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電力系統:分析與設計
滿額折
建立物理基礎觀念物理觀念是工程教育的基石,本書不僅加強闡述各種物理觀念,並輔以數學技巧求解,期能建立讀者探討更複雜的系統分析實力。詳實且多樣的例題針對每個章節設計相關的例題,並有詳細的解題步驟,除了能協助讀者瞭解相關理論,並可強化解題觀念及技巧。搭配互動式應用軟體之學習除了手算方式的例題外,本書並 搭配運用 PowerWorld Simulator 軟體,提供讀者同時掌握題目求解過 程以及相關電腦計算結果。豐富圖表,視覺化學習本書附有大量且豐富的圖表,以輔助讀者視覺化的學習,使其更能理解文字敘述之意義,強化學習效果。習題包含PW軟體應用練習章末附有需要應用PW軟體作答的習題,讓讀者能有機會多作演練,而能更加熟練應用此軟體。
庫存:2
定價:780 元, 優惠價:1 780
計算機組織與設計:硬體/軟體的介面
95折
作者:鍾崇斌; 楊惠親-譯  出版社:東華書局  出版日:2023/07/01 裝訂:平裝
關於這本亞洲版 現代計算機科技要求每一種計算專長的專業人士對硬體及軟體均有所瞭解。各種階層上的硬體、軟體相互關係對計算的基礎知識的瞭解也提供了一個主體架構。《計算機組織與設計》是 Patterson 和 Hennessy 所推出最全面、最具可讀性的教科書,每年有超過 40,000 名學生使用,也是市場上領先的計算機組織課程,具有最先進的內容和一系列易於理解的練習和輔助教材。
庫存:2
定價:1200 元, 優惠價:95 1140
系統分析與設計:物件導向與UML
95折
作者:Simon Bennett; Steve McRobb; Ray Farmer  出版社:東華書局  出版日:2015/05/22 裝訂:平裝
本書所採取的方法適用於包括即時系統在內的大多數資訊系統,前三章在這樣背景下以資訊系統發展做為開始。在本書的教學與訓練中,使用案例研究做為導覽與練習作業的依據, 也使用同樣的案例研究提供範例做為教材及學生評量。我們相信學生從最初的事實發現直到實作,將分析與設計視為連貫的過程是重要的。 本書內容略可分為四部分,每部分有著不同的焦點: ‧第一部分(第1章到第4章):提供資訊系統分析與設計物件導向
庫存:1
定價:750 元, 優惠價:95 713
攝影師之眼:數位攝影的思考、設計和構圖(10週年數位修復珍藏版)
滿額折
作者:麥可‧弗里曼  出版社:大家  出版日:2019/11/06 裝訂:平裝
★ 蟬連攝影書銷售TOP.1★ 譯成14國語言,橫掃美、英、法、德、加★ 各國Amazon讀者4顆半至5顆星激賞評價★ 跨界探討數位處理、影像藝術與設計美學多重領域★ 照片經數位修復,還原精美色澤與清晰度,紀念經典出擊十年新版在攝影時,你用的是另一雙眼睛。拍照時,透過取景器看到的世界,與肉眼所見會有些微妙且影響重大的差異;而攝影師在創作時,基於自身經驗、創作意圖或構圖原理,也是用另一雙眼睛,觀看、
庫存:2
定價:580 元, 優惠價:9 522
電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授
滿額折
作者:弗林‧迪勒; 約翰•祖爾•普拉騰  出版社:易博士  出版日:2022/01/08 裝訂:平裝
電玩遊戲是高度互動的娛樂,精彩刺激的故事和代入感極強的角色令人欲罷不能。說故事的主要目的是為遊戲玩法賦予前進的動力,因此開發團隊總是絞盡腦汁將故事與玩法整合在一起,「催眠」玩家信以為真、投注情感。再加上優秀的控制與關卡機制、搶眼的過場動畫,和順暢高效的引擎,即能成就一款火熱賣座的遊戲IP。兩位作者以建構強烈故事脈絡為目標,詳細解說在迭代遊戲開發過程中所遇到的各面向問題與解決方案,對劇情架構、角色打造、遊戲關卡與環境提出多年經驗彙整而成的通用範本,是當今遊戲內容創作者最具價值的設計參考與靈感寶庫。本書特色:一頁式文件與高階設計文件要項拆解,實例示範業界水準寫作格式。建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的策略與要訣刻劃玩家角色、NPC、組織、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎
庫存:1
定價:1200 元, 優惠價:9 1080
美式互動敘事法套書:電玩遊戲腳本設計法+屠龍互動敘事法 (共二冊)
滿額折
作者:弗林‧迪勒; 約翰•祖爾•普拉騰; 羅伯特‧丹頓‧布萊恩特; 基思‧吉格里奧  出版社:易博士  出版日:2024/04/13 裝訂:平裝
單書簡介↓↓↓↓冊一《電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授》遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!!全球發行量最大遊戲編劇大師 弗林‧迪勒 Flint Dille × 《精靈寶可夢》 創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten 美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲 敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。【本書特色】● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎冊二《屠龍:互動敘事法》沉浸、選擇和故事,就是未來!觀眾不只是聽,還要參與,由自己決定「原力」是光明還是黑暗科技與故事結合,隨之開啟另一番主流敘事風潮。從電視、電影的興起,到方興未艾的電玩遊戲,莫不如此。如今,成熟的網路串流技術為影視戲劇推動新一波敘事熱潮,緊貼科技而生的電玩遊戲發展出沉浸、參與的獨特敘事體驗,所有說故事的創作者、經營者和經銷商都在不斷追求更大膽的點子,準備在未來可預期的科技媒體上大放光彩。然而,未
庫存:1
定價:2200 元, 優惠價:9 1980
明日城市:二十世紀城市規劃設計的思想史
滿額折
作者:彼得‧霍爾  出版社:聯經  出版日:2017/12/27 裝訂:精裝
英國知名規劃學者彼得‧霍爾教授經典著作都市及區域規劃領域學生及專業者必讀之作彼得.霍爾堅信:透過適當的規劃,能營造出好的城市,進而造就好的生活。基於此信念,本書深刻地闡述近一百多年來規劃專業者與人民為了追求可以安身立命之理想城市所經歷的艱辛軌跡,以及所遭受的諸多苦難。本書以跨領域的觀點切入,批判性地論述著西方近代重要都市規劃設計思潮的內涵及發展歷程,並深入地探討歐美近百年的都市發展與都市規劃設計思
庫存:2
定價:1200 元, 優惠價:9 1080
財務自由21天改造計畫:馬上行動,毫無壓力的輕鬆理財計畫
滿額折
作者:鮑勃.羅帝齊  出版社:春天出版國際  出版日:2023/09/22 裝訂:平裝
實現真正的財務自由,設計出影響可以永久持續的生活。這是一本充滿希望的財務自由指南,由個人財務教練親自傳授有效幫助你增加儲蓄和收入的方法,以及如何規劃永久自由的生活。◎ 「A」策略:提出四個「A」,包括專注(Attention)、調整(Adjusting)、自動化(Automation)和問責(Accountability),幫助你重新掌控自己的金錢。◎ 四個在數位化時代賺錢的重點:熱情、教育、解難和需求。◎ 六位數奉獻者的秘密:不可能的目標和種子帳戶。 當你對四部曲計畫奠定基礎後,作者會提出一個21天的「馬上行動」計畫,幫助你創造簡單的系統和習慣,有效實施改變你的日常理財,讓你明白:賺錢可以很簡單,而你的生活可以很富裕。鮑勃.羅帝齊二十多歲時,被債務壓得喘不過氣來,離家一千英里遠,只剩下七美元。在向上帝呼求智慧後,他得到了靈感,可以透過聖經的啟發,幫助他實現從未想過的財務自由。透過這個方法中的簡單步驟,鮑勃在三十一歲時付清了房貸,甚至在四十歲前實現捐贈一百萬美元的個人目標。以輕鬆平易近人的風格,鮑勃(還有他充滿活力的妻子琳達)分享了他實現真財務自由時,所學到的一切,包括:.如何建立一個財務系統,讓你在最短的時間獲得更好的結果.單一類別預算:百分之二十的努力,得到百分之八十的成果.在數位化時代中,增加收入的四個關鍵.如何在不到十分鐘內,利用自動化在財務上面取得成功.成為六位數奉獻者的秘訣.銀行不希望你知道的三個信用卡規則.如何每個月節省數百美元,卻仍能購買自己喜愛的物品以及其他更多!無論你的財務狀況是「不錯」還是陷入困境,書中附帶的二十一天「馬上行動」計畫將提供具體的行動項目,引導你邁向成功。是時候發揮你的賺錢、儲蓄和奉獻的潛力,同時也能享受其中的樂趣。
庫存:3
定價:380 元, 優惠價:9 342
創造展覽:如何團隊合作、體貼設計打造一檔創新體驗的展覽
滿額折
作者:寶莉・麥肯娜-克萊思; 珍娜・卡緬  出版社:阿橋社文化事業有限公司  出版日:2019/07/30 裝訂:平裝
本書是以專案管理的角度來看博物館展覽工作,因此應該要放在不只是藝術行政的區域,更要放在經營管理領域的圖書區中。本書的豐富資源,供展覽工作者實際應用與參考: 全美近二百位展覽專家和各界學者的心得與建言 多種將展覽以專案工作模式來分析的圖表與格式 全書範例來自全美一百多所展覽機構和展覽 重要籌展工作的章節後提供實戰用參考書目本書適合誰來讀?對於這些領域的專業人士或學生來說:建築、平面設計、環境
庫存:1
定價:660 元, 優惠價:9 594
編輯設計學【暢銷紀念版】:Print, Web & App!數位與印刷刊物的全方位編輯設計指南
滿額折
作者:凱絲.柯德威爾; 尤蘭達.澤帕特拉  出版社:積木文化  出版日:2024/01/31 裝訂:平裝
先有準則,再談創意。掌握實用、易讀以及視覺美感的「Editorial Design編輯設計學」全方位指南。 「Editorial」原指「社論」,亦即在特定時間,對特定議題所發表的意見。編輯設計的最初任務,是要為值得訴說的故事進行全面策劃,並藉由出版刊物分享觀念、興趣或甚至品牌情報。編輯設計如今已不再局限於紙本頁面,而更常跨足到行動載具上。然而,無論是哪個時代的設計師,都肯定同意這門學問最重要的能力在於卓越的溝通技巧,與說故事的熱情。 確實傳達訊息是平面設計師永恆的課題,各式刊物如報紙、雜誌中的資訊分類更是一門精緻學問。本書由英國設計類教科書權威Laurence King出版社策劃、倫敦聖馬丁學院教授與藝術設計類書籍專職作家共同撰編課程內容,以當今主流的閱讀形式如電子雜誌、電子書、各式印刷出版品及刊物為基礎,為讀者規格化「新聞報刊類」平面設計的共通原則,並以大量優秀範例輔助說明,一本讀通這門複雜學程。 除了必須熟悉字型、視覺效果等平面設計的範疇之外,「新聞報刊類」的平面設計師(也就是所謂的編輯設計師)還需要具備能分析資料與讀者行為,並綜合廣告主以及讀者需求之後將資訊視覺化、甚至延伸到行動媒體上互動功能的能力。「編輯設計」的工作,其所需具備的準確度與複雜度與其他平面設計大有不同,關注的設計價值也有所出入。本書以七大章節為讀者建立編輯設計工作的基本觀念與技巧,任何對雜誌、報刊或其他類型出版品設計,無論數位或印刷有興趣的讀者,都能藉由本書獲得技術和觀念上的長足進步。 Chapter 1:編輯設計什麼是編輯設計?編輯設計師的工作與一般的平面設計有什麼不同?要如何知道自己是否適合成為一名編輯設計師?本章將定義、定位編輯設計工作在媒體界與設計界所扮演的角色與肩負的社會責任。也透過與知名刊物如《Wallpaper*》和《衛報》的直接訪談,加深讀者對編輯設計的初步認識。 Chapter 2:編輯設計格式編輯設計最常應用在報紙、雜誌之中,其中不同性質的刊物,又會衍生出全然不同的設計原則。本章將快速帶領讀者了解編輯設計所涵蓋的範疇,與其各種面向和形式。從新聞、雜誌平面媒體發展至今的軌跡,來概覽這項設計工作曾經以及將會面臨的變化與考驗。 Chapter 3:封面設計封面不僅是一份刊物的門面,更是在編輯設計工作中,最接近
庫存:2
定價:750 元, 優惠價:9 675
德雷瑟裝飾設計原理:史上第一位工業設計師當代裝飾設計理論與紋飾創作應用方法
滿額折
作者:克里斯多夫‧德雷瑟  出版社:易博士  出版日:2022/07/30 裝訂:平裝
裝飾設計原理:當代裝飾設計理論與紋飾創作應用Wedgwood、Tiffany&Co.、Minton 設計師19世紀最重要的設計名家 克里斯多夫‧德雷瑟具有現代視野、擁抱工業化,形隨機能的先鋒德雷瑟是19世紀最重要設計理論權威與實踐者,生於維多利亞時代,卻具有獨特的現代視野、擁抱工業各命的製程,意圖製造出大眾可以負擔的商品,外界稱他為人民的設計師。工業革命後的英國,人們以城市為生活中心,四處可見粗製濫造工業製品,因而一場反工業、反璞歸真的美術工藝運動應運而生。德雷瑟提出「真實、美感、力量」(TRUTH. BEAUTY. POWER)的設計理念,以自然秩序為依歸,創作出和諧、平靜、耐看、實用的作品。他為瓷器品牌瑋緻活(Wedgwood)、明頓(Minton)與第芬尼珠寶(Tiffany & Co.)等30餘間品牌提供設計,師承歐文‧瓊斯(Owen Jones)、經常與威廉‧莫理斯(William Morris)相提並論,其設計理念影響眾多美國建築師,包括提出 Form follow function 芝加哥學派的路易‧蘇利文,可說是「形隨機能」觀念的先鋒。 本書收整德雷瑟最重要的兩部裝飾設計著作:《裝飾設計原理》(Principles of Decorative)與 《設計研究》(Studies in Design),內容涵蓋德雷瑟的核心設計觀念、各地區民族的裝飾風格、紋飾設計原則、色彩學,涉及建築物、室內空間、家具、家飾、日常器具的設計和裝飾方法,並且在德雷瑟至今流傳的雋永作品中得到實踐,是現今設計界可以參照、有理有據、有歷史脈絡的設計方法。
庫存:1
定價:1700 元, 優惠價:9 1530
作者:Douglas C. Montgomery  出版社:高立  出版日:2023/02/01 裝訂:平裝
本書不但可以厚植讀者的深度,亦可增加廣度,是一本教學、自修兩相宜的大專教科書。授課老師可依照原著作者的建議來進行教學,因為材料豐富且具有下列三大特色:1.完整性:就統計的實驗設計而言,以編譯者所知的範圍,本書幾乎已全部包括,解說亦詳盡。2.豐富性:習題及參考資料(包括統計軟體),取材自許多應用領域及期刊,增加讀者的見識。3.即時性:本書都有介紹到最新發展課題及方向。
庫存:1
定價:850 元, 優惠價:1 850
設計、藝術和建築中的FROM+CODE:如演算般優雅,用寫程式的方式創造設計的無限可能
滿額折
作者:Casey Reas; Chandler McWilliams; LUST-作; 何樵暐-審定  出版社:洪圖出版  出版日:2018/07/04 裝訂:平裝
★ 第一本互動設計領域經典之作 ★ --綜觀多媒體數位創作的過去、現在與未來-- 觀賞者能以不同的說故事方式體驗3,214張「The Whale Hunt」照片; 「Super Mario Bros.」只用一小組8×8圖像磁磚,就建構出整個遊戲世界; 隨著觀賞者經過「Being Not Truthful」,蜘蛛網會被扯破,轉瞬又恢復完整…… 運用代碼,可以激發創新,轉化創意,創造出憑空想像的新型式
庫存:1
定價:550 元, 優惠價:9 495
組織理論與管理
滿額折
作者:GARETH JONES  出版社:台灣培生教育  出版日:2012/01/01 裝訂:平裝
本書「組織理論與管理」的第六版延續過去的主題,提供讀者最新的內容,描述變動環境如何影響管理者設計和改變組織結構來增加組織效能。在2000年代因全球環境的變動,管理者不斷面臨各種策略和組織的挑戰,且其數量和複雜度與日俱增。本書獨一無二地把組織變革置於中心位置,充分反映當代產業界不斷變遷的現況,也顯示作者充分掌握時代脈動的視野,與其致力於傳播最切合時代所需知識的用心。本書在內容設計上兼顧理論與實務教學
庫存:1
定價:790 元, 優惠價:1 790
在建築與文化之間,我們設計
滿額折
作者:殷寶寧  出版社:典藏藝術家庭  出版日:2022/04/20 裝訂:平裝
乘載臺北人三十年記憶的中華商場從黑手打鐵的赤峰街到文青的赤峰街2022年全世界最期待的建築臺北表演藝術中心曾經荒置的公務眷舍審計新村,搖身成為臺中最受歡迎文創景點從孩子日常生活的視角,將鄒族文化傳統融入設計的阿里山達邦國小五個建築場域,五段文化歷程,以設計作為一種文化抵抗的策略和反抗基地。本書集結了建築學者殷寶寧近年來在建築、設計與文化領域的研究與寫作。看似獨立成篇,但共同貫串的,來自於對文化深層的關注與提問。殷寶寧以地域為經,年代為緯,在建築與文化的交織論述中,觀察設計如何回應使用者的想像與實境。最初以中華商場啟章,在於該建築承載了臺灣在戰後現代化過程中,追求在城市景觀與建築表徵上的現代性之夢。接著來到捷運中山站與雙連站之間的赤峰街街區,曾經是黑手油氣產業聚集之處,而今反差萌地構成文青青睞的文創聚落。再往北邊走一點,回到劍潭與基隆河前世的探索中,一座明星建築要如何轉身變為一座演藝廳呢?離開臺北,臺中的審計新村,創意工作者的群聚及其構成的創意聚落,帶動區域活化,具體回應了設計文化不僅是一個過程,更具高度能動性的價值。繼續往南到了北回歸線,百年達邦國小重建,應該長成什麼樣子?「設計」如何作為一種傳遞文化與歷史重量的媒介?建築生產要如何滿足這個社會單位,並且傳遞出具鄒族族群主體意識的文化形式?透過這些詰問,我們在殷寶寧的文字中飛越臺灣的百年建築構成,以鳥瞰的視角,踏實的取材,照見設計在建築與文化之間以何樣的角色現身。
庫存:1
定價:480 元, 優惠價:9 432
作者:Carol C. Kuhlthau; Leslie K. Maniotes; Ann K. Caspari  出版社:Libraries Unltd Inc  出版日:2012/06/06 裝訂:平裝
Kuhlthau (library and information science, Rutgers U.) et al. show preK-12 teachers, school librarians, and principals a framework for designing and implementing guided inquiry that is tailored to the
庫存:1
定價:3000 元, 優惠價:1 3000
個案研究法
滿額折
作者:Robert K.Yin  出版社:弘智文化  出版日:2001/02/15 裝訂:平裝
這是一本介紹以個案研究作為社會科學研究方法的書,書中提及的應用範圍,包括了社會學、 政治學、管理學、公共政策、國際經濟、教育、評鑑、都市計畫、和主會工作等社會科學中不同的學域。本書相當強調研究設計、資料分析、及研究的效度與信度等問題,也了提出了具體實施的方式與評估的準則,書中並舉了許多實際的研究案例來說明。
庫存:1
定價:300 元, 優惠價:9 270
木作家具解剖全書:超過100件經典家具,1300張完全圖解,美國、英國暢銷逾10年的木工家具製作聖經。
滿額折
作者:比爾•希爾頓  出版社:楓葉社文化  出版日:2019/02/22 裝訂:平裝
~美國、英國暢銷逾10年!超過100件經典家具的完全圖解~1300多張解剖圖示、100多種木工拼接方式,經典家具製作大全【本書特色】◎提供靈感和啟發:介紹了歐美各種風格家具的特徵,詳解各種拼接方式及其變式,並呈現了100多件家具的構造細節,提供開闊的思路。◎提供理想家具的標準:書中提供的家具尺寸和標準,皆經過時間檢驗且符合人體工程學,讀者可以自行重組,輕鬆設計出好用的櫥櫃、餐桌、書桌和箱櫃等家具。
庫存:2
定價:480 元, 優惠價:9 432
設計幾何學:發現黃金比例的永恆之美(暢銷紀念版)
滿額折
作者:金柏麗‧伊蘭姆  出版社:積木文化  出版日:2019/10/03 裝訂:平裝
出版二十年暢銷不墜,《文字排印設計系統》作者經典之作,設計人案頭一定要有的工具書。「我認為完全以數學思考為基礎來發展某項藝術,是確切可行的事。」──Max Bill(字型設計師)「本書並非企圖以幾何學的原理將美學量化,而是希望藉由設計過程中的觀察,揭示生命本質在比例、成長模式等多方面所出現類似數學幾何的『視覺關連』,而通過這種觀察,也讓所有的藝術家或設計師,發現自己與作品的真正價值。」──Kimb
庫存:1
定價:550 元, 優惠價:9 495
整合運用差異化教學和重理解的課程設計
滿額折
作者:Carol Ann Tomlinson; Jay McTighe  出版社:心理  出版日:2022/01/19 裝訂:平裝
老師每一天都在奮鬥,想要帶給學生高品質的教學。然而,條目繁瑣的學科課程內容標準及伴隨而來的績效責任考試,讓許多教育者備受困擾,感覺教學被重新導向到可能把師生都搞得筋疲力盡的方向。教育者需要一個模式,一方面肯定課程標準的核心必要性,另一方面也確保學生真正理解學科內容並以有意義的方式應用所學。對許多教育者來說,重理解的課程設計(UbD)滿足了這樣的需求。 同時,老師們也發現,越來越難以忽略教室裡學生的多元差異,老師若是只給學生「上菜服務」一種課程(就算是優質的課程),卻沒考慮到學生多元不同的學習需求,通常沒有幾個老師會覺得他們的教學工作有效或令人滿意。對許多教育者而言,差異化教學(DI)提供了一個好架構,在規劃教學時納入學生的多元差異此一關鍵要素,來處理和滿足學生的多元學習需求。 本書整合這兩個模式,提供讀者全新觀點來看待教育者面對的兩大挑戰――在課程標準主宰的時代設計強而有力的課程,並確保各式各樣的學生在課業學習上都能成功。每個模式都強化另一個模式,重理解的課程設計主要是課程設計的模式,焦點放在我們教的是什麼(what);差異化教學主要是教學設計的模式,焦點放在我們教的是誰(who)、我們在哪裡教(where)及我們如何教(how)。本書作者告訴你如何整合運用逆向設計和差異化教學原則,打造能夠教導所有學生學習核心知識技能的課程與教學計畫。 以有意義的方式連結學科內容和學生,是老師每一天努力做到的事情。UbD和DI攜手合作,提供發展課程與教學的架構、工具和指導原則,幫助老師達成這個目標,帶給學生最好、最有效的教與學。
庫存:2
定價:300 元, 優惠價:93 279
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