TOP
0
0
【簡體曬書區】 單本79折,5本7折,活動好評延長至5/31,趕緊把握這一波!

縮小範圍


商品類型


簡體書 (10)

商品狀況


可訂購商品 (10)

庫存狀況


無庫存 (10)

商品定價


$200~$399 (6)
$400~$599 (3)
$600~$799 (1)

出版日期


2022~2023 (3)
2020~2021 (1)
2018~2019 (1)
2016~2017 (1)
2016年以前 (1)

裝訂方式


平裝 (10)

作者


余春娜 (6)
余春娜、張樂鑒 (2)
余春娜、孔中 (1)
余春娜、安娜 (1)

出版社/品牌


清華大學出版社(大陸) (10)

三民網路書店 / 搜尋結果

10筆商品,1/1頁
Maya 2016三維動畫製作案例教程(簡體書)
滿額折

1.Maya 2016三維動畫製作案例教程(簡體書)

作者:余春娜  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2017/01/01 裝訂:平裝
本書主要講解使用Maya軟件作為計算機動畫製作工具的基礎知識,包括基本概念、創作理念、軟件操作以及應用技巧等內容。
定價:348 元, 優惠價:87 303
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定格動畫(第二版)(簡體書)
滿額折

2.定格動畫(第二版)(簡體書)

作者:余春娜  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2021/04/01 裝訂:平裝
定價:359 元, 優惠價:87 312
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Maya 2020三維動畫製作案例教程(簡體書)
滿額折

3.Maya 2020三維動畫製作案例教程(簡體書)

作者:余春娜  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2022/07/01 裝訂:平裝
本書主要講解使用Maya 2020軟件製作計算機動畫的基礎知識,包括基本概念、創作理念、軟件操作和應用技巧等。 在製作三維動畫的流程上,本書使用前後貫穿、左右聯繫的方法,避免了常規教材中由於獨立拆分導致在創作思維方式上各模塊之間缺乏聯繫的弊端,形成了完整的知識重點模塊。模型、材質、動畫、渲染、合成等一系列三維計算機動畫的重點內容與知識點無縫鏈接的全流程教學體系,讓讀者直觀地理解和掌握計算機動畫各個模塊製作之間的邏輯關係。書中案例總結了作者多年的動畫製作經驗和教學經驗,在案例中循序漸進地貫穿眾多重點、知識點和軟件核心功能,同時也能夠起到穿針引線的作用,將需要掌握的軟件功能命令進行橫向和縱向的聯繫,與建築、機械、人物、動物和生物解剖等內容產生關聯,以擴展知識。 本書可作為高等院校藝術設計類相關專業的教材,也可作為三維動畫愛好者的學習用書。
定價:479 元, 優惠價:87 417
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Maya 2022從入門到精通(全視頻微課版)(簡體書)
滿額折

4.Maya 2022從入門到精通(全視頻微課版)(簡體書)

作者:余春娜  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2023/06/10 裝訂:平裝
《Maya 2022從入門到精通:全視頻微課版》全面講解了 Maya 2022的各個知識模塊,並穿插了252個課堂練習、17個專題案例和3個綜合案例,從各方面展現了 Maya的強大功能。 全書共分31章,內容包括初識Maya 2022、視圖操作、自定義軟件、Maya基礎操作、NURBS曲線、NURBS曲面建模、多邊形建模技術、使用燈光、使用攝影機、添加UV貼圖坐標、Maya渲染基礎、材質基礎、材質的屬性、創建紋理、動畫基礎、變形技術、路徑動畫與約束技術、骨骼綁定與動畫技術、角色動畫技術、粒子技術、動力場、Maya特效、剛體與柔體、筆觸特效、流體特效、頭髮和毛髮、nCloth布料技術、MEL 簡介,以及綜合案例。書中案例均取自實際開發領域,力求深入淺出地講解Maya的操作技巧。 《Maya 2022從入門到精通:全視頻微課版》附贈立體化教學資源,包括460多分鐘的課堂練習和案例教學視頻,是書中所講解知識的有力補充;還提供了書中案例的素材文件和效果文件,以及PPT教學課件,全面配合書中所講解的知識與技能,讓讀者提高學習效率,提升學習效果。 《Maya 2022從入門到精通:全視頻微課版》適合三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創意方面的初、中級讀者使用,也可以作為高等院校數字藝術、影視動畫等相關專業及社會各類 Maya培訓班的教材。
定價:768 元, 優惠價:87 668
海外經銷商有庫存,到貨日平均約21天以內
Maya 2017三維動畫製作案例教程(第二版)(簡體書)
滿額折

5.Maya 2017三維動畫製作案例教程(第二版)(簡體書)

作者:余春娜  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2019/01/01 裝訂:平裝
《Maya 2017三維動畫製作案例教程(第二版)》主要講解使用Maya 2017軟件作為計算機動畫製作工具的基礎知識,包括基本概念、創作理念、軟件操作以及應用技巧等。在製作三維動畫流程上使用前後貫穿、左右聯繫的方法,避免了常規教學方法中由於獨立拆分導致在創作思維方式上各模塊之間缺乏聯繫的弊端,形成了完整的知識重點模塊。模型、材質、動畫、渲染、合成等一系列三維計算機動畫的重點內容與知識點無縫鏈接的
定價:414 元, 優惠價:87 360
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定格動畫(簡體書)
滿額折

6.定格動畫(簡體書)

作者:余春娜  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2015/03/01 裝訂:平裝
本書對比中外定格動畫的特點,用實例貫穿整個動畫的製作流程,詳細地闡述了定格動畫的製作方法、材質和骨骼的替代等實際問題,書中還由淺入深地講解了定格動畫的原理、角色製作、場景製作、道具製作、拍攝技巧、燈光設置以及後期合成等技術。
定價:210 元, 優惠價:87 183
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
動畫分鏡頭設計(第2版)(簡體書)
滿額折

7.動畫分鏡頭設計(第2版)(簡體書)

作者:余春娜; 張樂鑒  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2018/01/01 裝訂:平裝
動畫分鏡頭設計是動畫前期製作的關鍵環節,分鏡頭故事板是文字到影像的第一座最重要的“橋樑”。學習分鏡頭設計是任何一個從事影視動畫創作者的必修課。 《動畫分鏡頭設計(第二版)》以好萊塢鏡頭設計所追求的終極目標――“臨場感”為核心入手。首先介紹了影像化的工作方式、設計步驟,以及分鏡頭設計中空間、時間的建立方法。然後進一步詳細講解好萊塢鏡頭設計的6個核心模塊――動作軸線、鏈式問答、轉場方式、字母模式、視點
定價:299 元, 優惠價:87 260
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
動畫運動規律(第2版)(簡體書)
滿額折

8.動畫運動規律(第2版)(簡體書)

作者:余春娜; 張樂鑒  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2018/01/01 裝訂:平裝
動畫運動規律是動畫設計的基礎理論,也是核心理論依據。學習動畫運動規律是任何一個動畫設計人員的必修課。 《動畫運動規律(第二版)》以美式動畫核心設計步驟――“過渡幀”為核心入手。首先介紹了美式動畫的工作方式和設計步驟,並將其與日本動畫的工作方式進行比較,梳理出兩者的設計思路。然後以美式動畫的設計思路為主,輔以大量的案例,詳細講解了自然現象、人類、動物、昆蟲、水生物、鳥類的動作設計思路。再借由這些現實
定價:299 元, 優惠價:87 260
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
動漫產業分析與衍生品開發(簡體書)
滿額折

9.動漫產業分析與衍生品開發(簡體書)

作者:余春娜; 孔中  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2016/01/01 裝訂:平裝
本書共分6章內容,分別包括動漫產業化起源、新世紀動漫產業的發展變革、動漫產業的產業媒介、動漫產業衍生產品的基本概念等,主要闡述了動漫產業從興起到發展的全過程,對動畫、漫畫的發展起源到變化擴展進行了綜合的分析和思考。以時間為線索從新世紀動漫產業的發展變革入手,對中西方動漫行業的發展狀況進行全方位比較。以產業媒介為研究重點,通過影院媒介、電視網路媒介、互聯網媒介、紙媒介、數位互聯網媒介在動漫產業發展過
定價:234 元, 優惠價:87 204
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
動漫產業分析與衍生品開發(第二版)(簡體書)
滿額折

10.動漫產業分析與衍生品開發(第二版)(簡體書)

作者:余春娜; 安娜  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2023/10/05 裝訂:平裝
本書通過對現今動漫行業老中青三代從業者的大量採訪,完成動漫產業發展過程中數據資料的收集、整理與分析。以行業人物以及行業事件實例為角度,從微觀到宏觀去梳理展現一個新時期動漫產業的發展過程。不單單關注動漫行業內的發展變化,更注重人物行業事件所處時期的社會變化之間的影響。通過大量真實有效的數據為佐證從一個更大的時代性上去講解這30年來動漫產業的發展變化,重點在於通過橫向縱向的對比突出國內外動漫產業在各個時期的特點與變化。
定價:419 元, 優惠價:87 365
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區