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3ds max9教程(簡體書)
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3ds max9教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書共分三篇:第一篇為3ds max9建模,第二篇為3ds max9動畫,第三篇為3ds max9實訓。第一篇介紹了3ds max9界面、常用操作、曲線的創建與修改、曲面的創建與修改、基本幾何體的創建與修改、復雜幾何體與效果圖的創建、各種修改器、材質與貼圖、燈光與攝影機、后期處理等內容。第二篇介紹了動畫的基本製作技術、reactor對象與動畫、粒子系統與動畫、空間扭曲與動畫、二足角色與動畫等內容。第三篇介紹了幾個比較大的實例,這些實例適合在實訓或課程設計中參考。由彭國安主編、武漢大學出版社出版的《3ds max7實訓教程》(《3ds max9實訓教程》暫未出版)介紹了: Photoshop和Authorware在后期處理中的應用,這些內容有助于創建各種復雜、有配音、具有人機交互的效果圖和動畫。

目次

第一篇 3ds max9建模
 第一章 3ds max9基礎
1.1 3dsmax9的界面
1.2 界面的設置
1.2.1 重置界面
1.2.2 界面設置文件與文件類型
1.2.3 如何恢復系統默認的界面設置
1.2.4 如何自定義界面
1.3 3dsmax9的視口配置
1.3.1 重新布局視口
1.3.2 視圖的選擇
1.3.3 視圖中對象的顯示
1.3.4 顯示柵格選擇
1.3.5 安全框
1.4 3dsmax9視圖的控制
1.4.1 正視圖與透視圖的視圖控制按鈕
1.4.2 攝像機視罔控制按鈕
1.4.3 燈光視圖控制按鈕
思考與練習
 第二章 3ds max9的常用操作
2.1 選擇對象
2.1.1 Selection Filler(選擇過濾器)
2.1.2 Select Object(選擇對象)按鈕的使用
2.1.3 Selection Region(選擇區域)按鈕
2.1.4 Window/Crossing(窗口/交叉)按鈕
2.1 5 Select ByName(按名稱選擇)按鈕
2.1.6 編輯命名選擇集
2.1.7 鎖定選擇
2.1.8 Isolate Selection(孤立當前選擇)
2.2 變換對象
2.2.1 變換對象
2.2.2 準確定量變換
2.2.3 軸約束工具欄
2.2.4 3ds max9的坐標系統
2.2.5 變換中心
2.3 復制對象
2.3.1 變換復制
2.3.2 使用Edit(編輯)菜單的Clone(克隆)命令復制
2.3.3 Mirror(鏡像)復制
2.3.4 Array(陣列)復制
2.3.5 Snapshot(快照)復制
2.3.6 Spacing Tool(問隔工具)復制
2.3.7 C1flne and Align(克隆并對齊)
2.4 對齊對象
2.4.1 Align(對齊)
2.4.2 Quick Align(快速對齊)
2.4.3 NorInal Align(法線對齊)
2.4.4 Align Camera(對齊攝影機)
2.4.5 Align to View(對齊到視圖)
2.4.6 Place Highlight(放置高光)
2.5 對象的鏈接
2.5.1 Select and link(選擇并鏈接)
2.5.2 u11link selection(取消選擇的鏈接)
2.6 對GrouP(組)的操作
2.6.1 Group帥(組合)
2.6.2 Ungroup(撤消組)
2.6.3 Open(打開)組
2.6.4 C1ose(關閉)組
2.6.5 Detach(分離)
2.6.6 Attach(添加)
2.6.7 Explode(炸開)
2.6.8 Assembly(集合)子菜單
2.7 顯示命令面板
2.7.1 Displav color(顯示顏色)卷展欄
2.7.2 Hide by Category(按類別隱藏)和Hide(隱藏)卷展欄
2.7.3 Freeze(凍結)卷展欄
2.7.4 Diplay Properties(顯示屬性)卷展欄
2.7.5 Link Display(鏈接顯示)卷展欄
思考與練習
……
 第三章 創建簡單幾何體
 第四章 曲線和曲面的創建與修改
 第五章 修改器
 第六章 復合對象
 第七章 燈光與攝影機
 第八章 材質與貼圖
 第九章 后期製作
第二篇 3ds max9動畫
 第十章 動畫技術
 第十一章 reactor動力學對象與動畫
 第十二章 粒子系統與動畫
 第十三章 空間扭曲與動畫
 第十四章 二足角色與動畫
第三篇 3ds max9實訓
 實訓一 象棋殘局博弈——在露天體育場下棋
 實訓二 飛機表演動畫
 實訓三 樓房室外效果圖製作
 實訓四 室內效果圖製作
 實訓五 擲骰子
 實訓六 魔術表演
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