3ds Max 2010建模實務事典書
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商品簡介
目次
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●建立3ds Max模型製作的基礎觀念,引導正確的思考方向。
●貼心提供常用快速鍵一覽表,方便使用者查詢及操作。
●使用3ds Max 2010的最新環境並介紹新版介面及操作技巧。
●多樣化的實例應用和詳細的步驟說明,新舊版本皆可適用。
●利用三視圖將平面影像轉換為立體物件的精準建模技巧。
●教學內容步驟詳細、圖例清晰,讓使用者學習不中斷。
●本書適用進階使用者及專業設計人員,趕快體驗在三度空間繪圖的樂趣吧。
●貼心提供常用快速鍵一覽表,方便使用者查詢及操作。
●使用3ds Max 2010的最新環境並介紹新版介面及操作技巧。
●多樣化的實例應用和詳細的步驟說明,新舊版本皆可適用。
●利用三視圖將平面影像轉換為立體物件的精準建模技巧。
●教學內容步驟詳細、圖例清晰,讓使用者學習不中斷。
●本書適用進階使用者及專業設計人員,趕快體驗在三度空間繪圖的樂趣吧。
目次
第一章 3ds Max重要基礎概念須知
第二章 幾何(3D)與平面(2D)造型的基礎觀念
第三章 使用Extruding、Lathing、Loft與Bevel Profile建模工具
第四章 多邊形造型的處理(一)
第五章 多邊形造型的處理(二)
第六章 使用曲線(NURBS)與曲面(Patch)功能製作3D物件
第七章 Compound Objects(複合物件)的處理
第八章 常用的編修(面板)指令功能介紹
第九章 模型的組合與匯入方式
第十章 實例應用_人體模型
第二章 幾何(3D)與平面(2D)造型的基礎觀念
第三章 使用Extruding、Lathing、Loft與Bevel Profile建模工具
第四章 多邊形造型的處理(一)
第五章 多邊形造型的處理(二)
第六章 使用曲線(NURBS)與曲面(Patch)功能製作3D物件
第七章 Compound Objects(複合物件)的處理
第八章 常用的編修(面板)指令功能介紹
第九章 模型的組合與匯入方式
第十章 實例應用_人體模型
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