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Flash CS4中文版基礎教程(簡體書)
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Flash CS4中文版基礎教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《Flash CS4基礎教程(中文版)》從基礎知識入手,詳細闡述了Flash CS4的基本設計原理以及傳統動畫的製作原理。讀者在學習理論知識的同時,對照實例進行操作,并在此基礎上加強實踐環節,能夠迅速掌握Flash CS4的基本設計方法和技巧。《Flash CS4基礎教程(中文版)》在內容安排上,理論與實踐相結合,重點突出,選例典型,實踐性和針對性都很強。
《Flash CS4基礎教程(中文版)》選例綜合全面,深度逐級遞進,可以作為有志于Flash技術開發的讀者學習Flash CS4的入門圖書,也適用于使用Flash進行產品開發設計的初、中級技術人員參考。

目次

第1章 Flash CS4動畫製作基礎 1
1.1 初識傳統動畫設計——動畫起源與發展 1
1.2 Flash CS4動畫製作簡介——製作“過光文字” 5
1.2.1 【功能講解】——初識Flash CS4 5
1.2.2 【案例剖析】——製作“過光文字” 6
1.3 小結 12
1.4 習題 12

第2章 製作素材 13
2.1 簡易素材繪制——繪制“簡易建築物” 13
2.1.1 【功能講解】——認識繪圖工具 13
2.1.2 【案例剖析】——繪制“簡易建築物” 15
2.2 復雜素材繪制——繪制“古風荷花” 23
2.2.1 【功能講解】——認識圖層 23
2.2.2 【案例剖析】——繪制“古風荷花” 24
2.3 導入圖片與視頻——製作“液晶電視” 30
2.3.1 【功能講解】——導入圖片和視頻的方法 30
2.3.2 【案例剖析】——製作“液晶電視” 33
2.4 導入音頻和打開外部庫——製作“音樂播放器” 38
2.4.1 【功能講解】——導入與使用音頻文件的方法 38
2.4.2 【案例剖析】——製作“音樂播放器” 40
2.5 拓展案例:【創意設計】——繪制“美麗女孩” 42
2.6 小結 46
2.7 習題 46

第3章 製作逐幀動畫 48
3.1 12個動畫製作原則 48
3.2 逐幀動畫——製作“川劇變臉” 53
3.2.1 【功能講解】——逐幀動畫原理 53
3.2.2 【案例剖析】——製作“川劇變臉” 55
3.2.3 【突破提高】——製作“一馬平川” 58
3.3 元件和庫——書寫“一生一世” 60
3.3.1 【功能講解】——認識元件和庫 60
3.3.2 【案例剖析】——書寫“一生一世” 61
3.3.3 【突破提高】——手繪“神秘舞者” 68
3.4 拓展案例 72
3.4.1 【商業應用】——製作“動態QQ表情” 72
3.4.2 【人物造型】——製作“海風中的麗影” 73
3.5 小結 74
3.6 習題 74

第4章 製作補間形狀動畫 75
4.1 補間形狀動畫──製作“漢字的演變” 75
4.1.1 【功能講解】——補間形狀動畫的原理 75
4.1.2 【案例剖析】——製作“漢字的演變” 76
4.1.3 【突破提高】——製作“浪漫綻放” 79
4.2 形狀提示動畫——製作“舌頭也搖擺” 83
4.2.1 【功能講解】——形狀提示點原理 83
4.2.2 【案例剖析】——製作“舌頭也搖擺” 84
4.2.3 【突破提高】——製作“旋轉三棱錐” 88
4.3 拓展案例 94
4.3.1 【商業應用】——製作“魔幻撲克牌” 94
4.3.2 【創意設計】——製作“翻書效果” 96
4.4 小結 97
4.5 習題 98

第5章 製作傳統補間動畫 99
5.1 傳統補間動畫——製作“蝙蝠與月亮” 99
5.1.1 【功能講解】——傳統補間動畫原理 99
5.1.2 【案例剖析】——製作“蝙蝠與月亮” 101
5.1.3 【突破提高】——製作“浪漫氣球” 106
5.2 拓展案例:【商業應用】——製作“汽車廣告” 112
5.3 小結 114
5.4 習題 114

第6章 製作補間動畫 115
6.1 補間動畫——製作“圖片旋轉效果” 115
6.1.1 【功能講解】——創建補間動畫 115
6.1.2 【案例剖析】——製作“圖片旋轉效果” 117
6.2 動畫編輯器——製作“跳跳表情” 122
6.2.1 【功能講解】——認識動畫編輯器 122
6.2.2 【案例剖析】——製作“跳跳表情” 123
6.3 動畫預設──製作“音符鋼琴手” 129
6.3.1 【功能講解】——認識動畫預設 129
6.3.2 【案例剖析】——製作“音符鋼琴手” 130
6.4 藤蔓工具——製作“爬山虎生長效果” 133
6.4.1 【功能講解】——認識藤蔓工具 133
6.4.2 【案例剖析】——製作“爬山虎生長效果” 134
6.5 拓展案例:【影視創作】——製作“萬聖降臨” 137
6.6 小結 143
6.7 習題 144

第7章 製作引導層動畫 145
7.1 引導層動畫——製作“街頭籃球” 145
7.1.1 【功能講解】——引導層動畫原理 145
7.1.2 【案例剖析】——製作“街頭籃球” 147
7.1.3 【突破提高】——製作“蝴蝶戲花” 151
7.2 多層引導動畫——製作“樹葉上的毛毛蟲” 155
7.2.1 【功能講解】——多層引導原理 155
7.2.2 【案例剖析】——製作“樹葉上的毛毛蟲” 155
7.2.3 【突破提高】——製作“蜓橋相會” 158
7.3 案例拓展:【創意設計】——製作“魚兒荷間戲” 163
7.4 小結 165
7.5 習題 165

第8章 製作遮罩層動畫 167
8.1 遮罩層動畫——製作“仙境小溪” 167
8.1.1 【功能講解】——遮罩層動畫原理 167
8.1.2 【案例剖析】——製作“仙境小溪” 168
8.1.3 【突破提高】——製作“建築物過光效果” 172
8.2 多層遮罩動畫——製作“地球旋轉效果” 178
8.2.1 【功能講解】——多層遮罩動畫原理 178
8.2.2 【案例剖析】——製作“地球旋轉效果” 178
8.2.3 【突破提高】——製作“夢幻卷軸展開效果” 184
8.3 拓展案例 187
8.3.1 【特效設計】——製作“影集切換特效” 187
8.3.2 【商業應用】——製作“重現奧運卷軸” 191
8.4 小結 194
8.5 習題 194

第9章 製作骨骼動畫 196
9.1 元件骨骼動畫——製作“心隨我動” 196
9.1.1 【功能講解】——元件骨骼動畫原理 196
9.1.2 【案例剖析】——製作“心隨我動” 197
9.1.3 【突破提高】——製作“海蛇漫舞” 200
9.2 形狀骨骼動畫——製作“海格力斯” 203
9.2.1 【功能講解】——形狀骨骼動畫原理 203
9.2.2 【案例剖析】——製作“海格力斯” 204
9.3 拓展案例:【創意設計】——製作“磁力手臂” 206
9.4 小結 207
9.5 習題 208

第10章 ActionScript 3.0編程基礎 209
10.1 ActionScript 3.0編程基礎 209
10.1.1 ActionScript 3.0簡介 209
10.1.2 ActionScript 3.0的基本語法 209
10.2 ActionScript3.0常用代碼——製作“按鈕效果” 211
10.2.1 【功能講解】——認識常用代碼 211
10.2.2 【案例剖析】——製作“公司PPT” 212
10.2.3 【突破提高】——製作“可愛動物秀” 214
10.3 ActionScript3.0編程提高——製作“精美鬧鐘” 220
10.3.1 【功能講解】——認識高級代碼 220
10.3.2 【案例剖析】——製作“精美鬧鐘” 221
10.4 拓展案例:【遊戲設計】——製作“時尚MP3” 228
10.5 小結 233
10.6 習題 233

第11章 組件 235
11.1 用戶接口組件——製作“性格測試系統” 235
11.1.1 【功能講解】——認識用戶接口組件 235
11.1.2 【案例剖析】——製作“簡易搜索工具” 237
11.1.3 【突破提高】——製作“個人信息注冊” 240
11.2 媒體播放器組件——製作“視頻播放器” 246
11.2.1 【功能講解】——認識媒體播放器組件 246
11.2.2 【案例剖析】——製作“多功能視頻播放器” 248
11.2.3 【突破提高】——製作“視頻點播系統” 253
11.3 拓展案例:【商業應用】——製作“腦筋急轉彎” 257
11.4 小結 259
11.5 習題 259

第12章 綜合實戰演練 261
12.1 Flash應用軟件開發——個人性格測試設計 261
12.2 Flash 影視作品製作——情人節賀卡設計 266
12.3 Flash 個人元素創意——電子相冊製作 274
12.4 Flash 趣味遊戲開發——經典記憶遊戲設計 284

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