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商品簡介
本書分四篇對EON軟件進行了詳細的介紹:基礎入門篇主要介紹當前虛擬現實領域的一些基本概念和EON的基礎知識;節點介紹篇主要介紹EON軟件中一些常用節點的使用方法;高級進階篇主要介紹如何更加深入地設計EON仿真程序;案例應用篇以示例的形式詳細地介紹動態加載、數據庫和文件訪問、動畫仿真、流程控制、虛擬裝配,以及EON如何與外部程序交互等方面的內容,並進行了仿真實驗,每個示例都給出了詳細的仿真程序。
作者簡介
牛余朋,男,山東濟南人,1981年10月出生,碩士,高級工程師,長期從事特裝設備研製和虛擬仿真訓練工作,對裝備建模、設計、仿真和虛擬訓練有著豐富的實踐經驗,並著有《單片機並行總線開發及模塊設計》一書。
目次
目 錄
第一篇 基礎入門篇 (1)
第1章 虛擬現實技術及EON軟件介紹 (3)
1.1 虛擬現實技術 (3)
1.1.1 虛擬現實技術的基本概念 (3)
1.1.2 虛擬現實技術的發展現狀 (4)
1.1.3 虛擬現實技術的應用領域 (5)
1.2 EON軟件介紹 (7)
1.2.1 EON軟件概述 (7)
1.2.2 EON產品家族介紹 (8)
1.2.3 系統需求 (9)
第2章 EON Studio入門 (11)
2.1 如何快速獲取幫助 (11)
2.2 EON Studio工作區 (11)
2.2.1 工作區默認視圖 (12)
2.2.2 視窗佈局模式 (12)
2.3 EON Studio視窗 (15)
2.3.1 仿真樹(Simulation Tree)視窗 (15)
2.3.2 組件(Components)視窗 (23)
2.3.3 屬性欄(Property Bar)視窗 (25)
2.3.4 邏輯關係(Routes)視窗 (29)
2.3.5 蝶狀(Butterfly)視窗 (33)
2.3.6 查找(Find)視窗 (37)
2.3.7 日誌(Log)視窗 (39)
2.4 EON Studio主菜單欄 (41)
2.4.1 File菜單 (41)
2.4.2 Edit菜單 (42)
2.4.3 View菜單 (43)
2.4.4 Simulation菜單 (44)
2.4.5 Options菜單 (44)
2.4.6 Window菜單 (45)
2.4.7 Tools菜單 (46)
2.4.8 Help菜單 (47)
2.5 EON Studio工具欄 (47)
2.5.1 主工具欄 (47)
2.5.2 選擇工具欄 (49)
2.5.3 可視節點工具欄 (49)
2.5.4 縮放工具欄 (50)
2.5.5 狀態欄 (50)
2.6 EON Studio組件簡介 (51)
2.6.1 節點簡介 (51)
2.6.2 元件簡介 (53)
2.6.3 節點和元件的基本操作 (59)
第3章 創建EON仿真程序 (63)
3.1 EON中的坐標系統 (63)
3.1.1 關於坐標系 (63)
3.1.2 平移(Translation) (63)
3.1.3 旋轉(Rotation) (63)
3.1.4 縮放比例(Scaling) (64)
3.1.5 縮放方向(Scaling Orientation) (64)
3.1.6 組合變換 (64)
3.2 EON中的資源數據庫結構 (64)
3.3 創建EON仿真程序 (66)
3.3.1 在EON中導入3D模型 (67)
3.3.2 調整場景和3D模型 (76)
3.3.3 3D模型的編輯和引用的修改 (76)
3.3.4 給3D模型添加導航和運動 (82)
3.3.5 給3D模型添加多媒體效果 (84)
3.4 保存EON仿真程序 (85)
3.4.1 EON的文件格式 (85)
3.4.2 創建工程文件 (86)
3.4.3 創建發佈文件 (86)
3.4.4 仿真程序的保護 (87)
3.5 運行和監測EON仿真程序 (88)
3.5.1 運行EON仿真程序 (88)
3.5.2 監測EON仿真程序 (89)
3.6 發佈EON仿真程序 (90)
第二篇 節點介紹篇 (91)
第4章 EON節點介紹 (93)
4.1 代理節點 (93)
4.1.1 切換場景(ChangeSimulation)節點 (93)
4.1.2 計數器(Counter)節點 (93)
4.1.3 立體聲(DirectSound)節點 (94)
4.1.4 拖曳(DragDrop)節點 (96)
4.1.5 重力(Gravitation)節點 (97)
4.1.6 關鍵幀(KeyFrame)節點 (97)
4.1.7 切換開關(Latch)節點 (100)
4.1.8 運行外部程序(LaunchExternalProgram)節點 (100)
4.1.9 導彈(Missile)節點 (100)
4.1.10 運動(Motion)節點 (101)
4.1.11 簡易開關(OnOff)節點 (101)
4.1.12 放置(Place)節點 (102)
4.1.13 位置(Position)節點 (102)
4.1.14 旋轉(Rotate)節點 (103)
4.1.15 自轉(Spin)節點 (103)
4.1.16 文本框(TextBox)節點 (104)
4.1.17 提示(ToolTip)節點 (104)
4.1.18 觸發(Trigger)節點 (105)
4.1.19 變焦(Zooming)節點 (105)
4.2 基本節點 (106)
4.2.1 攝像機(Camera)節點 (106)
4.2.2 文件(File)節點 (108)
4.2.3 框架(Frame)節點 (108)
4.2.4 框架樞軸(FramePivot)節點 (108)
4.2.5 群組(Group)節點 (109)
4.2.6 多層次精細度(LevelOfDetail2)節點 (109)
4.2.7 燈光(Light2)節點 (110)
4.2.8 開關(Switch)節點 (111)
4.2.9 動力開關(PowerSwitch)節點 (112)
4.2.10 分數(Score)節點 (112)
4.2.11 腳本(Script)節點 (113)
4.2.12 排序(Sequence)節點 (114)
4.2.13 系統信息(SystemInformation)節點 (115)
4.2.14 視口(Viewport3)節點 (116)
4.3 圖形用戶界面控制節點 (118)
4.3.1 2D文本(2DText2)節點 (118)
4.3.2 2D編輯(2DEdit2)節點 (119)
4.3.3 2D圖像(2DImage2)節點 (119)
4.3.4 菜單(MenuItem2和PopupMenu2)節點 (119)
4.3.5 打開/另存為文件對話框(OpenSaveDialog)節點 (121)
4.3.6 進度條(ProgressBar2)節點 (122)
4.3.7 滑塊(Slider2)節點 (122)
4.4 運動模型節點 (123)
4.4.1 鍵盤移動(KeyMove)節點 (124)
4.4.2 步行(Walk)節點 (125)
4.4.3 漫遊(WalkAbout)節點 (126)
4.4.4 軌道導航(OrbitNavigation)節點 (128)
4.4.5 導航(Navigation)節點 (128)
4.5 傳感器節點 (128)
4.5.1 盒子感應器(BoxSensor)節點 (128)
4.5.2 單擊傳感器(ClickSensor)節點 (129)
4.5.3 鍵盤傳感器(KeyboardSensor)節點 (130)
4.5.4 鼠標傳感器節點 (130)
4.5.5 時間傳感器(TimeSensor)節點 (131)
4.6 運算(Operations)節點 (132)
4.6.1 算術(Arithmetic)節點 (132)
4.6.2 邏輯節點 (132)
4.6.3 常數(Constant)節點 (133)
4.6.4 轉換(Converter)節點 (133)
4.6.5 路徑開關(RouteSwitch)節點 (133)
4.7 可視(Visual)節點 (133)
4.7.1 Mesh3節點 (133)
4.7.2 Mesh3Properties節點 (134)
4.7.3 ShaderMaterial節點 (134)
4.7.4 MultiMaterial節點 (135)
4.7.5 Shape節點 (135)
4.7.6 Texture2和MovieTexture節點 (135)
4.7.7 TextureResourceGroup節點 (136)
第三篇 高級進階篇 (137)
第5章 EON動態加載和流 (139)
5.1 EON動態加載簡介 (139)
5.2 創建動態加載的EON仿真程序 (140)
5.2.1 動態元件節點 (140)
5.2.2 具有下載域的節點 (143)
5.2.3 製作動態元件 (143)
5.3 設置PrototypebaseURL屬性 (144)
5.4 關於流的概念 (145)
5.4.1 流與動態加載的區別 (145)
5.4.2 可以使用流的節點 (146)
第6章 EON腳本編程 (147)
6.1 簡介 (147)
6.2 腳本編程指導 (147)
6.2.1 什麼是腳本編程 (147)
6.2.2 一個簡單的腳本編程示例 (148)
6.2.3 在腳本節點中創建域 (149)
6.2.4 創建子程序 (153)
6.2.5 使用腳本程序編輯器 (154)
6.2.6 腳本編程的注意事項 (156)
6.2.7 訪問域值 (156)
6.2.8 腳本程序執行的內部工作機制 (160)
6.2.9 腳本程序的調試 (167)
6.3 腳本編編參考 (169)
6.3.1 EON中可以進行腳本編程的對象 (169)
6.3.2 EON基本對象 (170)
6.3.3 EON節點對象 (182)
6.3.4 EON域對象 (185)
6.3.5 特殊事件 (191)
6.3.6 特殊對象 (193)
6.4 腳本程序應用 (193)
6.4.1 腳本程序的一般用途 (194)
6.4.2 發送事件功能 (195)
第7章 EON流程控制 (197)
7.1 什麼是流程控制 (197)
7.2 用於流程控制的節點 (198)
7.2.1 流程節點介紹 (198)
7.2.2 流程節點屬性和域 (198)
7.3 如何進行流程控制 (200)
7.4 流程控制注意事項 (201)
第8章 EonX控件編程 (205)
8.1 EonX控件介紹 (205)
8.1.1 什麼是EonX控件 (205)
8.1.2 什麼是主機應用程序 (205)
8.1.3 EonX控件的屬性、方法和事件 (205)
8.2 EonX控件的屬性 (206)
8.3 EonX控件的方法 (208)
8.3.1 Start方法 (208)
8.3.2 Stop方法 (208)
8.3.3 Pause方法 (208)
8.3.4 Fullsize方法 (208)
8.3.5 SaveSnapshot方法 (209)
8.3.6 ShowSettingsDialog方法 (209)
8.3.7 SendEvent方法 (209)
8.4 EonX控件的事件 (209)
8.5 與主機應用程序通信 (210)
8.5.1 設計EON仿真程序來進行外部通信 (210)
8.5.2 添加外部域 (210)
8.5.3 通過外部域接收和發送事件 (211)
第9章 EON仿真程序的網頁發佈方式 (213)
9.1 EON網頁發佈條件 (213)
9.2 EON網頁發佈方法 (214)
9.2.1 使用EON Web API 方法 (214)
9.2.2 EON網頁發佈相關的幾個文件 (214)
9.2.3 EON變量 (216)
9.2.4 EON函數 (217)
9.2.5 發送和接收事件 (219)
9.3 EON網頁發佈嚮導 (221)
第四篇 案例應用篇 (227)
第10章 EON動態加載示例 (229)
第11章 數據庫和文件訪問示例 (233)
11.1 訪問數據庫 (233)
11.1.1 什麼情況下使用數據庫 (233)
11.1.2 從數據庫中讀取數據 (233)
11.1.3 添加、更新或刪除數據庫中的數據 (235)
11.2 訪問文件 (236)
第12章 簡單交互動畫示例 (239)
12.1 功能說明 (239)
12.2 設計流程 (239)
12.2.1 導入電風扇模型 (239)
12.2.2 改變初始視角 (241)
12.2.3 整理仿真樹 (242)
12.2.4 添加導航 (242)
12.2.5 添加運動節點 (243)
第13章 客廳製作仿真示例 (247)
13.1 功能說明 (247)
13.2 設計流程 (247)
13.2.1 導入3D模型 (247)
13.2.2 改變初始視角 (248)
13.2.3 移動檯燈 (249)
13.2.4 在電視機中播放視頻 (250)
13.2.5 增加開啟影片的互動功能 (253)
13.2.6 鍵盤控制台燈的開關 (254)
13.2.7 增加額外視角 (258)
13.2.8 為客廳增加自然環境 (259)
第14章 流程控制示例 (261)
14.1 導入模型 (261)
14.2 規劃路徑 (262)
14.3 添加流程控制節點 (264)
第15章 虛擬裝配與拆卸示例 (267)
15.1 功能說明 (267)
15.2 設計流程 (267)
15.2.1 導入3D模型 (267)
15.2.2 整理仿真樹 (269)
15.2.3 調整模型的尺寸和視角 (270)
15.2.4 總體設計 (270)
15.2.5 教學模式(A_mode)設計 (275)
15.2.6 訓練模式(T_mode)設計 (277)
第16章 EON與外部程序交互 (281)
16.1 EonX控件與VC之間的消息傳遞原理 (281)
16.2 EonX控件在VC中的具體應用 (283)
16.2.1 建立VC應用程序框架 (283)
16.2.2 在EON仿真程序中添加外部域 (286)
16.2.3 在VC中編寫交互代碼 (288)
參考文獻 (295)
第一篇 基礎入門篇 (1)
第1章 虛擬現實技術及EON軟件介紹 (3)
1.1 虛擬現實技術 (3)
1.1.1 虛擬現實技術的基本概念 (3)
1.1.2 虛擬現實技術的發展現狀 (4)
1.1.3 虛擬現實技術的應用領域 (5)
1.2 EON軟件介紹 (7)
1.2.1 EON軟件概述 (7)
1.2.2 EON產品家族介紹 (8)
1.2.3 系統需求 (9)
第2章 EON Studio入門 (11)
2.1 如何快速獲取幫助 (11)
2.2 EON Studio工作區 (11)
2.2.1 工作區默認視圖 (12)
2.2.2 視窗佈局模式 (12)
2.3 EON Studio視窗 (15)
2.3.1 仿真樹(Simulation Tree)視窗 (15)
2.3.2 組件(Components)視窗 (23)
2.3.3 屬性欄(Property Bar)視窗 (25)
2.3.4 邏輯關係(Routes)視窗 (29)
2.3.5 蝶狀(Butterfly)視窗 (33)
2.3.6 查找(Find)視窗 (37)
2.3.7 日誌(Log)視窗 (39)
2.4 EON Studio主菜單欄 (41)
2.4.1 File菜單 (41)
2.4.2 Edit菜單 (42)
2.4.3 View菜單 (43)
2.4.4 Simulation菜單 (44)
2.4.5 Options菜單 (44)
2.4.6 Window菜單 (45)
2.4.7 Tools菜單 (46)
2.4.8 Help菜單 (47)
2.5 EON Studio工具欄 (47)
2.5.1 主工具欄 (47)
2.5.2 選擇工具欄 (49)
2.5.3 可視節點工具欄 (49)
2.5.4 縮放工具欄 (50)
2.5.5 狀態欄 (50)
2.6 EON Studio組件簡介 (51)
2.6.1 節點簡介 (51)
2.6.2 元件簡介 (53)
2.6.3 節點和元件的基本操作 (59)
第3章 創建EON仿真程序 (63)
3.1 EON中的坐標系統 (63)
3.1.1 關於坐標系 (63)
3.1.2 平移(Translation) (63)
3.1.3 旋轉(Rotation) (63)
3.1.4 縮放比例(Scaling) (64)
3.1.5 縮放方向(Scaling Orientation) (64)
3.1.6 組合變換 (64)
3.2 EON中的資源數據庫結構 (64)
3.3 創建EON仿真程序 (66)
3.3.1 在EON中導入3D模型 (67)
3.3.2 調整場景和3D模型 (76)
3.3.3 3D模型的編輯和引用的修改 (76)
3.3.4 給3D模型添加導航和運動 (82)
3.3.5 給3D模型添加多媒體效果 (84)
3.4 保存EON仿真程序 (85)
3.4.1 EON的文件格式 (85)
3.4.2 創建工程文件 (86)
3.4.3 創建發佈文件 (86)
3.4.4 仿真程序的保護 (87)
3.5 運行和監測EON仿真程序 (88)
3.5.1 運行EON仿真程序 (88)
3.5.2 監測EON仿真程序 (89)
3.6 發佈EON仿真程序 (90)
第二篇 節點介紹篇 (91)
第4章 EON節點介紹 (93)
4.1 代理節點 (93)
4.1.1 切換場景(ChangeSimulation)節點 (93)
4.1.2 計數器(Counter)節點 (93)
4.1.3 立體聲(DirectSound)節點 (94)
4.1.4 拖曳(DragDrop)節點 (96)
4.1.5 重力(Gravitation)節點 (97)
4.1.6 關鍵幀(KeyFrame)節點 (97)
4.1.7 切換開關(Latch)節點 (100)
4.1.8 運行外部程序(LaunchExternalProgram)節點 (100)
4.1.9 導彈(Missile)節點 (100)
4.1.10 運動(Motion)節點 (101)
4.1.11 簡易開關(OnOff)節點 (101)
4.1.12 放置(Place)節點 (102)
4.1.13 位置(Position)節點 (102)
4.1.14 旋轉(Rotate)節點 (103)
4.1.15 自轉(Spin)節點 (103)
4.1.16 文本框(TextBox)節點 (104)
4.1.17 提示(ToolTip)節點 (104)
4.1.18 觸發(Trigger)節點 (105)
4.1.19 變焦(Zooming)節點 (105)
4.2 基本節點 (106)
4.2.1 攝像機(Camera)節點 (106)
4.2.2 文件(File)節點 (108)
4.2.3 框架(Frame)節點 (108)
4.2.4 框架樞軸(FramePivot)節點 (108)
4.2.5 群組(Group)節點 (109)
4.2.6 多層次精細度(LevelOfDetail2)節點 (109)
4.2.7 燈光(Light2)節點 (110)
4.2.8 開關(Switch)節點 (111)
4.2.9 動力開關(PowerSwitch)節點 (112)
4.2.10 分數(Score)節點 (112)
4.2.11 腳本(Script)節點 (113)
4.2.12 排序(Sequence)節點 (114)
4.2.13 系統信息(SystemInformation)節點 (115)
4.2.14 視口(Viewport3)節點 (116)
4.3 圖形用戶界面控制節點 (118)
4.3.1 2D文本(2DText2)節點 (118)
4.3.2 2D編輯(2DEdit2)節點 (119)
4.3.3 2D圖像(2DImage2)節點 (119)
4.3.4 菜單(MenuItem2和PopupMenu2)節點 (119)
4.3.5 打開/另存為文件對話框(OpenSaveDialog)節點 (121)
4.3.6 進度條(ProgressBar2)節點 (122)
4.3.7 滑塊(Slider2)節點 (122)
4.4 運動模型節點 (123)
4.4.1 鍵盤移動(KeyMove)節點 (124)
4.4.2 步行(Walk)節點 (125)
4.4.3 漫遊(WalkAbout)節點 (126)
4.4.4 軌道導航(OrbitNavigation)節點 (128)
4.4.5 導航(Navigation)節點 (128)
4.5 傳感器節點 (128)
4.5.1 盒子感應器(BoxSensor)節點 (128)
4.5.2 單擊傳感器(ClickSensor)節點 (129)
4.5.3 鍵盤傳感器(KeyboardSensor)節點 (130)
4.5.4 鼠標傳感器節點 (130)
4.5.5 時間傳感器(TimeSensor)節點 (131)
4.6 運算(Operations)節點 (132)
4.6.1 算術(Arithmetic)節點 (132)
4.6.2 邏輯節點 (132)
4.6.3 常數(Constant)節點 (133)
4.6.4 轉換(Converter)節點 (133)
4.6.5 路徑開關(RouteSwitch)節點 (133)
4.7 可視(Visual)節點 (133)
4.7.1 Mesh3節點 (133)
4.7.2 Mesh3Properties節點 (134)
4.7.3 ShaderMaterial節點 (134)
4.7.4 MultiMaterial節點 (135)
4.7.5 Shape節點 (135)
4.7.6 Texture2和MovieTexture節點 (135)
4.7.7 TextureResourceGroup節點 (136)
第三篇 高級進階篇 (137)
第5章 EON動態加載和流 (139)
5.1 EON動態加載簡介 (139)
5.2 創建動態加載的EON仿真程序 (140)
5.2.1 動態元件節點 (140)
5.2.2 具有下載域的節點 (143)
5.2.3 製作動態元件 (143)
5.3 設置PrototypebaseURL屬性 (144)
5.4 關於流的概念 (145)
5.4.1 流與動態加載的區別 (145)
5.4.2 可以使用流的節點 (146)
第6章 EON腳本編程 (147)
6.1 簡介 (147)
6.2 腳本編程指導 (147)
6.2.1 什麼是腳本編程 (147)
6.2.2 一個簡單的腳本編程示例 (148)
6.2.3 在腳本節點中創建域 (149)
6.2.4 創建子程序 (153)
6.2.5 使用腳本程序編輯器 (154)
6.2.6 腳本編程的注意事項 (156)
6.2.7 訪問域值 (156)
6.2.8 腳本程序執行的內部工作機制 (160)
6.2.9 腳本程序的調試 (167)
6.3 腳本編編參考 (169)
6.3.1 EON中可以進行腳本編程的對象 (169)
6.3.2 EON基本對象 (170)
6.3.3 EON節點對象 (182)
6.3.4 EON域對象 (185)
6.3.5 特殊事件 (191)
6.3.6 特殊對象 (193)
6.4 腳本程序應用 (193)
6.4.1 腳本程序的一般用途 (194)
6.4.2 發送事件功能 (195)
第7章 EON流程控制 (197)
7.1 什麼是流程控制 (197)
7.2 用於流程控制的節點 (198)
7.2.1 流程節點介紹 (198)
7.2.2 流程節點屬性和域 (198)
7.3 如何進行流程控制 (200)
7.4 流程控制注意事項 (201)
第8章 EonX控件編程 (205)
8.1 EonX控件介紹 (205)
8.1.1 什麼是EonX控件 (205)
8.1.2 什麼是主機應用程序 (205)
8.1.3 EonX控件的屬性、方法和事件 (205)
8.2 EonX控件的屬性 (206)
8.3 EonX控件的方法 (208)
8.3.1 Start方法 (208)
8.3.2 Stop方法 (208)
8.3.3 Pause方法 (208)
8.3.4 Fullsize方法 (208)
8.3.5 SaveSnapshot方法 (209)
8.3.6 ShowSettingsDialog方法 (209)
8.3.7 SendEvent方法 (209)
8.4 EonX控件的事件 (209)
8.5 與主機應用程序通信 (210)
8.5.1 設計EON仿真程序來進行外部通信 (210)
8.5.2 添加外部域 (210)
8.5.3 通過外部域接收和發送事件 (211)
第9章 EON仿真程序的網頁發佈方式 (213)
9.1 EON網頁發佈條件 (213)
9.2 EON網頁發佈方法 (214)
9.2.1 使用EON Web API 方法 (214)
9.2.2 EON網頁發佈相關的幾個文件 (214)
9.2.3 EON變量 (216)
9.2.4 EON函數 (217)
9.2.5 發送和接收事件 (219)
9.3 EON網頁發佈嚮導 (221)
第四篇 案例應用篇 (227)
第10章 EON動態加載示例 (229)
第11章 數據庫和文件訪問示例 (233)
11.1 訪問數據庫 (233)
11.1.1 什麼情況下使用數據庫 (233)
11.1.2 從數據庫中讀取數據 (233)
11.1.3 添加、更新或刪除數據庫中的數據 (235)
11.2 訪問文件 (236)
第12章 簡單交互動畫示例 (239)
12.1 功能說明 (239)
12.2 設計流程 (239)
12.2.1 導入電風扇模型 (239)
12.2.2 改變初始視角 (241)
12.2.3 整理仿真樹 (242)
12.2.4 添加導航 (242)
12.2.5 添加運動節點 (243)
第13章 客廳製作仿真示例 (247)
13.1 功能說明 (247)
13.2 設計流程 (247)
13.2.1 導入3D模型 (247)
13.2.2 改變初始視角 (248)
13.2.3 移動檯燈 (249)
13.2.4 在電視機中播放視頻 (250)
13.2.5 增加開啟影片的互動功能 (253)
13.2.6 鍵盤控制台燈的開關 (254)
13.2.7 增加額外視角 (258)
13.2.8 為客廳增加自然環境 (259)
第14章 流程控制示例 (261)
14.1 導入模型 (261)
14.2 規劃路徑 (262)
14.3 添加流程控制節點 (264)
第15章 虛擬裝配與拆卸示例 (267)
15.1 功能說明 (267)
15.2 設計流程 (267)
15.2.1 導入3D模型 (267)
15.2.2 整理仿真樹 (269)
15.2.3 調整模型的尺寸和視角 (270)
15.2.4 總體設計 (270)
15.2.5 教學模式(A_mode)設計 (275)
15.2.6 訓練模式(T_mode)設計 (277)
第16章 EON與外部程序交互 (281)
16.1 EonX控件與VC之間的消息傳遞原理 (281)
16.2 EonX控件在VC中的具體應用 (283)
16.2.1 建立VC應用程序框架 (283)
16.2.2 在EON仿真程序中添加外部域 (286)
16.2.3 在VC中編寫交互代碼 (288)
參考文獻 (295)
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