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3ds max效果圖材質與燈光技術精粹(簡體書)
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3ds max效果圖材質與燈光技術精粹(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

在室內外效果圖制作中,燈光和材質的設置是至關重要的,兩者相輔相成,缺一不可。本書詳細介紹了3ds max材質編輯器中工具欄的使用、各項參數控制區的調節,以及常用材質類型的運用。
書中通過大量的實例來表現通常使用的4種木紋材質(啞光木紋、反射木紋、雜質木紋和裂痕的木紋)、4種金屬材質(假反射金屬、腐蝕金屬、磨砂金屬和銅器質感金屬)、4種半透明材質(反射鏡子、玻璃質感、磨砂玻璃和玉石)、3種布料材質(呢絨布料、皮革和透光窗簾)、3種水的表現(游泳池水、臟污的水和江水)以及其他特殊材質的制作;講解了3ds max中各種特效的制作(火焰、霧效、光學特效和景深效果);還通過3個室內外效果圖實例,綜合闡述了效果圖中各種材質配合燈光的使用全過程,使讀者能全面學習材質與燈光的各種知識,并掌握材質與燈光在效果圖中的運用方法。
本書結構清晰、語言簡潔、實例精彩,既可作為室內外設計人員的參考書,也可作為相關專業師生、相關培訓學員的閱讀教材。
本書配套光盤的內容為部分實例源文件和素材。

目次

第1章 材質與燈光概述
1.1 材質的定義
1.2 燈光的基本知識和定義
1.3 燈光的類型及其用法
1.4 燈光的選擇
1.5 本章總結
第2章 木紋材質
2.1 木紋材質的分類及應用
2.2 啞光木紋
2.3 反射木紋
2.4 雜質木紋
2.5 裂痕的木紋
2.6 本章總結
第3章 金屬材質
3.1 金屬材質的分類與應用
3.2 假反射金屬
3.3 反射周圍物體的金屬性質
3.4 腐蝕金屬
3.5 磨砂金屬
3.6 銅器質感
3.7 本章總結
第4章 半透明材質
4.1 半透明材質的分類與應用
4.2 反射鏡子
4.3 具有透明度和折射率的玻璃質感
4.4 磨砂玻璃
4.5 玉石
4.6 本章總結
第5章 布料材質
5.1 布料材質的分類與應用
5.2 制作一般的呢絨布料
5.3 具有光滑度的皮革
5.4 透光窗簾
5.5 本章總結
第6章 水的表現
6.1 水的分類與應用
6.2 游泳池
6.3 臟污的水
6.4 江水
6.5 本章總結
第7章 特殊材質
7.1 特殊材質的應用
7.2 融合地面和透明貼圖
7.3 多維材質
7.4 石柱
7.5 綜合材質
7.6 本章總結
第8章 普通燈光
8.1 普通燈光的應用
8.2 目標聚光燈的基本參數與陰影技術
8.3 用平行光模擬太陽及TranslucentShader的陰影效果
8.4 天光的應用
8.5 聚光燈與泛光燈的綜合應用
8.6 本章總結
第9章 光度學燈光
第10章 特效
第11章 室內效果圖表現——客廳
第12章 室內效果圖表現——餐廳
第13章 室外夜景效果——供電局

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