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遊戲產業概論(簡體書)
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目次

商品簡介

本書主要以例證方式從多個角度對游戲產業的現狀進行了深度剖析,并對游戲產業的發展前景進行了展望。 本書論述了中外游戲發展歷史:講述了各大知名游戲公司的興衰歷程,并進一步分析了其背后的原因和彼此之間的相互影響關系;暢論了游戲與文化的關系、文化對游戲發展的影響以及游戲又如何反作用于人文走向;另外,對于游戲的制作流程和制作人員的素質需求和發展方向也提綱挈領地進行了分析。

作者簡介

西門孟先生.一位在國際遊戲業界耕耘了二十三年的著名遊戲製作人.曾經先后在索尼(Sony)、美國藝電(EA)、卡普空(Capcom)、雅達利(Atari)擔任要職.製作了多款膾炙人口的佳作.其中包括約翰.馬頓美式足球(John Madden Football)、越野狂飚(Test Drive Offroad)系列、街霸系列、兔寶寶賽車等。 2000年.西門孟先生在硅谷創立Zona公司.擔任CEO。2003年.Zona公司被盛大收購后.西門孟先生以盛大研發中心總監的身份領導三四百人的盛大研發中心。 2005年6月.西門孟先生創立光輝軟件(上海)有限公司.擔任CEO.公司現致力于營運和開發高品質的網絡遊戲并外銷至美國等二十幾個國家。 現任國際遊戲開發者協會(IGDA)上海分會主要負責人,上海創意產業協會互動娛樂專業委員會主任.國際青年創業家組織(EO)上海分會理事.上海戲劇學院創意學院首席教授。

目次


第一章 概述
第一節 何為游戲
第二節 游戲環節
第三節 游戲的種類
第二章 游戲的發展史
第一節 古代的游戲
第二節 1970年代的游戲
第三節 1980年代的游戲
第四節 1990年代的游戲
第五節 新世紀的游戲
第三章 游戲玩家的行為和需求
第一節 玩家的行為
第二節 玩家的需求
第三節 玩家的分類
第四章 游戲的規則
第一節 什么是規則
第二節 規則的三個級別
第三節 數碼游戲的規則
第五章 游戲開發的挑戰
第一節 當前的開發模式
第二節 重視技術超過重視游戲性的難題
第三節 存在問題的開發者
第六章 游戲制作概要
第一節 游戲開發簡史
第二節 游戲的制作過程
第三節 游戲制作流程實例
第七章 游戲定位
第一節 游戲定位
第二節 具體案例分析
第八章 游戲與文化
第一節 文化
第二節 文化與游戲
第九章 游戲機的進化史
第一節 任天堂
第二節 世嘉
第三節 索尼
第四節 微軟
第五節 其他
第十章 游戲從業人員的職業規劃
第一節 游戲從業人員的入門法則
第二節 成為游戲設計師
第三節 成為程序師
第四節 成為美術設計師
第十一章 游戲產業的發展前景
第一節 游戲產業
第二節 主流市場的發展趨勢
第三節 中國游戲產業的發展
參考書目
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