌握測試技術,第7章用一個實例給出了完整的與軟件測試相關的文檔。后,作者總結了測試的基本原則和一些好的實踐經驗。
《軟件測試(第2版)/21世紀高職高專規劃教材·計算機系列》內容充實,實用性強,可作為高職高專院校計算機軟件專業軟件測試技術課程的教材,也可作為有關軟件測試的培訓教材,對從事軟件測試實際工作的相關技術人員也具有一定的參考價值。
《軟件測試(第2版)/21世紀高職高專規劃教材·計算機系列》內容充實,實用性強,可作為高職高專院校計算機軟件專業軟件測試技術課程的教材,也可作為有關軟件測試的培訓教材,對從事軟件測試實際工作的相關技術人員也具有一定的參考價值。
序
??暫無內容
目次
??章 軟件測試概述
1.1 軟件錯誤與缺陷
1.1.1 的軟件錯誤案例
1.1.2 軟件缺陷是什么
1.2 什么是軟件測試
1.2.1 軟件測試定義
1.2.2 軟件測試的特性
1.2.3 測試的目標
1.2.4 軟件測試的原則
1.3 軟件質量保證
1.3.1 軟件質量的定義
1.3.2 軟件質量特性
1.3.3 軟件質量管理
1.3.4 軟件測試管理
1.4 軟件測試過程
1.4.1 測試計劃
1.4.2 單元測試
1.4.3 集成測試
1.4.4 系統測試
1.4.5 驗收測試
1.4.6 測試總結與報告
習題
第2章 軟件開發過程
2.1 軟件及其特征
2.1.1 軟件定義
2.1.2 軟件的特征
2.2 軟件生命周期
2.3 軟件開發模型
2.3.1 瀑布模型
2.3.2 快速原型模型
2.3.3 螺旋模型
2.3.4 V模型
2.3.5 噴泉模型
2.3.6 各種模型的比較
習題
第3章 測試技術基礎
3.1 代碼檢查
3.1.1 代碼會審
3.1.2 走查
3.2 黑盒測試
3.2.1 等價類劃分
3.2.2 邊界值分析
3.2.3 錯誤推測法
3.2.4 因果圖法
3.2.5 判定表分析法
3.3 白盒測試
3.3.1 邏輯覆蓋測試
3.3.2 基本路徑測試
3.4 測試用例設計
3.4.1 測試用例的概念
3.4.2 設計測試用例
3.4.3 測試用例的評審
習題
第4章 面向對象測試技術
4.1 面向對象測試概述
4.1.1 傳統開發方法存在的問題
4.1.2 面向對象技術
4.1.3 什么是面向對象測試
4.1.4 面向對象測試模型
4.2 面向對象分析的測試
4.2.1 對類和對象范圍的測試
4.2.2 對結構范圍的測試
4.2.3 對主題范圍的測試
4.2.4 對定義的屬性和實例關聯的測試
4.2.5 對定義的服務和消息關聯的測試
4.3 面向對象設計的測試
4.3.1 確定測試的問題域
4.3.2 人機交互部件設計的測試
4.3.3 對任務管理部件設計的測試
4.3.4 對數據管理部件設計的測試
4.4 面向對象編程的測試
4.4.1 數據成員是否滿足數據封裝的要求
4.4.2 類是否實現了要求的功能
4.5 面向對象的單元測試
4.5.1 單元測試的內容
4.5.2 單元測試開始時間
4.5.3 單元測試的人員
4.5.4 單元測試的方法
4.5.5 方法的測試
4.5.6 構建類測試用例
4.5.7 測試程度
4.6 面向對象的集成測試
4.7 面向對象的系統測試
4.8 面向對象的其他測試
4.8.1 基于故障的測試
4.8.2 基于腳本的測試
4.8.3 面向對象類的隨機測試
4.8.4 類層次的分割測試
習題
第5章 Web系統測試技術
5.1 Web測試概述
5.1.1 Web的特點
5.1.2 基于Web的測試
5.2 Web可用性測試
5.2.1 鏈接測試
5.2.2 站點地圖/導航測試
5.2.3 圖形測試
5.2.4 表單測試
5.2.5 內容測試
5.2.6 整體界面測試
5.2.7 Cookies測試
5.2.8 應用程序特定的功能測試
5.3 性能測試
5.3.1 性能測試常用術語
5.3.2 Web性能測試的目標和種類
5.3.3 性能測試步驟
5.4 負載測試
5.4.1 負載測試概述
5.4.2 負載測試的步驟
5.5 壓力測試
5.5.1 壓力測試概述
5.5.2 壓力測試的步驟
5.6 兼容性測試
5.6.1 兼容性測試概述
5.6.2 常用術語
5.6.3 標準和規范
5.6.4 數據共享兼容性
5.6.5 兼容性測試的過程
5.7 安全測試
5.7.1 Web應用系統的安全性測試區域
5.7.2 常見的web應用安全漏洞
5.7.3 安全測試過程
5.7.4 安全測試應注意的問題
5.8 手機軟件測試簡介
5.8.1 手機軟件的特點
5.8.2 手機軟件測試的流程及內容
5.8.3 手機軟件測試用例的設計
習題
第6章 軟件測試的組織與管理
6.1 軟件測試計劃
6.1.1 確定測試需求
6.1.2 評估風險和確定測試優先級
6.1.3 測試策略
6.1.4 確定測試資源
6.1.5 制訂時間表
6.1.6 制訂測試計劃
6.1.7 審核測試計劃
6.2 軟件測試的組織和管理
6.2.1 測試的過程及組織
6.2.2 測試人員的組織
6.2.3 軟件測試文件的組織
6.3 軟件測試的設計
6.3.1 測試設計的原則
6.3.2 工作量分析
6.3.3 確定并制訂測試用例
6.3.4 確立并結構化測試過程
6.3.5 復審并評估測試覆蓋
6.4 軟件測試的執行
6.4.1 執行測試過程
6.4.2 測試執行策略
6.5 軟件測試的總結與報告
習題
第7章 軟件測試實例
7.1 項目背景
7.2 測試計劃的制訂
7.2.1 項目簡介
7.2.2 測試參考文檔和測試提交文檔
7.2.3 系統風險、優先級
7.2.4 測試內容與策略
7.2.5 測試資源
7.2.6 測試時間表
7.2.7 測試問題卡制定
7.2.8 附錄:項目任務
7.3 測試執行
7.3.1 設置測試環境
7.3.2 按照測試用例執行測試任務
7.3.3 評估測試的執行
7.3.4 核實測試結果
7.3.5 測試執行的策略
7.4 測試總結與報告
7.4.1 測試總結報告
7.4.2 附錄
附錄A 軟件測試術語
參考文獻
1.1 軟件錯誤與缺陷
1.1.1 的軟件錯誤案例
1.1.2 軟件缺陷是什么
1.2 什么是軟件測試
1.2.1 軟件測試定義
1.2.2 軟件測試的特性
1.2.3 測試的目標
1.2.4 軟件測試的原則
1.3 軟件質量保證
1.3.1 軟件質量的定義
1.3.2 軟件質量特性
1.3.3 軟件質量管理
1.3.4 軟件測試管理
1.4 軟件測試過程
1.4.1 測試計劃
1.4.2 單元測試
1.4.3 集成測試
1.4.4 系統測試
1.4.5 驗收測試
1.4.6 測試總結與報告
習題
第2章 軟件開發過程
2.1 軟件及其特征
2.1.1 軟件定義
2.1.2 軟件的特征
2.2 軟件生命周期
2.3 軟件開發模型
2.3.1 瀑布模型
2.3.2 快速原型模型
2.3.3 螺旋模型
2.3.4 V模型
2.3.5 噴泉模型
2.3.6 各種模型的比較
習題
第3章 測試技術基礎
3.1 代碼檢查
3.1.1 代碼會審
3.1.2 走查
3.2 黑盒測試
3.2.1 等價類劃分
3.2.2 邊界值分析
3.2.3 錯誤推測法
3.2.4 因果圖法
3.2.5 判定表分析法
3.3 白盒測試
3.3.1 邏輯覆蓋測試
3.3.2 基本路徑測試
3.4 測試用例設計
3.4.1 測試用例的概念
3.4.2 設計測試用例
3.4.3 測試用例的評審
習題
第4章 面向對象測試技術
4.1 面向對象測試概述
4.1.1 傳統開發方法存在的問題
4.1.2 面向對象技術
4.1.3 什么是面向對象測試
4.1.4 面向對象測試模型
4.2 面向對象分析的測試
4.2.1 對類和對象范圍的測試
4.2.2 對結構范圍的測試
4.2.3 對主題范圍的測試
4.2.4 對定義的屬性和實例關聯的測試
4.2.5 對定義的服務和消息關聯的測試
4.3 面向對象設計的測試
4.3.1 確定測試的問題域
4.3.2 人機交互部件設計的測試
4.3.3 對任務管理部件設計的測試
4.3.4 對數據管理部件設計的測試
4.4 面向對象編程的測試
4.4.1 數據成員是否滿足數據封裝的要求
4.4.2 類是否實現了要求的功能
4.5 面向對象的單元測試
4.5.1 單元測試的內容
4.5.2 單元測試開始時間
4.5.3 單元測試的人員
4.5.4 單元測試的方法
4.5.5 方法的測試
4.5.6 構建類測試用例
4.5.7 測試程度
4.6 面向對象的集成測試
4.7 面向對象的系統測試
4.8 面向對象的其他測試
4.8.1 基于故障的測試
4.8.2 基于腳本的測試
4.8.3 面向對象類的隨機測試
4.8.4 類層次的分割測試
習題
第5章 Web系統測試技術
5.1 Web測試概述
5.1.1 Web的特點
5.1.2 基于Web的測試
5.2 Web可用性測試
5.2.1 鏈接測試
5.2.2 站點地圖/導航測試
5.2.3 圖形測試
5.2.4 表單測試
5.2.5 內容測試
5.2.6 整體界面測試
5.2.7 Cookies測試
5.2.8 應用程序特定的功能測試
5.3 性能測試
5.3.1 性能測試常用術語
5.3.2 Web性能測試的目標和種類
5.3.3 性能測試步驟
5.4 負載測試
5.4.1 負載測試概述
5.4.2 負載測試的步驟
5.5 壓力測試
5.5.1 壓力測試概述
5.5.2 壓力測試的步驟
5.6 兼容性測試
5.6.1 兼容性測試概述
5.6.2 常用術語
5.6.3 標準和規范
5.6.4 數據共享兼容性
5.6.5 兼容性測試的過程
5.7 安全測試
5.7.1 Web應用系統的安全性測試區域
5.7.2 常見的web應用安全漏洞
5.7.3 安全測試過程
5.7.4 安全測試應注意的問題
5.8 手機軟件測試簡介
5.8.1 手機軟件的特點
5.8.2 手機軟件測試的流程及內容
5.8.3 手機軟件測試用例的設計
習題
第6章 軟件測試的組織與管理
6.1 軟件測試計劃
6.1.1 確定測試需求
6.1.2 評估風險和確定測試優先級
6.1.3 測試策略
6.1.4 確定測試資源
6.1.5 制訂時間表
6.1.6 制訂測試計劃
6.1.7 審核測試計劃
6.2 軟件測試的組織和管理
6.2.1 測試的過程及組織
6.2.2 測試人員的組織
6.2.3 軟件測試文件的組織
6.3 軟件測試的設計
6.3.1 測試設計的原則
6.3.2 工作量分析
6.3.3 確定并制訂測試用例
6.3.4 確立并結構化測試過程
6.3.5 復審并評估測試覆蓋
6.4 軟件測試的執行
6.4.1 執行測試過程
6.4.2 測試執行策略
6.5 軟件測試的總結與報告
習題
第7章 軟件測試實例
7.1 項目背景
7.2 測試計劃的制訂
7.2.1 項目簡介
7.2.2 測試參考文檔和測試提交文檔
7.2.3 系統風險、優先級
7.2.4 測試內容與策略
7.2.5 測試資源
7.2.6 測試時間表
7.2.7 測試問題卡制定
7.2.8 附錄:項目任務
7.3 測試執行
7.3.1 設置測試環境
7.3.2 按照測試用例執行測試任務
7.3.3 評估測試的執行
7.3.4 核實測試結果
7.3.5 測試執行的策略
7.4 測試總結與報告
7.4.1 測試總結報告
7.4.2 附錄
附錄A 軟件測試術語
參考文獻
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