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尋聲記:Scratch 3.0趣味編程之旅(簡體書)
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尋聲記:Scratch 3.0趣味編程之旅(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書是一本編程故事書,以Scratch 3.0作為編程設計工具,圍繞一隻小貓“喵喵呱” 找回叫聲的故事展開全書內容。 本書包含9章共27節,通篇注重情節的連貫性和任務的合理性,由淺入深、由簡至繁、循序漸進地將編程知識滲透到故事中,包含相對完整的情節和簡單有趣的小例子,讓讀者在閱讀時既覺得有趣,又學到了知識。本書適合剛開始學習編程的人群閱讀,特別是低齡兒童。

作者簡介

王曉輝,男,左撇子,會玩電腦,教書多年,幾近不惑卻依然對這個世界一無所知;愛發呆,愛鼓搗,愛胡思亂想,愛看螞蟻搬家;講過一些課,獲過一些獎,也寫過一些書,胸無大志,事蹟平平,卻還有那麼一點點的自我。

目次

目錄
第1章 故事的起源 1
1.1 Scratch是什麼 2
1.2 熟悉操作界面 6
1.3 第一個Scratch作品 10
第2章 憂鬱的青蛙 19
2.1 繪圖編輯器 20
2.2 角色的造型 27
2.3 造型的動畫 39
第3章 青蛙運動會 47
3.1 位置和坐標 48
3.2 方向和角度――鉛球運動員 58
3.3 顯示、特效和隱藏――哈哈鏡 67
第4章 天下第一樓 79
4.1 條件和判斷――上樓梯 80
4.2 偵測和碰撞――下樓梯 87
4.3 消息的傳遞――坐電梯 94
第5章 數字化畫家 105
5.1 繪畫記事簿 106
5.2 美麗多邊形 115
5.3 連續的紋樣 122
第6章 機器人卡卡 131
6.1 會對話的機器人 132
6.2 數學計算器 140
6.3 石頭、剪刀、布 146
第7章 跑調的音樂廳 153
7.1 美女蛇姍姍 154
7.2 大樓器樂隊 163
第8章 我愛吹泡泡 173
8.1 吹個大泡泡 174
8.2 摁出“小杠精” 181
第9章 “杠精”大魔王 189
9.1 歸來的教授 190
9.2 抽籤賭命器 199
9.3 逃亡的密碼 207
尾聲 217

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