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Flash動畫設計標準教科書(適用CC/CS6)
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Flash動畫設計標準教科書(適用CC/CS6)

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商品簡介
目次

商品簡介

內容簡介:從簡單入門、從主題學起,開啟Flash學習的正確指引!學會動畫設計的關鍵技! 多媒體影音資訊普遍成為數位工具的主要內容,因此設計人具備動畫製作能力就有其必要性。在製作多媒體互動與動畫工具中,Flash是一套普及的軟體,能設計互動按鈕、多媒體網頁、動態Banner等。CC版本之後,Flash除了傳統易學的特性外,更支援輸出HTML5動態內容的優勢,具備跨平台、標準化的特性。無論是在電腦或手機等行動設備上,只要使用瀏覽器就能正常運作,不需額外插件,就能支援目前多媒體行動世代的使用者體驗。 書中以Flash動畫製作技術為主,整合實際範例與應用,讓初學者或設計人員掌握Flash在動畫設計、多媒體互動的技術,同時也能從實作中學到完整的動畫專案開發流程與觀念。 綜合本書特點如下: ‧從動畫流程的基礎架構進行介紹,適合動畫初學者。 ‧每個學習主題涵蓋多種情境與實務範例,提供實際演練機會。 ‧從基礎動畫到互動設計,不僅提供動畫製作,也提供語法應用。 ‧書中範例操作輔以影音教學,讓學習更直覺。 書附DVD:範例素材/範例完成檔/近650分鐘影音教學

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章節說明:1 認識動畫與Flash 使用具體的敘述說明動畫呈現的原理,講解現今動畫製作的分工與分類,進而認識Flash進行動畫設計的流程。透過圖文進行的方式,讓讀者了解從下載、安裝,到使用Flash。 1-1 ◆ 認識動畫製作與Flash設計基礎觀念 1-2 ◆ 安裝Flash CS6與CC版本中文版 1-3 ◆ Flash的介面說明 1-4 ◆ 圖檔的置入與使用 1-5 ◆ 動畫輸出 2 動畫製作前的準備主要說明Flash 動畫程式基本的繪圖工具以及影格介紹,了解如何透過程式的功能來製作動畫。 2-1 ◆ 設定文件設定 2-2 ◆ 繪圖工具-如何畫出有趣的造型 2-3 ◆ 物件與形狀-群組與打散 2-4 ◆ 顏色工具-如何填入絢麗的色彩 2-5 ◆ 元件的建立和使用-素材的建立 2-6 ◆ 影格的概念-動畫原理 2-7 ◆ 影格的操作技巧-影格的刪除、空白、複製、位移 2-8 ◆ 聲音的應用-聲音特效、置入、控制 3 逐格動畫以逐格動畫介紹為主,同時也敘述各種不同的逐格動畫製作模式。 3-1 ◆ 傳統動畫技巧-逐格繪製 3-2 ◆ 洋蔥皮動畫效果-一格一格的觀看技巧 3-3 ◆ 形狀變形逐格動畫-落下的水滴 3-4 ◆ 位移逐格動畫-展翅高飛的麻雀 3-5 ◆ 形狀+ 位移逐格動畫- 隨風搖擺的青草 3-6 ◆ 運動的過程-跑步逐格動畫繪製技巧 4 關鍵影格動畫以關鍵補間動畫內容介紹為主,只要能掌握與控制Flash關鍵影格相關應用,Flash就可以協助設計中間的補間動畫,也可對補間動畫做不同設計。 4-1 ◆ 關鍵影格的設置技巧-讓電腦當你的動畫助理 4-2 ◆ 移動和形狀-三種補間動畫的說明 4-3 ◆ 形狀補間動畫-人臉的變形動畫 4-4 ◆ 形狀提示點控制動畫- 英文字母的變形動畫 4-5 ◆ 傳統補間動畫01-飛躍四周的小球 4-6 ◆ 傳統補間動畫02-閃爍霓虹燈 4-7 ◆ 移動補間動畫-3D旋轉飛盤 5 進階的動畫工具說明各項Flash內建動畫效果工具,只要透過Flash動畫內建工具,就可以呈現不同樣式的動畫。 5-1 ◆ 路徑動畫-跟著軌跡移動的物體 5-2 ◆ 路徑動畫實例-小蜜蜂飛行動畫 5-3 ◆ 路徑動畫進階應用-劃過天邊的流星雨 5-4 ◆ 遮罩動畫-控制動畫呈現的範圍 5-5 ◆ 遮罩動畫實例-探照燈開場動畫效果 5-6 ◆ 遮罩動畫進階應用-水波漣漪擴散動畫效果 6 組合式的結構動畫主要讓讀者了解製作動畫的流程,以動畫分鏡進行分割,透過Flash將各個小動畫組合在一起,成為一段有趣的動畫。 6-1 ◆ 拆解動畫-結構化動畫控制觀念 6-2 ◆ 圖像元件-招募你的動畫角色 6-3 ◆ 影片片段元件-把動畫內容記錄起來 6-4 ◆ 組合式動畫範例-跳動的小球 6-5 ◆ 組合式動畫進階範例-青蛙跳 6-6 ◆ 機械性動作動畫範例-左右規律擺盪的擺鐘 7 文字動畫以動態文字設計教學為主,讓文字不單單只是字幕,透過文字特效來講解Flash內建的濾鏡與動態文字效果,並自訂動態文字。 7-1 ◆ 認識Flash文字工具 7-2 ◆ 認識Flash的濾鏡工具 7-3 ◆ 分散式文字動畫效果 7-4 ◆ 文字運動效果-跳躍、搖槳式、螺旋翻轉、變形文字動畫效果 7-5 ◆ 文字濾鏡特效-閃爍、波光、星光、鏡面、發光文字動畫效果 7-6 ◆ 文字綜合特效-放大鏡、蠶食、迷霧、波浪、聚光燈文字動畫效果 7-7 ◆ 文字動畫實務範例-絢麗的廣告文字動畫 8 3D與互動型動畫範例應用內容以3D特效教學為主,Flash提供許多有趣且實用的3D特效工具。除了3D特效外,搭配Actionscript 3.0 程式碼,更可呈現不同效果。 8-1 ◆ 3D效果-觀念與製程 8-2 ◆ 3D動畫範例-場景旋轉、開場、圖示動畫效果 8-3 ◆ 按鈕動畫效果-觀念與製程 8-4 ◆ 按鈕動畫範例-影片片段應用、卡通互動按鈕 8-5 ◆ 滑鼠特效-觀念與製程 8-6 ◆ 滑鼠動畫範例-水滴特效、素材跟隨、凸透鏡、水波紋效果 8-7 ◆ 整合範例-多媒體互動效果 9 動畫實務應用主題範例綜合本書所有章節,以Flash製作各種實務範例應用的動畫,並說明各種動畫的輸出與應用。 9-1 ◆ 電子賀卡-中秋節電子賀卡 9-2 ◆ 動畫電子書-兒童動態有聲書 9-3 ◆ 廣告動畫-公益廣告網頁動畫 9-4 ◆ 功能表動畫-藝術照片作品展示動畫 9-5 ◆ 動畫輸出與應用 9-6 ◆ HTML5動畫輸出與設置

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