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元宇宙力:構建美學新世界(簡體書)
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元宇宙力:構建美學新世界(簡體書)

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作者簡介
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目次
書摘/試閱
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商品簡介

《元宇宙力》一書是試圖從美學角度探討元宇宙如何發展的一部著作,是作者對元宇宙時代新美學體系構建的一些思考,希望能給讀者在創作者經濟、NFT數字藝術、元宇宙商業化應用等領域帶來新的啟發。

《元宇宙力》從現實世界裡的美學金字塔,即自然之美、人文之美、商業之美、哲科之美、宗教之美、元宇宙之美展開闡述。其中自然之美是一種感知力,人文之美是一種認知力,商業之美和哲科之美是一種創造力,而宗教之美和元宇宙之美是一種想象力。現實世界裡四力相互影響,但相對獨立,而元宇宙世界讓四力合一,進而產生元宇宙四美——新的美學系統和新的美學標準,即感知力美學、認知力美學、想象力美學、創造力美學。

《元宇宙力》一書的核心觀點是:元宇宙其實是一種力量,作者稱之為“元宇宙力”,簡稱為“元力”,具體表現為人類的感知力系統升級、認知力系統重構、創造力系統涌現、想象力系統爆發。元宇宙時代的到來,新世界的美學不只是藝術與技術結合的這麼簡單,而是元宇宙四力迭代後的是感知力美、認知力美、創造力美、想象力美,四美合一的元力美學系統。元宇宙時代美學核心的評判標準是“想象力的投入”。元宇宙美學是一個千人千面皆美的新時代美學。

《元宇宙力》一書首先闡述了什麼是元宇宙,重點強調了元宇宙的六大核心關鍵技術,即BIGANT:區塊鏈、交互技術、人工智能等六大技術。在元宇宙的基礎上,作者結合自己多年對設計的研究和自己對美學的理解,通過設定的一個IP——“如花”,闡述元宇宙力的美學新世界。

作者簡介

作者:賈偉

  • 洛可可(LKK)創新設計集團董事長
  • 中國獨攬紅點、IF、IDEA、G-Mark、紅星等國際設計金獎的設計師
  • 被譽為兼具商業頭腦和設計才華的商業設計師第壹人
  • 元宇宙AI藝術家
  • 首度開創式提出元宇宙力美學,結合元宇宙概念,運用數字孿生、AR、VR等科學技術,創造元宇宙藝術如花世界。

作者:邢杰

  • 資深產融和治理專家,中國早期視頻網站聯合創始人。
  • 連續創業及高管職業經歷橫跨近十個行業,包括IT、互聯網、汽車製造、文旅文創、管理咨詢、投資並購等。
  • 所創優董會被譽為中國私董會質量標桿,多年為中國公益慈善界講授治理課程,廣受好評。致力於讓董事會更懂事、理事會理好事、產融可續相融。

名人/編輯推薦

多為大咖聯袂推薦:

資深策展人、藝評家、整策師、潮藝術家、電影製作人——陸蓉之

阿裡巴巴集團副總裁、阿裡云研究院院長——肖利華

甲子光年創始人兼CEO——張一甲

《元宇宙力》一書將元宇宙與美學發展相結合,將美學融入元宇宙場景,使“硬核”的元宇宙技術與美學思想融合,同步設計數字藏品,發行NFT產品,視角獨特,具有創新性和先鋒性。

元宇宙四力美學與元宇宙技術線路終需要落地到實際應用中體現。以此為邏輯,本書從元宇宙美學與技術出發,深入分析美學在元宇宙世界的應用,後通過作者的作品生動展現元宇宙力的美學新世界。

《元宇宙力》一書內文四色印刷,附有精美藝術插圖,極具美學體驗。

目次

第壹章 元宇宙力之美

第壹節 什麼是元宇宙

第二節 什麼是元宇宙力

第三節 本宇宙美學與元宇宙美學

第二章 元宇宙技術之美

第壹節 數字與數學之美

第二節 科技之美

第三節 元宇宙六大技術之美

第三章 元宇宙創作之美

第壹節 設計之美

第二節 NFT藝術之美

第三節 電影之美

第四節 遊戲之美

第四章 如花世界:一個元宇宙原住民的故事

第壹節 如花世界的三生元宇宙

第二節 如花世界之如花五世

結 語

參考文獻

書摘/試閱

我們從哪裡來?我們是誰?我們到哪裡去?

1898年法國藝術家高更(Paul Gauguin,1848—1903)創作了《我們從哪裡來?我們是誰?我們到哪裡去?》。一幅大油畫在19世紀提出的一句“天問”,至今仍然眾說紛紜,莫衷一是。

我們從哪裡來?在歷史裡,有些宗教響應了這個問題;我們是誰?古今中外哲學性的辯論至今未休;然而,我們到哪裡去?這個未來式的答案,會是元宇宙嗎?

1759年前後在英國開始了次工業革命,1769年瓦特改良了蒸汽機,從此機械化生產取代了人力、畜力、水力和風力,這場生產力革命持續發展到19世紀的30—40年代,從英國擴散到整個歐洲大陸,又傳播到北美地區,蒸汽機、煤、鐵、鋼促成了工業技術的迅速發展。接著,19世紀60年代後期開始了第二次工業革命(1870—1914),內燃機與電力技術的發明與應用催生了石化工業、汽車製造業、鐵路運輸業、造船業等,推動了社會經濟力、生產力的加速發展。

20世紀四五十年代以來的第三次工業革命,是一場由信息控制技術帶動的產能革命,原子能、電子計算機、空間技術、海洋技術、生物工程、信息技術、新能源技術與新材料技術等幫助實現了生產與管理的自動化、信息化、現代化。第四次工業革命基於前三次工業革命的知識系統,憑借信息系統與數字技術的指數級擴展速度,形成以智能製造為導向的新技術革命,包括:信息通信技術、信息物理系統、生物技術、基因技術、量子信息技術、新材料技術、新能源技術、網絡空間虛擬系統等新技術的集群,推動了製造業的智能化轉型,實現了數字空間、物理空間與生物空間的深度交互與融合的智能化革命。

從這個歷史進程中,我們看到,只有物理學的重大突破才能引起工業革命。到今天,大數據、云計算都還是第三次工業革命的持續進階,第四次工業革命所謂的智能化革命,仍然在理論的大統合中尋找出路,至今還欠缺像牛頓力學、電磁學、量子力學、相對論等,那樣具有物理學意義的重大突破與發明。所以,今天火熱的“元宇宙(Metaverse)”概念,早翻譯為“超元域”,其實是更合適的,這個頂多是智能化革命進程中的一股熱潮,遠遠無法和浩瀚無垠的宇宙發生關係,甚至還遠遠未出現物理科學可以支撐的各種宇宙現象。元宇宙?遠著呢!

今天火熱的元宇宙現象,更多的是來自互聯網經濟與新金融的商業需求。自2020年新冠肺炎(COVID-19)疫情暴發以來,都會裡大量實體人口的流動和各種交流都受到嚴重的干擾與限制。強制隔離與居家隔離的管理策略,雖按下人們在生活空間裡活動的停止鍵,卻帶動了互聯網虛擬空間裡的社交平臺與網絡遊戲的巨大流量,到2020年底,互聯網的使用時長和流量都翻了一番,致使世界互聯網平臺的新技術持續快速發展。所以,對元宇宙的描述,有人認為是下一代的互聯網,暢想著Web 3.0,有人將元宇宙當作網絡遊戲的升級版,可視的事實,是VR/AR/MR/xR(Extended Reality)等技術,已經越來越趨於集成與互涉,但這一切會是第五次工業革命嗎?會是人類正漸漸走向的未來新文明嗎?

所謂的Z世代(出生於1995—2009年)、α世代(出生於2010—2020年中期)的年輕人,他們是互聯網信息高速發展的“互聯網一代”,是今天所謂元宇宙的原住民。他們從小就受到數字信息技術、實時通信設備、智能手機和網絡遊戲產品的影響,隨著5G、AI、區塊鏈等技術的發展,通過xR技術和迭代更新的各種硬件設備,當今網絡用戶的數字化生活體驗,數字孿生已經打破了現實生活中的物理空間限制,腦機接口打破了現實世界與虛擬世界之間的大腦認知、心理想象的屏障,這些都被指向元宇宙,好像萬物皆可元宇宙,元宇宙成為全球投資者和創意人士的大熱門。對總是無中生有的藝術家或創作者而言,元宇宙,只是多了些遐思與念想,並不需要具備科學驗證的條件與資質。藝術創作的世界,不論是《真名實姓》(True Names)、《雪崩》(Snow Crash),還是《第二人生》(SecondLife),都是元宇宙的原生態。

英偉達的創始人兼CEO黃仁勛(Jensen Huang)將“元宇宙基礎技術”回溯到1993年的html的計算機語言,大家是在html的基礎上搭建了網頁,有了網頁才構成了網絡世界。英偉達將美國皮克斯動畫工作室創作的一種用於3D動畫的USD(universal scene description,統一場景描述)稱為元宇宙的新語言,英偉達用了USD的語言,推出了一種稱為“全宇宙(Omniverse)”平臺的新產品,成為建立元宇宙的基礎工具,如今已經被全球700余家公司採用。黃仁勛,也被華人數字科技界尊稱為“黃教主”。

1976年出生的賈偉和1973年出生的邢杰在此時推出他們合著的《元宇宙力:構建美學新世界》,這本書將跨界藝術與設計,嘗試以元宇宙之名為“我們到哪裡去?”建立新的審美探索途徑,而非建立統一的審美標準或系統。洛可可(LKK)創新設計集團的董事長賈偉,是中國獨攬紅點、IF、IDEA、G-Mark、紅星等國際設計金獎的設計師,他與生俱來的商業嗅覺和可以隨機應變的機動力,讓他在這個萬物皆可元宇宙的風口浪尖上,再一次搶得頭籌。

賈偉在本書開篇就提出他的“四力說”:感知力、認知力、創造力、想象力,共同構成“元宇宙力(簡稱元力)”。然後他以藝術技巧作為底層技術的判斷標準,提出了:數字藝術之美和AI公式之美,運用數字孿生、AR、VR技術,交互共同構成他的如花的藝術世界,其實就是有無限可能發生的如花元宇宙。賈偉邀來的好友邢杰,提出了“BIGANT”的元宇宙的六大技術理論:區塊鏈技術(Blockchain)、交互技術(Interactivity)、遊戲引擎及數字孿生引擎技術(Game Engine)、人工智能技術(AI)、智能綜合網絡技術(Network)、物聯網技術(Internet of Things),延展出元宇宙時代的技術之美。這兩位並非數字科技出身的作者,不約而同將全書重點落在數字科技賦能藝術所開創出的元宇宙“新美學”。

賈偉和邢杰共同研究分析出元宇宙的三個世界,三個世界互相賦能與相互支撐,成就一個交互的體驗、感知環境。個是虛擬世界,能夠為人類提供無限想象;第二個是數字孿生的世界,提供了真實世界裡數字化復刻的極速版本;第三個是高能版的現實世界,令每個肉身在物理世界裡能力倍增成為超人,為之前的兩個世界的可持續發展提供了更堅實的基礎與支撐。

兩位作者在提出元宇宙的三個世界後,提出了三條主線的觀點:一是眼、耳、鼻、舌、身、意六個維度的交互技術的發展主線;二是遊戲、數字孿生、數字人、建築、服裝、教育等各行各業的各類引擎的發展主線;三是NFT、DeFi、數字金融、DAO等區塊鏈技術在經濟與治理兩大領域的發展。他們認為這三條既獨立發展、又相互螺旋結合的發展主線,會引發巨大的質變,形成元宇宙對人類社會及人類文明極大的變革力,更是成為文明迭代與躍遷的關鍵驅動力。他們表示以上的“三個世界、三條主線”概念,是元宇宙的精髓認知框架,是開放的,能夠容下各流派的觀點。

他們表示,普遍獲得業界認可的元宇宙特徵有:一、沉浸式體驗;二、虛擬化分身;三、開放式創造;四、強社交屬性;五、穩定化系統。此外,還有七個層面的價值鏈:體驗(Experience)、發現(Discovery)、創造者經濟(Creator Economy)、
空間計算(Spatial Computing)、去中心化(Decentralization)、人機交互(Human Interface)、基礎設施(Infrastructure),五個特徵和七個層面的價值鏈會一同開啟真實世界與虛擬世界之間進行共生融合的體驗之旅。

從本書章第二節開始,進行了各種舉例與圖表的分析與陳述,展現了兩位作者的博學廣聞,古今中外引經據典,儼然是一本進入元宇宙的導覽手冊。2021年11月30日是洛可可的第17個周年慶,旗下的“洛可可設計”已擁有上千名設計師;2014年洛可可成立第十年的時候,賈偉創立了“洛客”運用平臺,利用人力加數字化的技術,聚集了上萬名設計師在線,用戶量瞬間增長。2020年,洛可可集團運用AI技術創立了“水母智能”,落實了普惠設計的理想,讓每個客戶都可以根據自己的需求在數據庫裡篩選喜歡的設計產品,這個應用上線只一年就積累了8萬名用戶,至2021年累計服務了48萬名客戶,用算法可以一秒鐘就生成設計方案,一天可以完成100萬件設計方案。

賈偉的運營模式,使用了海量的數據與強大的人工智能的算力,因此,他們所完成的設計,已經不是賈偉個人,或公司裡少數人的審美觀,他們設計的元宇宙,所創建的新時代美學的標準又是什麼呢?賈偉認為,核心的評判標準是項目裡的“想象力的投入”,融入了眾人的想象力以後,就能夠充分地展現他們的觀點,用適合的形式去表現,那麼產出的便會是有價值的,也就是眾人都認為美的,就是“千人千面皆美”的新時代美學。這樣多元而聚眾的美學思想,和本人力推的“極繁美學”,不謀而合。

兩位作者在第二章“元宇宙技術之美”的第二小節裡,闡述了區塊鏈分布式的自治組織“DAO”(Distributed Autonomous Organization)是以點對點、端到端方式來運行的去中心化控制的機制,同時也去第三方中介的服務,實現共建、共創、共治、共享的管理模式。DAO的特徵是:自由開放、信息透明、通證激勵、代碼開源、社區自治、參與者擁有對組織的所有權,甚至人工智能都是組成DAO的一分子。不過,DAO還處於早期的發展階段,大部分的 DAO都極其簡陋,大部分的系統與智能合約都是以錢包地址作為系統內的途徑,而且由於法律缺失,不但沒有相應的監管,也沒有任何代碼是可以完全抵抗攻擊的。

在第三章“元宇宙創作之美”的節“設計之美”當中,賈偉舉證了他所領導的洛可可集團的階段性突破與先鋒實驗和產出,第二節“NFT藝術之美”,詳述了NFT藝術的崛起與發展,尤其是2021年3月11日美國加密藝術家Beelpe的作品Everydays: The First 5 000 Days以6 934萬美元高價成交,隨後在同年12月不知真實身份姓名的加密藝術家Pak的作品Merge售出了266 445個NFT,總成交價為9 180萬美元,超過了Beelpe 的紀錄。目前在海外熱門的NFT交易平臺,例如:Opensea、Rarible、Foudation等都屬於以太坊虛擬貨幣交易的公鏈。在國內,NFT的發展是滯後的,2021年5月20日筆者曾經協助阿裡拍賣與《中國青年報》聯合舉辦了中國個NFT藝術的公益拍賣,非遺傳人、流行歌手阿朵在當時發行了國內個音樂的NFT。

賈偉(KK)的首款數字藝術藏品《如花在野·花園》於 2021年12月底在視覺中國旗下的視覺藝術數字藏品交易平臺亮相。“如花在野”系列作品聯合洛可可的珊瑚創品與奧蘭酒莊,全球首發元宇宙藝術潮流葡萄酒,在2022年1月10日揭秘 NFT 如花。賈偉的雄心遠遠超出NFT加密數字藝術作品,他將“如花在野”與無人機科技結合,以一場千機大秀形式於同年2月14日情人節與2月15日元宵節在廣州演出:《如花回首,萬家燈火》《如花在海,年年有魚》《如花花園,千多玫瑰》《如花在雪,冬奧綻放》,與廣州原本絢麗的地面燈光和小蠻腰塔的燈光交相輝映,這套無人機作品之後又形成四件NFT數字藝術作品在平臺上銷售。

兩位作者在第三節“電影之美”中列出了一些和元宇宙密切相關的影片,讀者朋友可以通過觀看這些影片對元宇宙有更深刻的認識。此外,2013年的真人/動畫科幻電影《虛擬天後》(The Congress)、2017年的《尋夢環遊記》(Coco)、2018年的
《海王》(Aquaman)、2019年的《雙子殺手》(Gemini Man)、同年的《阿麗塔:戰鬥天使》(Alita: Battle Angel)等亦可作為補充參考。

第四節“遊戲之美”,指出《羅布樂思》(Roblox)是一款2007年正式上線,全球多人在線的遊戲UGC平臺,擁有4 210萬日活用戶,也是在2021年3月10日上市時,個把元宇宙寫進他們招股說明書的遊戲公司,被稱為“元宇宙股”的《羅布樂思》,卻在2022年初的資本市場遭遇“滑鐵盧”。2003年發布的《第二人生》(Second Life)和網易遊戲代理的《我的世界》(Minecraft)沙盒遊戲(Sandbox Game,又名開放式場景遊戲)是兩款比較接近元宇宙概念的遊戲。由暴雪娛樂所製作的款大型多人在線角色扮演遊戲《魔獸世界》(World of Warcraft)和冰島CCP公司開發的一款PC端的沙盒遊戲《星戰前夜》(EVE Online),在中國均由網易遊戲代理,都提供了實時演算的龐大資源和奇觀式的場景,後者還以其精妙絕倫的製作水平,獲得紐約現代美術館收藏。這種多人在線、去中心化的遊戲所展現的極繁主義美學,具有高度自由的遊戲模式,不僅僅是塑造了元宇宙環境的重要審美依據,更引領了21世紀當代藝術美學的發展方向。

本書後一章“如花世界:一個元宇宙原住民的故事”,主要在討論賈偉所創作的數字IP“如花”,以如花在野的三生元宇宙,和如花世界之如花五世,塑造了一個賈偉所構建的如花元宇宙,筆者另有專文討論賈偉從設計跨界藝術創作的心路歷程及他自創元宇宙的思想經緯。

陸蓉之

資深策展人、藝評家、整策師、潮藝術家、電影製作人

2022年3月

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