商品簡介
隨著遊戲行業的不斷發展,對三維遊戲模型人才的需求與日俱增。本書是一本重量級的遊戲建模巨作,目的是為遊戲建模設計師提供一套成熟且完整的建模解決方案。本書采用項目帶入的方式,通過制作不同類型的案例項目,由淺到深地講解了次世代遊戲建模的方法和技巧。
本書講解了遊戲道具、武器裝備和遊戲角色三個類型的四種不同模型的項目制作。每一個項目都分別包含設計制作大形、設計制作高模和設計制作貼圖三個任務,向讀者全面展示遊戲建模的流程和方法。
每一個任務都會通過“任務分析”和“任務鏈接”,幫助讀者理解制作要求和制作技術。通過任務實施完成制作後,再按照“任務評價”的說明檢查制作案例是否符合規範。在每個任務的*後,會提供一個擴展的案例,讓讀者獨立制作,鞏固所學內容,加深學習印象。
在本書配套資源包中,作者錄制了項目實例的全部視頻教學錄像和所有場景模型。資源包中的視頻,配合書中的詳細操作步驟,幫助讀者提高學習效率。
作者簡介
姜玉聲
有豐富的廣告設計經驗,熟練使用各種設計軟件,先後領導並主編北京市動畫設計與制作專業規劃教材《場景設計》《中間畫繪制》《運動規律》的編寫,具備多年的教育教學經驗。
名人/編輯推薦
1、 配套資源齊備,視頻,源文件,素材,擴展資源,授課ppt
2、從事遊戲建模多年的遊戲人親手制作
3、全案例,全流程,全商業
序
隨著遊戲行業的日益發展,次世代遊戲建模逐漸成為主流。對於遊戲的設計制作人員來說,能夠熟練掌握次世代建模的流程和工具,將大大提升工作效率,降低遊戲的開發成本和制作周期。
本書中以項目實戰的方式講解次世代建模的流程和方法。制作過程完全按照實際工作中的制作方法:先使用3ds Max制作大形,然後使用ZBrush雕刻獲得高模,再使用TopGun創建低模,最後使用Substance Painter繪制貼圖。以確保讀者學習的內容與實際工作中要求的一致。
本書內容
本書一共四個項目:項目一,遊戲道具——M30榴彈炮模型設計;項目二,武器裝備——弓道具模型的制作;項目三,遊戲角色——漫畫同人模型設計;項目四,遊戲角色——女法師角色模型設計。
每個項目包括三個任務,每個任務包含“任務分析”“知識鏈接”“任務實施”“任務評價”和“任務拓展”五部分。幫助讀者循序漸進地學習遊戲建模的方法和技巧。
? 任務分析
主要針對該任務制作的要求和流程進行講解,幫助讀者了解任務的內容和規範,有利於後面的制作。
? 知識鏈接
主要講解本任務中會使用到的技術和參數,分解知識點難度,使讀者的學習更輕松。
? 任務實施
主要講解任務案例的制作過程。為了便於讀者階段性學習,任務實施將制作過程按照制作類型不同分為多個步驟。
? 任務評價
主要講解在實際的工作中,對任務中的工作內容的具體要求。以便讀者能夠隨時了解制作的內容是否符合規範。
? 任務拓展
為讀者提供一個與任務內容相似的案例,作為讀者課後練習的內容。有利於讀者舉一反三,提高熟練度。
目次
PROJECTE 1
遊戲道具——M30榴彈炮模型設計 1
任務一 榴彈炮低模的設計 3
任務分析——榴彈炮模型的基本結構 3
知識鏈接——參考圖和建模基礎 4
任務實施——制作榴彈炮低模模型 9
任務評價——檢查模型面數和比例 21
任務拓展——設計制作一個坦克模型 22
任務二 展開榴彈炮模型UV 24
任務分析——棋盤格貼圖與UV展開要求 24
知識鏈接——使用UV編輯器 25
任務實施——展開榴彈炮模型的UV 26
任務評價——UV展開是否展平 33
任務拓展——展開坦克模型的UV 34
任務三 繪制榴彈炮貼圖 34
任務分析——次世代貼圖的組成 35
知識鏈接——貼圖的概念與格式 36
任務實施——使用Substance Painter繪制貼圖 39
任務評價——輸出正確的貼圖分辨率 53
任務拓展——繪制坦克的貼圖 53
PROJECTE 2
武器裝備——弓道具模型的設計 55
任務一 弓道具大形的設計 57
任務分析——準確獲得參考圖的比例 57
知識鏈接——巧用參考圖和三維捕捉 58
任務實施——制作弓道具的大形 59
任務評價——檢查模型的面和造型 67
任務拓展——設計制作長矛武器模型 68
任務二 雕刻弓道具模型的高模 69
任務分析——了解模型導出的規範 69
知識鏈接——將模型正確導入ZBrush 70
任務實施——雕刻制作弓道具的高模 72
任務評價——模型多視口豐富線條 82
任務拓展——雕刻制作長矛武器高模 83
任務三 繪制弓道具模型的貼圖 84
任務分析——如何合並導入模型 84
知識鏈接——使用TopoGun拓撲低模 85
任務實施——制作弓模型的貼圖 86
任務評價——材質種類清晰不失細節 96
任務拓展——繪制長矛武器貼圖 97
PROJECTE 3
遊戲角色——漫畫同人模型設計 99
任務一 漫畫同人服裝模型設計 101
任務分析——同人模型基本結構 101
知識鏈接——梳理布線與坐標系 102
任務實施——制作漫畫同人服裝模型 105
任務評價——模型的命名及規範 121
任務拓展——設計制作弓箭手模型 122
任務二 在ZBrush中雕刻模型 123
任務分析——在ZBrush中雕刻模型 124
知識鏈接——導入並鏡像模型 125
任務實施——設計制作高模和低模 128
任務評價——模型卡邊制作的要求 143
任務拓展——完成弓箭手模型的雕刻 144
任務三 繪制漫畫同人模型貼圖 144
任務分析——漫畫同人模型貼圖繪制 145
知識鏈接——烘焙法線和檢查法線 146
任務實施——繪制漫畫同人模型貼圖 149
任務評價——漫畫同人模型貼圖規範 163
任務拓展——繪制弓箭手模型貼圖 164
PROJECTE 4
遊戲角色——女法師角色模型設計 165
任務一 女法師服裝大形設計 167
任務分析——女性角色基本結構 168
知識鏈接——如何制作頭發大形 169
任務實施——設計制作女法師角色大形 170
任務評價——模型要符合制作標準 173
任務拓展——設計制作女精靈大形 174
任務二 女法師高模模型設計 175
任務分析——衣服包邊和褶皺的雕刻 176
知識鏈接——了解ZBrush中常見筆刷 177
任務實施——設計制作高模和低模 179
任務評價——不同種類布料的表現 185
任務拓展——雕刻制作女精靈高模 187
任務三 女法師模型貼圖設計 188
任務分析——拓撲低模並制作貼圖 189
知識鏈接——為裸模指定貼圖 190
任務實施——繪制女法師模型貼圖 193
任務評價——對齊顏色貼圖和法線貼圖 203
任務拓展——完成女精靈貼圖繪制 205
書摘/試閱
隨著遊戲行業的日益發展,次世代遊戲建模逐漸成為主流。對於遊戲的設計制作人員來說,能夠熟練掌握次世代建模的流程和工具,將大大提升工作效率,降低遊戲的開發成本和制作周期。
本書中以項目實戰的方式講解次世代建模的流程和方法。制作過程完全按照實際工作中的制作方法:先使用3ds Max制作大形,然後使用ZBrush雕刻獲得高模,再使用TopGun創建低模,最後使用Substance Painter繪制貼圖。以確保讀者學習的內容與實際工作中要求的一致。
本書內容
本書一共四個項目:項目一,遊戲道具——M30榴彈炮模型設計;項目二,武器裝備——弓道具模型的制作;項目三,遊戲角色——漫畫同人模型設計;項目四,遊戲角色——女法師角色模型設計。
每個項目包括三個任務,每個任務包含“任務分析”“知識鏈接”“任務實施”“任務評價”和“任務拓展”五部分。幫助讀者循序漸進地學習遊戲建模的方法和技巧。
任務分析
主要針對該任務制作的要求和流程進行講解,幫助讀者了解任務的內容和規範,有利於後面的制作。
知識鏈接
主要講解本任務中會使用到的技術和參數,分解知識點難度,使讀者的學習更輕松。
任務實施
主要講解任務案例的制作過程。為了便於讀者階段性學習,任務實施將制作過程按照制作類型不同分為多個步驟。
任務評價
主要講解在實際的工作中,對任務中的工作內容的具體要求。以便讀者能夠隨時了解制作的內容是否符合規範。
任務拓展
為讀者提供一個與任務內容相似的案例,作為讀者課後練習的內容。有利於讀者舉一反三,提高熟練度。
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