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Unity 3D實戰核心技術詳解(簡體書)
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Unity 3D實戰核心技術詳解(簡體書)

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《Unity 3D實戰核心技術詳解》詳細介紹了實際遊戲開發中使用的核心技術,每一章都結合了遊戲開發的實戰案例。首先,介紹了3D數學在Unity中的運用,3D數學知識包括:Unity坐標系統、向量、矩陣、四元數、歐拉角等基礎知識。其次,介紹了遊戲開發中常用的核心技術:Avatar換裝系統、消息事件系統、Protobuf在遊戲中的運用,以及遊戲中的文字檔案加密演算法等。再次,介紹了遊戲中的AI行為樹演算法、殘影演算法、移動端即時陰影繪製、移動端海水的繪製等技術。然後,在遊戲架構設計方面,介紹了最經典的針對UI的MVC架構設計和對於角色動作和技能的FSM有限狀態機架構,以及遊戲版本迭代使用的熱更新技術方案。最後,介紹了移動端GPU編程和遊戲開發的一些經驗。《Unity 3D實戰核心技術詳解》適合具備一定Unity開發經驗的初學者和有一定Unity專案開發經驗的遊戲開發者閱讀。

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