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Maya&mental ray極致表現:影視動畫角色渲染剖析(含DVD光盤2張)(簡體書)
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Maya&mental ray極致表現:影視動畫角色渲染剖析(含DVD光盤2張)(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
目次

商品簡介

本書講解使用Maya和mental ray創建影視動畫角色渲染的方法。全書共分為9章,主要內容包括:寫實海洋生物——深海魔鬼魚、卡通角色——小山龜、再現原始猛獸——獅虎獸、重塑經典網游角色——魔獸劍聖、重溫星際爭霸經典——刺蛇、侏羅紀霸主——霸王龍復活、探秘上古神獸——潛行者、挑戰影視級仿真角色——戰神阿喀琉斯、塑造勇猛獸人戰士。通過這9大案例的渲染剖析,講解了影視動畫角色渲染的思路和創建技巧。
配套光盤提供了數字化案例的源文件及素材文件,還提供了案例的視頻教學錄像,幫助讀者迅速掌握影視動畫角色渲染的重要技法。

目次

第1章 寫實海洋生物——深海魔鬼魚
1.1 對深海魔鬼魚的貼圖進行講解
1.1.1 深海魔鬼魚法線貼圖的處理
1.1.2 繪制深海魔鬼魚的glow貼圖
1.1.3 繪制深海魔鬼魚的顏色貼圖
1.1.4 繪制深海魔鬼魚的frontSSS貼圖
1.1.5 繪制深海魔鬼魚的backSSS貼圖
1.2 SSS材質介紹
1.3 攝像機及燈光的設置
1.3.1 創建渲染用的攝影機
1.3.2 燈光的基本設置
1.4 材質調節
1.4.1 深海魔鬼魚的背景設置
1.4.2 深海魔鬼魚的皮膚材質的設置
1.4.3 深海魔鬼魚的觸須發光材質的設置
1.4.4 深海魔鬼魚的牙齒和眼睛材質的設置
1.5 渲染輸出
1.5.1 深海魔鬼魚圖像輸出品質的設置
1.5.2 深海魔鬼魚圖像Mask(遮罩)層和AO層的輸出
1.6 后期處理
第2章 卡通角色——小山龜
2.1 小山龜貼圖的烘焙
2.1.1 Normal Map的烘焙
2.1.2 Cavity Map的烘焙
2.2 在ZBrush3.1中繪制小山龜基本顏色貼圖
2.3 在Photoshop中繪制處理貼圖
2.3.1 處理ZBrush3.1中繪制輸出的顏色貼圖
2.3.2 製作小山龜的殼體及帽子貼圖
2.4 在Maya中進行小山龜的渲染
2.4.1 創建攝影機
2.4.2 燈光材質初步調節及渲染測試
2.4.3 最終燈光材質精調
2.4.4 帽子的毛發設置
2.5 在Photoshop中進行小山龜的后期處理
第3章 再現原始猛獸——獅虎獸
3.1 獅虎獸貼圖講解
3.1.1 獅虎獸的顏色貼圖的製作
3.1.2 獅虎獸牙齒貼圖的製作
3.1.3 獅虎獸舌頭和口腔貼圖的製作
3.1.4 獅虎獸法線貼圖的製作
3.2 毛發插件簡介
3.2.1 毛發屬性面板簡介
3.2.2 為毛發添加陰影
3.3 為獅虎獸製作毛發
3.3.1 為獅虎獸創建毛發
3.3.2 為獅虎獸梳理毛發
3.4 燈光及攝像機的設置
3.4.1 攝像機的創建
3.4.2 燈光的創建
3.5 獅虎獸材質的設置
3.5.1 身體部分材質的設置
3.5.2 眼睛材質的設置
3.5.3 口腔、牙齒及舌頭材質的設置
3.6 渲染輸出
3.6.1 渲染屬性面板的設置
3.6.2 Mask(遮罩)層的輸出
3.6.3 毛發層的輸出
3.7 后期處理
第4章 重塑經典網游角色——魔獸劍聖
4.1 設置攝像機燈光環境
4.1.1 攝像機的設置
4.1.2 燈光的設置
4.2 劍聖材質的設置
4.2.1 劍聖頭部材質的設置
4.2.2 劍聖附件材質的設置
4.3 毛發的製作
4.3.1 曲線的製作
4.3.2 毛發的製作
4.4 渲染輸出
4.4.1 渲染面板的設置
4.4.2 劍聖頭部的渲染輸出
4.4.3 附件的渲染輸出
4.4.4 陰影與AO的渲染輸出
4.4.5 毛發的渲染輸出
4.5 后期合成
第5章 重溫星際爭霸經典——刺蛇
5.1 刺蛇UV貼圖的製作
5.1.1 UV的製作
5.1.2 貼圖的製作
5.2 設置渲染攝影機視圖和基本燈光
5.2.1 攝影機視圖的創建
5.2.2 場景燈光布置
5.3 設置刺蛇頭部各部分材質
5.4 渲染輸出
5.5 后期合成處理
第6章 侏羅紀霸主——霸王龍復活
6.1 為霸王龍模型創建UV
6.1.1 從ZBrush中導出將要進行UV拆分的霸王龍身體部分的模型
6.1.2 使用Maya和UVLayout對霸王龍身體部分模型進行UV拆分
6.2 提取霸王龍身體部分的法線和置換貼圖
6.2.1 在ZBrush中導入擁有正確UV信息的模型
6.2.2 導出要進行渲染的恐龍模型
6.2.3 在ZBrush中提取恐龍身體模型的Displacement Map(置換貼圖)
6.2.4 在ZBrush中提取恐龍身體模型的Normal Map(法線貼圖)
6.3 使用ZBrush繪制霸王龍身體部分的基本顏色貼圖
6.3.1 在ZBrush中對模型進行基本的顏色填充
6.3.2 在ZBrush中利用Color Spray筆刷進行顏色的繪制
6.4 處理霸王龍身體各部分法線貼圖
6.4.1 霸王龍身體部分法線貼圖的處理
6.4.2 繪制霸王龍身體部分的顏色貼圖
6.4.3 繪制霸王龍身體其他部分對象的顏色貼圖
6.5 材質及燈光的渲染設置
6.5.1 基本材質的調節和燈光的創建
6.5.2 為霸王龍身體部分創建mental ray 3S Shader
6.5.3 渲染輸出霸王龍角色
6.6 后期處理
第7章 探秘上古神獸——潛行者
7.1 潛行者UV貼圖的製作
7.1.1 UV及顏色貼圖的製作
7.1.2 法線貼圖及AO貼圖的製作
7.2 設置渲染攝影機視圖和基本燈光
7.2.1 攝影機視圖的創建
7.2.2 場景燈光布置
7.3 潛行者身體各部分材質的初始設置
7.4 配合燈光精調潛行者材質
7.5 渲染輸出
7.6 后期合成處理
第8章 挑戰影視級仿真角色——戰神阿喀琉斯
8.1 UV貼圖的製作
8.1.1 UV的製作
8.1.2 法線貼圖的烘焙
8.1.3 各部位貼圖的繪制技巧
8.2 設置場景材質
8.2.1 盾牌材質的調節
8.2.2 其他材質的調節
8.3 燈光的設置
8.4 頭盔上面毛發的製作
8.4.1 毛發的製作
8.4.2 毛發的燈光設置
8.5 渲染輸出
8.5.1 身體部位的渲染輸出
8.5.2 毛發的渲染輸出
8.6 后期合成處理
第9章 塑造勇猛獸人戰士
9.1 獸人戰士UV貼圖的製作
9.1.1 UV的製作
9.1.2 法線貼圖的烘焙
9.1.3 裝備貼圖的繪制技巧
9.1.4 使用插件ZAppLink繪制身體皮膚貼圖
9.2 設置渲染攝影機視圖和基本燈光
9.2.1 攝影機視圖的創建
9.2.2 燈光的創建
9.2.3 燈光參數詳解
9.3 設置獸人戰士各部分材質
9.3.1 設置獸人戰士身體部分的材質
9.3.2 設置獸人戰士頭部的材質
9.3.3 設置獸人戰士裝備上的金屬等附件材質
9.4 設置獸人戰士的毛發效果
9.5 渲染輸出
9.5.1 身體部位的渲染輸出
9.5.2 毛發的渲染輸出
9.6 后期合成處理

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