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對象導向分析與設計(UML)(簡體書)
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對象導向分析與設計(UML)(簡體書)

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商品簡介
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商品簡介

《面向對象分析與設計(UML)》在系統地介紹面向對象技術的基本概念、方法和語言的基礎上,重點介紹統一建模語言UML。在全面介紹UML的發展歷史、UML的構成、UML中的視圖、模型元素、圖以及公共機制等基本知識的基礎上,重點介紹UML的各種圖模型的建模技術、方法與應用。此外,詳細介紹軟件設計模式、Rational統一過程、數據建模的相關知識與應用。《面向對象分析與設計(UML)》通過大量的例子或案例來解釋或說明有關的概念、方法和技巧,以便于讀者理解,幫助他們學以致用,達到立竿見影的效果。
全書共分4篇:第1篇(第1~2章)為概述篇,全面介紹面向對象技術和UML語言本身,包括面向對象技術的一些經典方法和UML的構成,以一個具體的應用項目的UML建模結束第1篇的內容介紹;第2篇(第3~9章)為建模篇,重點介紹UML在軟件系統分析與設計各階段的建模和體系結構建模,同時介紹從UML對象模型到關系數據庫的數據模型的映射等實現細節,本篇中的各章均以一個統一的實際項目貫穿始終;第3篇(第10~11章)為架構篇,重點介紹軟件設計模式和Rational統一過程的基本概念、方法和應用;第4篇(第12章)為應用篇,基于UML的軟件建模實例,介紹UML在Web應用系統建模上的應用。全書提供了大量應用實例,每章后均附有習題。
《面向對象分析與設計(UML)》適合作為高等院校計算機、軟件工程專業高年級本科生、研究生的教材,同時可供對UML比較熟悉并且對軟件建模有所了解的開發人員、廣大科技工作者和研究人員參考。

名人/編輯推薦

本書各章節配備有大量的實際案例用于解釋概念、理解知識;根據學習中容易混淆的知識,通過對比分析加以闡述;配置有大量的習題練習,用于掌握知識、運用知識。本書基于軟件開發的過程,結合UML對應的建模技術,按照正向工程和逆向工程的方式,分別以一個實際項目為范本貫穿于需求分析、系統分析與設計的全過程。本書在能體現Rational Rose 2003工具技術優勢的地方,通過圖片詳細展示了Rational Rose 2003工具的操作過程。這些地方包括組件生成程序代碼的正向工程和逆向工程、數據建模、軟件設計模式和Rational統一過程(RUP)模版。

面向對象技術以其顯著的優勢成為計算機軟件領域的主流技術。產業界需要大量掌握面向對象方法和技術的人才。這些人才不僅能夠使用面向對象語言進行編程,更重要的是能運用面向對象方法進行系統建模。融合眾家面向對象方法之長,被學術界和產業界不斷完善的統一建模語言UML,是一種定義良好、易于表達、功能強大、隨時代發展且適用于各種應用領域的面向對象的建模語言,已經被OMG采納為標準。目前UML已經成為面向對象技術領域內占主導地位的標準建模語言。掌握UML語言,不僅有助于理解面向對象的分析與設計方法,也有助于對軟件開發全過程的理解。軟件工程大師James?Rumbaugh認為:?“UML大的貢獻是在設計與建模上。有了UML這個標準,大的好處是大家愿意在建模上發揮自己的能力,把軟件開發從原來的寫程序‘拉’到結構良好的建模上來,這是軟件應該發展的方向,這是UML意義大的所在。”這位大師還對如何學習UML(統一建模語言)提出很好的想法:?“UML就像一本很厚的書一樣,一下子要把每個章節、每一頁都看完相對來講是不容易的,學習UML的好方式是從基礎、根本的方式來學習,尤其是從圖像化的東西開始學起,把握一個要點,當你有這個需求要擴展更多功能的時候再從原來的基礎往那個方向擴展學習的內容。不要想把所有的書一次都念完,這樣會讓你在學習時產生困擾。”本書試圖在這個方向上努力,力求深入淺出、逐步展開,通過大量的例子或案例來解釋或說明有關的概念、方法和技巧,以便于讀者理解,幫助他們學以致用,達到立竿見影的效果。本書在系統地介紹面向對象技術的基本概念和方法的基礎上,重點介紹UML及其建模技術、方法與應用,以及得到業界廣泛認同的軟件設計模式、軟件開發的過程、規程與實踐。本書是作者多年來進行軟件系統開發實踐和教學的一次經驗總結。教材中的諸多實際問題和應用案例,都取材于軟件系統開發的實踐,并按照教學的要求進行了模型簡化與規范。顯然,這些源于實踐的工程問題,對提高軟件系統分析與設計的教學的實踐性和實用性,將具有很好的示范效應。我們希望本書不僅可以作為高等院校計算機或軟件工程專業的高年級本科生或碩士研究生的教學參考讀物,而且可以作為從事軟件系統的研制、開發、管理和維護的軟件人員的參考書。新版本的統一建模語言(即UML?2.0)的推出,引起了軟件界的廣泛關注和興趣。為此,本書在介紹UML的圖示法和概念時,也對與UML?2.0的新特征有關的部分做了必要的說明和補充,使讀者在全面、系統地了解UML?1.x版本內容的同時,能及時地注意到今后可能的變動和改進之處。本書由12章組成。第1章為面向對象技術概述,介紹面向對象的概念和編程語言、面向對象的分析和設計、典型的面向對象開發方法。通過對Booch方法、Jacobson方法和Rumbaugh方法等開發方法的介紹,有助于理解UML的思想源泉。第2章介紹UML的發展歷史、UML的構成、UML中的視圖、模型元素、圖以及公共機制等基本知識,還簡要地介紹UML?2.0的主要特點。通過一個實際案例,將UML的各類知識有機地聯系在一起。第3章介紹需求建模的基礎知識、方法和技巧。重點介紹從需求分析到用例建模,通過用例建模的步驟(繪制用例圖)與實際案例應用的遙相呼應,幫助讀者體會理論知識如何應用到實際問題中。此外,還較為全面而又詳細地討論了用例建模中常見的問題及應對策略,重點強調用例描述在需求分析中的重要作用。第4章介紹靜態建模的基礎知識、方法和技巧。重點介紹從用例建模到對象結構建模,通過對象結構建模的步驟(繪制類圖和對象圖)與實際案例應用的遙相呼應,幫助讀者體會理論知識如何應用到實際問題中。此外,還較為全面詳細地討論對象結構建模中關系的識別與區分策略,討論類圖與對象圖的辯證關系,重點強調類版型在系統分析與設計中的重要作用。第5章介紹與對象間交互相關的動態建模的基礎知識、方法和技巧。重點介紹從用例建模 對象結構建模到交互建模,通過交互建模的步驟(繪制順序圖、協作圖)與實際案例應用的遙相呼應,幫助讀者體會理論知識如何應用到實際問題中。此外,較為全面詳細地討論交互建模中消息的識別與區分策略,特別是信號消息的識別,較為全面詳細地討論交互建模中常見的問題及應對策略,討論順序圖與協作圖的辯證關系。第6章介紹與對象行為相關的動態建模的基礎知識、方法和技巧。重點介紹從用例建模 對象結構建模到行為建模,通過行為建模的步驟(繪制狀態圖、活動圖)與實際案例應用的遙相呼應,幫助讀者體會理論知識如何應用到實際問題中。此外,較為全面詳細地討論行為建模中狀態和活動的識別與區分策略,特別是狀態圖建模的場合,討論狀態圖與活動圖的辯證關系,重點強調泳道概念在用例實現的細化中的重要作用。

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第9章介紹與數據庫設計相關的數據建模的基礎知識、方法和技巧。重點介紹從對象結構模型到數據建模的相互轉換,給出在Rational?Rose?2003工具中實現對象模型與數據模型相互轉換的操作細節。此外,重點介紹實體類之間的關聯關系的多重性在數據模型中的映射法則。第10章介紹得到軟件工程學術界和產業界廣泛關注的軟件設計模式。重點介紹經典設計模式和4個具體的設計模式實例(Facade模式、Adapter模式、Abstract?Factory模式和Observer模式)。這是面向對象分析技術在軟件系統設計方面的又一次成功的應用。通過設計模式的UML,讀者能夠獲取在實際項目中反復使用的一些解決方案的精髓。第11章介紹得到軟件工程學術界和產業界廣泛認可的、行之有效的面向對象的軟件開發過程、規程和佳實踐,即RUP(Rational統一過程)和RUP工具。重點介紹RUP的生命周期模型、核心概念、鮮明特點和6個佳實踐。第12章為案例分析。目的是希望單獨列出一章,再一次通過一個較為完整的實際案例的剖析,展示使用UML建模語言、對軟件系統進行面向對象的分析與設計的具體過程,幫助讀者把前面學過的一整套抽象的概念、方法和過程貫穿起來,更好地理解和掌握使用UML進行面向對象的建模。本書的第1章由歐陽驥編寫,第10章和第11章由胡傳福編寫,其余各章由侯愛民編寫。全書由侯愛民統一籌劃和統稿。在本書的編寫過程中,參閱了大量的資料,尤其是參考文獻列出的資料。在此對所有資料的編著者表示衷心的感謝!另外,張宏峰、王浩彬、姚鵬、曾偉銓、楊楚豪、黃本豪、謝少蓉、劉科余為本書提供了許多習題及答案以及他們的學習體會,在此一并表示感謝!由于本書內容涉及面廣,加之作者的水平限制,疏漏、欠妥、謬誤之處在所難免,敬請廣大讀者和同行批評指正。??侯愛民乙未年春于松山湖

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