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Visual FoxPro 9.0 程序設計教程(簡體書)
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Visual FoxPro 9.0 程序設計教程(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

金勤等編著的《Visual FoxPro9.0程序設計教程》以Visual FoxPro 9.O版本為軟件平臺,介紹了數據庫的基本知識,數據庫及其數據表的操作與管理,并較為全面地介紹了面向過程的程序設計方法與面向對象的程序設計方法,為運用數據庫系統構建一個管理信息系統打下了基礎。全書共分ll章,主要內容包括:數據庫系統概述,Visual FoxPro語言基礎,數據表的建立與操作,數據庫的基本操作,結構化程序設計基礎,子程序與自定義函數,面向對象程序設計基礎,常用表單控件的使用,表單設計應用,查詢、視圖及報表設計,應用程序的管理及編譯等。
《Visual FoxPro9.0程序設計教程》可作為計算機等級考試二級(Visual FoxPro)的教材,同時也適合從事數據庫系統教學、研究和應用的廣大教師、學生和工程技術人員學習、參考。

名人/編輯推薦

Visual FoxPro作為一個關系數據庫管理系統軟件,從誕生起就一直是高等學校非計算機專業,特別是經濟管理類專業選用的計算機教學語言之一。
金勤等編著的《Visual FoxPro9.0程序設計教程》共分11章,主要內容包括:數據庫系統概述,Visual FoxPro語言基礎,數據表的建立與操作,數據庫的基本操作,結構化程序設計基礎,子程序與自定義函數,面向對象程序設計基礎,常用表單控件的使用,表單設計應用,查詢、視圖及報表設計,應用程序的管理及編譯等。

目次

第1章 數據庫系統概述
1.1 基本概念
1.1.1 數據、信息與數據處理
1.1.2 數據庫系統
1.1.3 數據模型
1.2 關系模型
1.2.1 關系模型及其術語
1.2.2 關系的特性
1.2.3 關系運算
1.2.4 數據庫的完整性規則
1.3 Visual FoxPro概述
1.3.1 Visual FoxPro的發展及特點
1.3.2 Visual FoxPro集成開發環境
1.3.3 Visual FOXPro的啟動和關閉
1.3.4 Visual FOXPro命令格式與文件類型
習題與實驗1
第2章 Visual FoxPro語言基礎
2.1 數據類型與常量
2.1.1 數據類型
2.1.2 常量
2.2 變量與表達式
2.2.1 變量
2.2.2 表達式
2.3 常用函數
2.3.1 數值函數
2.3.2 字符函數
2.3.3 日期時間函數
2.3.4 轉換函數
2.3.5 數據表函數
2.3.6 測試函數
2.3.7 其他函數
習題與實驗2
第3章 數據表的建立與操作
3.1 數據表結構的建立與操作
3.1.1 表結構的設計
3.1.2 表結構的建立
3.1.3 表結構的顯示與修改
3.2 表記錄的操作
3.2.1 表的打開與關閉
3.2.2 表記錄輸入
3.2.3 表記錄顯示
3.2.4 表記錄定位
3.2.5 表記錄修改
3.2.6 表記錄刪除
3.3 表的排序與索引
3.3.1 表記錄的排序
3.3.2 索引的概念與索引文件類型
3.3.3 索引文件的建立與操作
3.3.4 表內容的查詢
3.4 表的其他操作
3.4.1 表內容的統計
3.4.2 表內容的復制與大批量數據追加
3.5 文件管理類命令簡介
習題與實驗3
第4章 數據庫的基本操作
4.1 數據庫的建立與操作
4.1.1 創建數據庫
4.1.2 數據庫表與自由表的轉換
4.1.3 數據庫的基本操作
4.2 多表操作
4.2.1 工作區的概念
4.2.2 工作區選擇與聯訪
4.2.3 建立表之間的臨時關聯
4.3 數據庫完整性約束的實現
4.3.1 長表名和表注釋
4.3.2 長字段名和字段屬性
4.3.3 設置記錄規則
4.3.4 表之間的永久關聯
4.3.5 參照完整性實現
4.4 關系數據庫結構化查詢語言sQL
4.4.1 SQL概述
4.4.2 SELECT—SQL數據查詢命令
4.4.3 SQL其他常用命令
習題與實驗4
第5章 結構化程序設計基礎
5.1 程序文件設計
5.1.1 結構化程序設計概述
5.1.2 程序設計的基本命令
5.1.3 程序文件的建立、修改與執行
5.2 程序的基本控制結構
5.2.1 順序結構
5.2.2 選擇結構
5.2.3 循環結構
5.3 多種結構的嵌套
5.3.1 循環結構中嵌套選擇結構
5.3.2 循環結構中嵌套循環結構
習題與實驗5
第6章 子程序與自定義函數
6.1 子程序
6.1.1 子程序的定義
6.1.2 過程與過程文件
6.1.3 變量的參數傳遞及作用域
6.2 自定義函數
6.2.1 自定義函數的創建與調用
6.2.2 自定義函數的應用
習題與實驗6
第7章 面向對象程序設計基礎
7.1 面向對象程序設計簡介
7.1.1 面向對象程序設計示例
7.1.2 對象與類
7.1.3 對象的屬性、事件與方法
7.2 表單文件的創建與對象的添加
7.2.1 表單文件的創建與運行
7.2.2 在表單中添加對象
7.3 對象的使用
7.3.1 對象的引用
7.3.2 對象屬性的設置
7.3.3 對象事件代碼的編輯、響應及調用順序
7.3.4 在表單中添加屬性和方法
習題與實驗7
第8章 常用表單控件的使用
8.1 輸出控件
8.1.1 標簽
8.1.2 圖像、線條與形狀
8.2 輸入控件
8.2.1 文本框
8.2.2 編輯框
8.2.3 列表框與組合框
8.2.4 微調控件
8.2.5 復選框
8.3 控制控件
8.3.1 命令按鈕與命令按鈕組
8.3.2 選項按鈕組
8.3.3 計時器
8.4 容器控件
8.4.1 表格
8.4.2 頁框
8.4.3 容器
8.5 鏈接與嵌入控件
8.5.1 ActiveX控件
8.5.2 ActiveX綁定控件
8.5.3 超級鏈接
習題與實驗8
第9章 表單設計應用
9.1 信息顯示界面的設計
9.2 交互對話界面的設計
9.3 與數據源有關的表單設計
9.4 多表表單設計
9.5 SQL查詢設計實例
9.6 表單集的設計
習題與實驗9
第10章 查詢、視圖及報表設計
10.1 查詢設計
10.1.1 簡單查詢設計
10.1.2 高級查詢設計
10.2 視圖設計
10.2.1 視圖的建立
10.2.2 利用視圖更新數據
10.3 創建報表
10.3.1 利用報表向導創建報表
10.3.2 利用報表設計器創建快速報表
10.4 利用報表設計器設計報表
10.4.1 報表設計器的組成和數據環境
10.4.2 報表布局與報表帶區
10.4.3 設置報表控件
10.4.4 常用的報表控件操作
10.4.5 報表設計舉例
習題與實驗10
第ll章 應用程序的管理及編譯
11.1 菜單設計
11.1.1 菜單設計基本步驟
11.1.2 菜單設計工具
11.1.3 快捷菜單設計
11.1.4 在應用程序中使用菜單
11.2 主程序設計
11.2.1 主文件
11.2.2 錯誤處理程序設計
11.3 編譯應用程序
11.3.1 管理項目管理器中的文件
11.3.2 應用程序編譯
11.3.3 應用程序發布
習題與實驗ll
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